“يبدو أن لها عقلها الخاص”: الآلة الغريبة والمرعبة وراء الموسيقى التصويرية لـ Alan Wake 2 | ألعاب


ياعلى موقع بيتري ألانكو الإلكتروني، حيث يقدم الموسيقي الفنلندي المرشح لجائزة بافتا خدماته كمؤلف لألعاب الفيديو والأفلام، يقدم الفنان والمؤدي ادعاءً جريئًا: “لم يتم تفويت أي مواعيد نهائية منذ عام 1990”. إذا كنت مبدعًا بأي نكهة، فمن المرجح أن تقرأ ذلك بمزيج من الرهبة والشك وعدم التصديق. المواعيد النهائية مرنة، أليس كذلك؟ يمين؟

يضحك آلانكو قائلاً: “إنه ليس تفاخراً، بل هو وعد بالخدمة، بشكل أو بآخر”. “أنا جيد جدًا في جدولة أعمالي الخاصة، ولكني حذر جدًا عند التعامل مع شخص آخر للمرة الأولى. لا يعرف جميع العملاء بالضبط ما يريدون، على الرغم من مساعدتي لهم في معرفة ما هو مطلوب. أحتاج أن أكون المبدع والمحلل وكذلك المفاوض في الأزمات. غالبًا ما يكون إنتاج موسيقى ألعاب الفيديو فوضويًا: يجب أن يكون الملحنون مرنين، وخفيفين، وقابلين للتكيف، وغير خائفين من قتل أحبائهم أو العمل في مواعيد نهائية ضيقة بشكل مستحيل. إن تجاهل آلانكو لهذا الأمر باعتباره مجرد جزء من الوظيفة هو دليل على تفانيه.

آلانكو غير تقليدي إلى حد ما في أساليبه. أحدث مشاريعه، Alan Wake 2، استغرق إعداده 13 عامًا، وهي متابعة للعبة ناجحة عام 2010 كان المطور Remedy يحاول إنتاجها على مدى ثلاثة أجيال من وحدات التحكم. تتبع الحبكة بطل الرواية وعميل مكتب التحقيقات الفيدرالي ساغا أندرسون في قصة حلزونية ملتوية تتدرج بين الواقع وعالم آخر خارق للطبيعة، حيث تنزف الحدود بين الحقيقة والخيال (أحيانًا حرفيًا – لا تخجل من الدماء).

تقليد سمعي لانهيار ويك العقلي… آلان ويك 2. الصورة: علاج الترفيه

ولكن كيف يبدو ذلك؟ بالنسبة لألانكو، كان الأمر يتعلق بإسقاط آلات البيانو من شاحنات الرافعات الشوكية، ووضع الألعاب الجنسية على المفاتيح العاجية، والعبث بـ “محرك القبض” المصمم خصيصًا، واللعب بأداة “شيطانية” تسمى Mega Marvin (“جرس بقر عملاق بقضبان و الينابيع”). أعطى العلاج للملحن مجالًا للتجربة، والنتائج تتساوى بسهولة مع ما تسمعه في الأفلام السينمائية الناجحة التي قد تنتشر في مهرجان كان أو صندانس، وهو مزيج مثالي من القلق والوضوح.

للتغلب على أجواء Dark Place، العالم الآخر العدائي لـ Alan Wake 2، قام Alanko باختبار وتسجيل الطريقة التي تصدر بها الآلات الموسيقية عند تركها للرنين، أو عند ضغطها أو تخفيفها. لقد جرب التغذية الراجعة، من خلال تسجيل أصوات أعلى من نطاق السمع البشري ووضعها ضمن النطاق ليرى مدى التشويش الذي يبدو عليه الأمر. لقد عزف على الآلات غير المتناغمة، مع الصراخ، ودفع آلات النفخ الخشبية والنحاسية إلى أقصى حدودها ضمن مصفوفات برامج التسجيل المتطورة. يقول: “في نهاية المطاف، تم جلب بعض عجائب الطابق السفلي من شركة ريميدي أيضًا”. “لقد صادف أن لديهم الكثير من الأدوات المثيرة للاهتمام هناك، وتحديدًا ميجا مارفن ومحرك القبض.”

ذات يوم، أطلق برايان إينو على محرك القبضة – الذي اشتهر في أفلام مقلقة مثل The Witch وThe Lighthouse – “الأداة الأكثر رعبًا على الإطلاق”. كان لدى ستيفن كينج رد فعل غريزي عند سماعه أثناء العمل لأول مرة (وهو أمر مناسب جدًا، عندما تدرك مدى قرب ألعاب Remedy “الغريبة الجديدة” من أعمال King)، ولكن بالنسبة لـ Alanko، كان هذا هو المفتاح للغموض، الأجواء العدائية التي احتاج Alan Wake 2 لاستحضارها في Dark Place.

يبتسم آلانكو عندما أسأله عن هذه الآلة الغريبة: “أستطيع أن أخبرك أن إتقان هذه الآلة أو حتى العزف عليها أمر متقن”. “تخيل أفظع الأشياء في أي آلة موسيقية، كلها مجتمعة في آلة واحدة، وهدفها الوحيد هو إحداث أصوات. في بعض الأحيان تحتوي الضوضاء على بعض المحتوى النغمي، وفي أحيان أخرى لا تحتوي عليه، ويبدو عادةً أن لديه عقله الخاص ليفعل ما يريد. يقول الناس أنك عازف جيد إذا قضيت 10000 ساعة في التدرب على الآلة الموسيقية. مع Apprehension Engine، لن تكون قريبًا حتى. تبدأ بالفراغ التام وتبقى فيه لفترة طويلة. تحتوي على خزان ترددي زنبركي، وقضبان معدنية يتردد صداها أو تيك توك تيك توك، ورقبتا الآلات الوترية، وعدة أوتار، وكرنك nyckelharpa، وقوس إلكتروني، وميكروفونات نشطة، ومضخم صوت مشوه بشدة… الكل في واحد.

“كابوس رائع”… محرك الاعتقال، على اليسار، وميجا مارفن. تصوير: جويل هورهونن/علاج

إنه “كابوس رائع”، باختصار، و”مثل Alan Wake 2 قدر الإمكان”. إنه ببساطة ينضح بالرعب. يوازن محرك الاعتقال بشكل غير مريح على الحاجز بين المألوف والجحيمي، ويستدعي دون عناء كل ما يحتاجه آلانكو للعبة ريميدي – هذا الإحساس بالواقع الملتوي الذي ينتزع الكاتب بعيدًا عن العالم الحقيقي ويدخله في حلم محموم من صنعه، وهو طي النسيان الذي يهدد بالانتشار إلى العالم الحقيقي.

كانت محاكاة الانهيار العقلي لويك سمعيًا أمرًا مهمًا بالنسبة لآلانكو. الشخصية هي شيء من وهم آلانكو، والكاتب الرئيسي سام ليك، والكاتب الرئيسي كلاي ميرفي، والمخرج كايل ميرفي، الذين يتشاركون في أوجه التشابه معهم جميعًا أكثر مما “نحن على استعداد لذلك، أو ربما يمكننا الاعتراف به”. كان التعاطف مع آلان، والتقاط التجربة الصوتية لانحداره إلى الجنون (والخروج منه)، أمرًا حيويًا.

يقول آلانكو: “إن الطريقة التي أتصور بها كتابة الموسيقى وفقًا لأشد المشاعر أو الحالات العقلية سوادًا في Alan Wake 2 ترتبط بتجاربي المبكرة في مرحلة البلوغ والمتاعب الشخصية العرضية”. “لحسن الحظ، فإن تجاربي ترجع إلى البيئة والظروف السائدة فقط، وليس، على سبيل المثال، بسبب تعاطي المخدرات”. لكن الزلازل لا تزال قادرة على القتل. إن القدرة على الكتابة لشخصية تعاني من حالة عقلية متقلبة تتطلب شخصًا متعاطفًا للغاية.

يتجلى تفاني Alanko في مهنته في وشم الأكمام الكاملة للعبة Remedy الأخرى التي سجلها، Control. أخبرني أن لديه بالفعل أفكارًا ومسودات ومفاهيم لما قد تبدو عليه لعبة Alan Wake 3. يقول: “أنا في هذا طالما أن قلبي ينبض”. “الموسيقى تهمني كثيرًا.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى