الضغط على الأزرار: ما الذي تعنيه أكبر صفقة في تاريخ الألعاب لـ Call of Duty وOverwatch والمزيد | أكتيفيجن بليزارد


وهكذا انتهى الأمر أخيرًا. في الأسبوع الماضي، أكملت شركة Microsoft عملية شراء Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار، لتبرم صفقة وصفها الكثيرون بأنها الأكبر في تاريخ ألعاب الفيديو (على الرغم من أنها تتجاهل اندماج Nihon Goraku Bussan وRosen Enterprises عام 1965 لتشكيل مؤسسات Sega المجيدة، لكن دعونا لا نفعل ذلك) الدخول في ذلك).

وحرصت مايكروسوفت على التقليل قليلاً من أهمية هذه اللحظة في بيانها الصحفي، مشيرة إلى أنها ستصبح “الحدث الوحيد في العالم”. ثالث-أكبر [emphasis my own] شركة ألعاب من حيث الإيرادات، خلف Tencent وSony”. ومع ذلك، فإننا جميعًا ندرك القوة الهائلة التي تتمتع بها الآن، مع وجود Call of Duty وWorld of Warcraft وOverwatch وCandy Crush Saga تحت قيادتها.

كيف سيؤثر هذا علينا نحن اللاعبين؟ ليس هناك الكثير لتبدأ به. لن يكون هناك تدفق مفاجئ لعناوين Activision Blizzard على خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass. في مدونته حول عملية الاستحواذ، قال رئيس Xbox Phil Spencer فقط: “اليوم نبدأ العمل لجلب امتيازات Activision وBlizzard وKing المحبوبة إلى Game Pass ومنصات أخرى. سنشارك المزيد حول الوقت الذي يمكنك أن تتوقع فيه اللعب في الأشهر المقبلة. نحن نعلم أنك متحمس – ونحن كذلك”. من الواضح أن هناك الكثير من التفاصيل التي يجب تسويتها.

يمكننا أيضًا التأكد من أن Call of Duty لن تصبح حصرية على Xbox – على الأقل ليس لمدة عقد من الزمن – مثل Microsoft لقد وقع على صفقة لإبقائه على منصات أخرى. بالنسبة لجميع عناوين Activision الأخرى، لم تكن هناك مثل هذه الضمانات. كما رأينا مع بيثيسدا، حصرية وحدة التحكم يكون من الواضح أنها جزء من أجندة Microsoft – Starfield وElder Scrolls VI القادمة مخصصة لأجهزة Xbox فقط – ولكن مع العناوين متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل Overwatch، سيتعين إجراء حسابات لمعرفة ما إذا كانت الحصرية هي حقًا صفقة أفضل من تشجيع مجتمع واسع لا يهتم بالمنصة.

وفي الوقت نفسه، خففت مايكروسوفت من مخاوف السلطة المالية في المملكة المتحدة بشأن قطاع الألعاب السحابية من خلال تسليم حقوق البث لألعاب Activision Blizzard إلى Ubisoft – ولكن في بيانها الصحفي حول هذه المسألة، لن تلتزم تلك الشركة بإطار زمني من المحتمل أن نكون فيه لرؤية العناوين التي تظهر على خدمة Ubisoft+، لذلك سوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نعرف ما يعنيه كل ذلك.

أحد العناصر الأكثر إيجابية التي نتجت عن الصفقة لا علاقة له بنا نحن اللاعبين، أو على الأقل ليس بشكل مباشر: سيتمكن موظفو Activision Blizzard الآن من تشكيل نقابات. وأشار بيان صادر عن عمال الاتصالات في أمريكا إلى أن مايكروسوفت ستتخذ نهجا محايدا تجاه النقابات – في تناقض صارخ مع إدارة Activision Blizzard، التي، وفقا لهيئة المنافسة والأسواق، واجهت محاولات الانضمام إلى النقابات “بالانتقام غير القانوني ومحاولات التأخير”. وعرقلة الانتخابات النقابية”. من المؤكد أنه ستكون هناك أوقات مثيرة للقلق بالنسبة لموظفي Activision Blizzard وهم ينتظرون ليروا كيف ستنفذ Microsoft أدوارهم في أعمال Xbox الخاصة بها. في يناير/كانون الثاني، قامت مايكروسوفت بتسريح 10.000 موظف كجزء من تدابير خفض التكاليف، ومن المؤكد أنه ستكون هناك أدوار مزدوجة في البنية التحتية للإدارة والإنتاج في Activision.

نداء الواجب: الحرب الحديثة الثالث. الصورة: أكتيفيجن بليزارد

ولكن في حين أن هذه كانت بالتأكيد صفقة زلزالية، فإن فكرة توحيد الشركات ليست جديدة على الإطلاق في صناعة الألعاب. أمضت شركة Electronic Arts معظم أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في شراء استوديوهات متعددة وناشرين أصغر. اشترت شركة Infogrames الفرنسية، التي كانت عملاقة سابقًا، والمعروفة الآن باسم Atari، العشرات من المطورين خلال نفس الفترة، كما فعلت شركة Take-Two Interactive. أثناء تغطية الصناعة لمجلة إيدج في ذلك الوقت، كنت أرى في كثير من الأحيان طوابير طويلة من المبيعات والمشتريات المفترسة، حيث ابتلعت الشركات الأكبر حجمًا نظيراتها الأكثر ضعفًا.

أحد الأمثلة على ذلك هو مطور Grand Theft Auto وLemmings، DMA Design. استحوذت شركة Gremlin Interactive على مجموعة Dundee الصغيرة هذه في عام 1997، والتي اشترتها شركة Infogrames بعد ذلك بعامين، والتي اندمجت في مجموعة جديدة، Atari في عام 2003. ذهب اسم Gremlin إلى Warner Bros وتم نشر Grand Theft Auto في الأصل بواسطة BMG Interactive، والتي تم بيعها بعد ذلك لشركة Take-Two قبل أن تصبح جزءًا من Rockstar Games. مشوش؟ لست متفاجئا.

النقطة المهمة هي أنني لست متحمسًا أو حتى مفتونًا بهذه الصفقة. لقد رأيت كل ذلك من قبل. كل ما يهم هو الألعاب التي تنتج منها ومدى جودتها؛ وأن يحصل الأشخاص الذين يصنعون الألعاب على فرصة القيام بذلك باستقلالية إبداعية واحترام. لا يهم من قام بنشر Doom في أي مرحلة من مراحل دورة حياتها (لأن العديد من الشركات تعرضت لهجوم، صدقوني) – ما يهم هو أن Doom هي لعبة رائعة وأنها لا تزال موجودة حتى اليوم ليكتشفها الجميع.

إذا نظرنا عبر وسائل الإعلام الأخرى، فإن المعجبين الأكثر هوسًا فقط هم من يعرفون أي موزعي الأفلام أو شركات التسجيل هي التي أنتجت الأفلام والألبومات الكلاسيكية التي يحبونها. بالتأكيد، هناك أمثلة نادرة للشركات التي وضعت علامة لا تمحى على الإطلاق على إنتاجها – موتاون، ديف جام، RKO Pictures، Shaw Brothers، A24 – لكن القليل منا يتطلع بنشاط إلى الشركة الجديدة من Lionsgate أو Sony Music Entertainment .

هناك شيء واحد يقوله Xbox Spencer دائمًا وهو أن الألعاب هي التي تهم. أنا موافق. نادرًا ما تنغمس نينتندو في الإنفاق على شركات خارجية، ومع ذلك فقد صنعت بعضًا من أعظم الألعاب على الإطلاق. هل هناك نوع من الارتباط بين عدم الاشتراك في شعار “التوسع اللامتناهي بأي وسيلة” والإشراف على خط إنتاج موثوق للألعاب الرائعة التي يحبها الناس ويعجبون بها؟ هل يمكن أن تكون الجودة أكثر أهمية من تحريك الشركات واهتزازها واستعراض العضلات؟ الآن الذي – التي، هو سؤال 69 مليار دولار.

ماذا سنلعب

لقطة شاشة للعبة Sonic Superstars
تحية محبة… سونيك سوبرستارز. الصورة: سيجا

قد تكون مواجهة لعبة Sonic جديدة أمرًا مرهقًا لمحبي Sega مدى الحياة مثلي والذين ما زالوا يستيقظون كل ليلة وهم يتصببون عرقًا باردًا ويتذكرون Sonic Boom: Rise of Lyric. لكن يمكنني أن أؤكد ذلك سونيك سوبر ستارز هي واحدة من الأشياء الجيدة، وهي تحية رائعة ومحببة لأيام مجد Mega Drive للشخصية مع ما يكفي من التقلبات الحديثة – بما في ذلك اللعب التعاوني المتعدد اللاعبين – لإبقاء الأمور جديدة. تصميم المستوى معقد أكثر من أي وقت مضى، والموسيقى رائعة حقًا. إنها ليست لعبة كلاسيكية مع Sonic 2 أو Sonic Rush أو Sonic CD، ولكنها تقع في المجال المتوسط ​​الموثوق به لـ Sonic Colors وSonic Advance.

متاح على: الكمبيوتر الشخصي، PS4/5، سويتش، إكس بوكس
وقت اللعب: 10-20 ساعة

ماذا تقرأ

مارفل سبايدر مان 2.
مارفل سبايدر مان 2. الصورة: سوني
  • وبطبيعة الحال، كان هناك الكثير من التعليقات الصناعية على مايكروسوفت صفقة، ولكن هذه المقالة التي كتبها جيمس باتشيلور في Gamesindustry.biz هي تلخيص مفيد. كتب جيمس أيضًا كتابًا عن أفضل ألعاب الفيديو غير العنيفة، والذي يستحق القراءة إذا كان لديك أطفال يمارسون الألعاب أو كنت ترفض قتل الأشخاص في ألعاب الفيديو.

  • وفي هذه الأثناء، على PlayStation، مارفل سبايدر مان 2 يجذب تقييمات إيجابية للغاية (بما في ذلك تعليقاتي أدناه)، مما يمنحه درجة 91 على موقع Metacritic الإلكتروني. يحتوي Polygon على مقال جيد حول كيفية إعادة اختراع اللعبة لتاريخ Spider-Man، ويبدأ باقتباس من Angela Carter، مما يجعله أفضل مقال عن الألعاب لهذا الأسبوع.

  • لقد استمتعت أيضًا حقًا بهذا المقال الشخصي القصير بعنوان “النمو هالة“للكاتب راي مايبي. إنه يجسد بشكل مثالي كيف تتناسب الألعاب غالبًا مع نسيج الحياة الأسرية.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

What to click

Marvel’s Spider-Man 2 review – a big, wholehearted fantasy full of conflict and emotion

Forza Motorsport review – an icy, luxuriant driving sim that honours raw V8 power

Saltsea Chronicles review – beguiling marine mystery is a delightful adventure

Question Block

Pac-Man.
‘It remains a compulsive experience’ … Pac-Man. Photograph: Richard Drew/AP

This question comes from Tombo, who wrote on Twitter/X:

“I have heard and indulged in much nostalgia for games from decades past. As technology has moved on such that newer games are demonstrably better now, is [an interest in games past] حنين خالص لأشياء طفولية، أم أننا فقدنا شيئًا مع تقدم الألعاب؟

هذا سؤال معقد لأننا عندما نفكر في الألعاب القديمة، فإننا نرسم العديد من الجوانب الثقافية والسيرة الذاتية والتقنية والاجتماعية. لا أعتقد أن حبنا للألعاب القديمة هو مجرد حنين إلى الماضي، فهناك تجارب مثل تتريس, باك مان, مدافع, كيكس و حقل ألغام التي تصمد اليوم، لأنها تعتمد على تجارب مضحكة لا يمكن تحسينها من خلال صور أفضل أو عوالم أكبر. لن تكون Pac-Man لعبة أفضل إذا جرت أحداثها في مشهد ثلاثي الأبعاد بدقة 4K، إلا أنها تظل تجربة قهرية، على الرغم من أن ملف اللعبة صغير الحجم بحجم 24 كيلو بايت.

عندما نفكر في الألعاب القديمة، نحتاج أيضًا إلى النظر في الإنجازات التقنية التي كانت تمثلها في ذلك الوقت. سوبر ماريو 64 و سرقة السيارات الكبرى الثالث تبدو قديمة الآن، لكنهم تصوروا المستقبل ثلاثي الأبعاد لصناعة الألعاب بحيث تتجاوز قيمتها الحنين إلى الماضي.

هل فقدنا شيئا في العصر الحديث؟ ربما كان هناك نوع من البراءة والسذاجة في الألعاب - وخاصة ألعاب الفيديو المنزلية - في أوائل الثمانينيات. لم يكن لدى المبرمجين تصور لاتفاقيات النوع أو النماذج الأولية. عندما لعبت لعبة مثل هجوم الجمال المتحولة, الحارس, بارادويد أو أمراء منتصف الليل، لم يكن لديك أي فكرة عن كيفية ملاءمتها لمجموعة أفكار صناعة الألعاب. كانت مصطلحات مثل "مغامرة الأركيد" و"المنصة" و"مطلق النار" تتشكل للتو.

لا يزال يتم إنشاء ألعاب غريبة غير قابلة للتصنيف، والحمد لله، وما زلت متفائلًا ومتحمسًا لها.




اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading