‘من المفترض أن يكون الأمر صعبًا!’: لعبة الكمبيوتر التي تجبرك على مواجهة شياطينك | فن و تصميم


أناإنه صباح هادئ في معرض لندن ستوديو فولتير ودانييل براثويت-شيرلي تتحداني في تجربة تشغيل لأحدث أعمالها الفنية. إنها لعبة فيديو مستوحاة من الرعب حيث يقاتل اللاعبون للتغلب على المشكلات التي تعيقهم، بدءًا من الخوف من الفشل وحتى الإدمان. إنه أيضًا محور معرضها الفردي المؤسسي الأول، والذي يتناول موضوع التحول. أنا أتصارع مع اللعبة، ولكن بحلول جولتي الرابعة، ما زلت غير جيد. يتردد صدى الصرخات الاصطناعية حول المعرض الفارغ. “من المفترض أن يكون الأمر صعبًا للغاية!” يضحك براثويت-شيرلي. “الأمر كله يعتمد على الأشياء التي أحاول التغلب عليها أو التغلب عليها. لم يستغرق الأمر دورة واحدة، بل استغرق عدة دورات.”

غرفة إعادة الميلاد هي أحدث أعمال Brathwaite-Shirley التشاركية. خطرت لها الفكرة بعد محادثة مع أحد القيمين على المعرض حول فائدة المعارض الفنية. “كنا نتحدث عن الطرق التي يمكننا من خلالها استخدام المساحة للقيام بشيء أكثر. بدلاً من مجرد عرض قطعة ما، ماذا يمكن أن تفعل؟ تقول. “ثم فكرت: سيكون من المدهش إذا أتيت إلى المعرض وغادرته كشخص مختلف.”

بدأت الفتاة البالغة من العمر 29 عامًا في صنع الفن التفاعلي في عام 2020 بعد تعليق مضلل من أحد الزائرين جعلها تشكك في غرض عملها. في ذلك الوقت، كانت محفظتها تتألف من مقاطع فيديو ورسوم متحركة وثقت المشهد الهزلي الذي شاركت فيه في لندن، بالإضافة إلى أقرانها المتحولين جنسيًا من السود. تم تقديمه بأسلوب تصفه بأنه “جميل، ذو طابع جمالي قديم”، مما أدى إلى خلق حقائق بديلة لأفراد مجتمعها – وهو نهج غير تقليدي للأرشفة لمعالجة النقاط العمياء في السجلات التاريخية. تتذكر براثويت-شيرلي قائلة: “قال لي أحدهم: أنا حقًا أحب عملك لأنني أستطيع الاستمتاع بالصور وتجاهل ما تقوله”. “وقلت لنفسي: هذا أفضل تعليق تلقيته في حياتي… لأنني لا أستطيع فعل ذلك بعد الآن!”

التواريخ البديلة … 2023 لن تفترض. تصوير: بيرتو ساكسا/ بإذن من الفنان وبينالي هلسنكي

منذ ذلك الحين، بدأت في دمج الاختيارات التي يتعين على الجمهور اتخاذها من أجل التقدم خلال العمل. في عام 2022، قدمت Get Home Safe، وهي لعبة على طراز الأركيد مستوحاة من تجاربها الخاصة في التجول في برلين ليلاً، حيث يتم تكليف اللاعبين بتوجيه بطل الرواية عبر الشوارع المظلمة بأمان. وفي الوقت نفسه، يطلب فيلم “لا أستطيع متابعتك بعد الآن” المستند إلى المتصفح في العام الماضي من الجمهور أن يبحر في ثورة ويقرر من سيتم إنقاذه أو التضحية به. وتقول: “في العمل التفاعلي، عليك أن تبذل جهدًا لرؤية أي شيء على الإطلاق”. “إنها الاختيارات التي يتخذها الناس والشعور الذي يغادرون به هو ما يبهرني. أعتقد أن هذا هو الوقت الذي يبدأ فيه العمل الفني الحقيقي.”

حرصًا على إعطاء الأولوية للمحتوى على الجماليات، يعتمد عمل Brathwaite-Shirley الجديد على الرسومات البدائية المقدمة مسبقًا لألعاب الكمبيوتر المبكرة. إنها تقنية lo-fi عمدا، مبنية من رسوم متحركة ثنائية الأبعاد ورسومات iPad وبرامج قديمة، مع لمسة نهائية على طراز VHS. يتكون العشب الموجود في الغابة التي تظهر على الشاشة من صور معدلة ليديها، بينما يتم تطوير الأصوات من تسجيلات لها وهي تصرخ على هاتفها – وهو امتداد لمشروعها الأرشيفي. وتقول: “لا أريد أبدًا الوصول إلى هذا الشيء شديد اللمعان”. “أحب أن أجعل أدمغة الناس تعمل أكثر قليلاً.”

تعد غرفة إعادة الميلاد، المكتملة بالمؤثرات الصوتية المربكة والإضاءة المنخفضة، تجربة غامرة تمامًا. تحيط بالشاشات ووحدة التحكم المصنوعة يدويًا والتي يديرها الجمهور أشجار ضخمة ملفوفة بالقماش وصفوف من الذرة الحقيقية – في إشارة إلى أفلام الرعب التي نشأت وهي تشاهدها.

“لا أريد هذا الشيء شديد اللمعان”… لقطة شاشة من “لا أستطيع متابعتك بعد الآن”. الصورة: الصورة مقدمة من الفنان

تقول: “الشيء الذي يعجبني في الرعب هو أنه يجعلك ترغب في المرور بتجارب ومشاعر لا ترغب أبدًا في خوضها في يوم عادي”. “إذا كان الفيلم جيدًا حقًا، فإن هناك شيئًا ما فيه يبقيك هناك. إنه توازن رائع حقًا بين كونه مخيفًا للغاية ولكنه مثير للاهتمام بدرجة كافية لإبقائك معه.

إلى جانب كونه أداة رائعة “لخداع” المشاهدين ودفعهم إلى حساب قيمهم ومعتقداتهم الخاصة، فإن عوالم Brathwaite-Shirley الرقمية المليئة بالشياطين والأشرار والدماء تبدو مناسبة للمناخ الحالي. بالإضافة إلى العداء من الجماعات الخارجية، من المهم أيضًا تسليط الضوء على جميع “الفروق الدقيقة الفوضوية” الموجودة داخل الفرد، كما تقول: “يبدو الأمر وكأننا في مثل هذا الوقت الخاضع للرقابة، [where] حتى التحدث عن وجهة نظر تتفق معها مجموعتك السياسية المحددة يبدو أمرًا خطيرًا لأنه يبدو أنه يتعين عليك قولها بالطريقة التي يريدون سماعها. ولذلك بالنسبة لي، فإن تقديم المدينة الفاضلة في الإعدادات التي نعيشها حاليًا هو أمر عديم الفائدة إلى حد كبير.

إن تحدي الجمهور هو أمر تريد رؤيته أكثر في عالم الفن، والذي تشعر أنه غالبًا ما يفضل التجارب الممتعة والصديقة على Instagram. ليس هدفها أن تجعل الناس يستمتعون بعملها؛ تجد رد الفعل العاطفي الأكثر إثارة للاهتمام. أخبرتني أنها إذا تركت عرضًا مع مجاملات فقط، فإنها تشعر أن عملها لم يفعل شيئًا.

إنها مهتمة بكيفية استجابة الجمهور لغرفة إعادة الميلاد. هل سيلعبون حتى ينجحوا؟ أم أنهم مثلي سيستسلمون؟ فقط الوقت كفيل بإثبات. وتقول: “أنا متحمسة لرؤية كيف يمكنني دفع هذا الأمر إلى أبعد من ذلك في المرة القادمة”.

دانييل براثويت-شيرلي: غرفة إعادة الميلاد في ستوديو فولتير، لندن، حتى 28 أبريل 2024

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى