“لم أتوقع الكثير من الألعاب التي تدور حول الحيوانات الأليفة للناس”: لماذا يعتبر Downpour بديلاً رائعًا للعبة Doomscrolling | ألعاب الجوال


لفي الأسبوع الماضي، بينما كنت أختنق ببطء على متن قطار مكتظ من فروم إلى لندن، أخرجت هاتفي وبدلاً من تصفح وسائل التواصل الاجتماعي، صنعت لعبة. لقد كانت لعبة أساسية للغاية تتطلب من اللاعب التعرف بشكل صحيح على برج بيج بن في قصر وستمنستر في صورة فوتوغرافية، لكن التجربة كانت مثيرة للغاية لدرجة أن الرحلة مرت بسرعة.

التطبيق الذي استخدمته لبناء تحفتي كان Downpour، من تصميم المبرمج الوحيد v Buckenham. تم إطلاقه على App Store وGoogle Play الأسبوع الماضي، وهو برنامج بديهي يتيح لك إنشاء ألعاب باستخدام صورك الخاصة. يمكنك ببساطة إنشاء مجموعة من الصور وإضافة بعض النصوص وحفظها كصفحة؛ يمكنك بعد ذلك إضافة المزيد من الصفحات وربطها معًا لإنشاء لعبتك. تشكل الصناديق الشفافة الموجودة على الشاشة الارتباطات التشعبية – فلنفترض أنك استخدمت صورة وستمنستر، ويمكنك وضع صندوق حول برج إليزابيث وعندما يلمسه اللاعب، سيتم توجيهه إلى صفحة تقول “تهانينا، لقد وجدت بيغ بن”.

يمكنك بعد ذلك تحميل لعبتك على الخادم، حيث يمكن لمالكي Downpour الآخرين العثور عليها. ولكن يمكنك أيضًا استخراجه كعنوان URL حتى يتمكن الأشخاص ببساطة من نسخ عنوان URL إلى سطر عنوان المتصفح الخاص بهم وتشغيله عبر الإنترنت، مثل زيارة موقع ويب.

بديهية … هطول الأمطار. الصورة: ضد باكنهام

بالفعل، هناك الكثير من مشاريع Downpour المسلية المتاحة للعب. يصنع الكثير من الأشخاص ألعابًا عن حيواناتهم الأليفة، ويتحدون اللاعبين لاكتشاف قططهم أو كلابهم المفضلة في الصور. يقوم بعض الأشخاص بصياغة ألعاب مغامرات معقدة إلى حد معقول. جاءت باكنهام بالفكرة عندما كانت تحاول صنع لعبة من الرسوم التوضيحية المرسومة باليد. كان صنع الصور أمرًا ممتعًا، لكن محاولة الجدال مع التكنولوجيا لجعلها تفاعلية كانت أكثر إحباطًا. لذلك فكرت: نحن جميعًا نحمل أجهزة الكمبيوتر القوية والبديهية هذه في جيوبنا طوال اليوم. لماذا لا نسخرهم لصنع ألعاب بسيطة؟

يتمتع باكنهام بمهنة مثيرة للاهتمام وغير نمطية في تطوير الألعاب حتى الآن. عملت في Niantic، مبتكر ألعاب الواقع المعزز مثل Pokémon Go وIngress، وقبل ذلك في Sensible Object، مبتكر لعبة اللوحة المحسنة تقنيًا، Beasts of Balance. ولكنها أيضًا صنعت ألعابًا تفاعلية، بما في ذلك Cheap Bots وDone Quick!، وهي أداة لإنشاء حسابات آلية على Twitter مثل @infinite_scream و@softlandscapes.

وتقول: “أرى الألعاب كجزء من هذا المشهد الأكبر من … التكنولوجيا الإبداعية، والوسائط التفاعلية، أو أي شيء تريد أن تسميها”، مستشهدة بمبدعي ألعاب المغامرات Twine وBitsy كمصدر إلهام لها. “لقد كنت دائمًا مهتمًا بالتكنولوجيا حيث يمكنك أن تحفزها وتحفزك مرة أخرى – فالألعاب جزء واحد من ذلك ولكن الأدوات الإبداعية موجودة بنفس القدر في هذا المزيج. أو الأشياء التي لا تجلس بشكل نظيف في أي من الفئتين. أنا دائمًا أحب الشيء الذي يجلس بشكل فوضوي بين شيئين.

تظهر كلمة “فوضوي” كثيرًا، وهناك شيء فوضوي مبهج في ألعاب Downpour التي تم إنتاجها حتى الآن. صور غريبة، خطوط غريبة، أفكار غريبة حول ماهية الألعاب… إنها تذكرني بفجر الإنترنت كظاهرة جماعية، عندما كان الناس يستخدمون منصات مثل Angelfire وGeocities لإنشاء مواقع ويب شخصية بسيطة للغاية من الصور المخزنة، مراوغة الخطوط والأيقونات المتحركة.

“لقد كنت دائمًا مهتمًا بالتكنولوجيا حيث تقوم بدفعها وتدفعك مرة أخرى” … هطول أمطار. الصورة: ضد باكنهام

يقول باكنهام، عن وصول مواقع مثل ماي سبيس وفيسبوك: “لقد جاء الويب 2.0 وقام بترتيب كل شيء”. “لم يكن الأمر كذلك لأن هذا هو ما كان الناس يبحثون عنه، ولكن بسبب الرغبة في الظهور بمظهر محترف ونضج في العروض التقديمية للمستثمرين. لكن الناس يحبون إحداث الفوضى! إنهم يحاولون إحداث أكبر قدر ممكن من الفوضى في الصناديق الصغيرة التي توفرها لهم منصات مثل X وInstagram. لذا فإن الشيء الوحيد الذي تفعله Downpour هو السماح لهم بإحداث فوضى كبيرة كما يحلو لهم. أريد أن أسمح للأشخاص بملء الصفحة بالأشياء التي يريدون صنعها، وربط تلك الصفحات معًا بطرق مميزة.

كما يستغل تطبيق Downpour بذكاء سلوكياتنا المعتادة في الهواتف الذكية. لقد اعتدنا على التقاط الصور واستخدام أدوات بسيطة لتعديلها وتحسينها؛ لقد اعتدنا على إضافة النص؛ وسيكون أي منشئي TikTok على دراية بتحرير المحتوى وتحميله. تقول باكنهام إنها تريد الاستمرار في إضافة الوظائف، ولكنها أيضًا لا تريد أبدًا الابتعاد عن كونها فورية. رغبتها هي أن يصبح هطول الأمطار نقطة انطلاق. وتقول: “آمل حقًا أن أرى الناس يبدأون في اللعب بهذه الأشياء، ثم يصبحون أكثر طموحًا ويتعلمون أدوات أكثر تعقيدًا للمضي قدمًا بهذه الأشياء”. “يمكنك تصدير ألعابك من Downpour، وإضافة وظائف جديدة عن طريق كتابة تعليمات برمجية Javascript جديدة، واستضافتها في مكان آخر، وفعل ما تريد بها – أفضل الأدوات لا تفعل كل شيء بنفسها، ولكنها موجودة ضمن نظام بيئي أكبر.”

“أفضل الأدوات لا تفعل كل شيء بنفسها”… لعبة تقبيل الضفادع. الصورة: ضد باكنهام

في الوقت الحالي، من الرائع مشاهدة كيفية استخدام الناس لـ Downpour، والطرق التي يمنحنا بها لمحات بسيطة عن حياتهم ومنازلهم. يقول باكنهام: “لم أكن أتوقع أن الكثير من الألعاب المبكرة ستدور حول الحيوانات الأليفة للناس”. ولكن كما رأينا مع الأدوات الرقمية الإبداعية والألعاب نفسها على مدار الخمسين عامًا الماضية، فمن المستحيل التنبؤ بكيفية استخدامها – وهذه هي متعة الأمر، كما يرى باكنهام.

“إنه لمن دواعي سروري أن أرى الأشياء التي صنعها الناس، أشياء جميلة أو شخصية أو مضحكة أو جميلة، وأعلم أنها لم تكن لتوجد لولا عملي في صناعة الأداة. هذا شعور قوي.”

يعد Downpour جزءًا من تاريخ طويل من حزم إنشاء الألعاب التي تعود إلى أوائل الثمانينيات. لقد صنعت لعبة Downpour عنهم. يرجى محاولة إعطائها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى