في عالم الإنترنت السام، تعد Warframe ملجأ لابني – وملايين الآخرين | ألعاب


سمنذ تسعة أشهر، بدأ ابني زاك يلعب لعبة فيديو لم أكن أعرف عنها إلا القليل، وهو الأمر الذي وجدته، كصحفي ألعاب، مربكًا بعض الشيء. تم إنشاء Warframe بواسطة المطور Digital Extremes ومقره كندا، وهي لعبة إطلاق نار للخيال العلمي عبر الإنترنت، تم إطلاقها في الأصل في عام 2013. على الرغم من أنها لم تتم مناقشتها كثيرًا خارج قاعدة المعجبين بها، إلا أنها تعد دائمًا واحدة من أكبر الألعاب على Steam، مع 75 مليون مستخدم مسجل.

تدور أحداث اللعبة في نسخة مستقبلية بعيدة من نظامنا الشمسي، مليئة بالفصائل الفضائية المتحاربة، ويشارك اللاعب إلى جانب Tenno، وهو سباق محارب قديم يستخدم مقاتلين إلكترونيين بالكاد واعيين – الإطارات الحربية للعنوان – كأسلحة أساسية. كل يوم، يقضي Zac ساعات في التنقل بين الكواكب، أو تنفيذ المهام أو الاستكشاف، كل ذلك أثناء محاربة الأعداء بما في ذلك الجيش المستنسخ الوحشي المعروف باسم Grineer، والمريض والوحشي Infested. يبدو الأمر وكأنه عشرات أخرى مما يسمى بألعاب الخدمة المباشرة، والتي تعمل إلى أجل غير مسمى عبر الإنترنت، وتضيف باستمرار مهام ومواقع وعناصر جديدة – مثل Destiny وThe Division وFinal Fantasy XIV Online. لكن Warframe جذبت انتباه ابني، وهناك سبب رئيسي لذلك: المجتمع الودود والترحيبي بشكل ملحوظ.

يعاني زاك من طيف التوحد، وعلى الرغم من أنه يبلغ الآن 18 عامًا، إلا أنه لا يزال يجد صعوبة في التواصل الاجتماعي في العالم الحقيقي. لقد أحب ألعابًا مثل Minecraft وFortnite لسنوات، ولكن مع تقدمه في السن، أصبح مهتمًا بقصص وعوالم أكثر قتامة ونضجًا. عندما رأيت أنه عثر على أوبرا الفضاء القوطية الكبيرة هذه، كان ما يقلقني هو أن ذلك سيجعله على اتصال بمجتمعات الألعاب الأقل لذة – أسياد اللعبة، والحزناء، واللاعبين المحترفين المتحمسين الغاضبين الذين يمكنهم جعل ألعاب إطلاق النار مثل Call of Duty لعبة ممتعة. مكان صعب للأشخاص الضعفاء.

نيران أكثر ودية … Warframe. الصورة: التطرف الرقمي

لكن مع Warframe، كانت التجربة مختلفة. وعلى الفور، كان اللاعبون الآخرون ودودين ومرحبين ومتقبلين. ما ساعد Zac منذ البداية هو نافذة الدردشة التي تظهر على الشاشة والتي تتميز بالإدارة الجيدة والحيوية للغاية، والتي تسمح للاعبين بطرح الأسئلة ومشاركة النصائح والخبرات، دون الحاجة إلى التحدث – وهي مكافأة كبيرة للاعبين المتنوعين عصبيًا. وعلى الرغم من أن الدردشة داخل اللعبة ليست أمرًا غير معتاد في ألعاب الخدمة المباشرة، إلا أن هذا المكان، في معظمه، لطيف مع الاعتدال الجيد. لقد بذل لاعبون آخرون قصارى جهدهم لمساعدة Zac، ومساعدته في العثور على موارد نادرة مثل بلورات الأرجون، ومرافقته إلى الكواكب التي لم يفتحها بعد. كما أعطوه أسلحة وأشياء. لقد انضم إلى إحدى العشائر منذ بضعة أسابيع وكوّن صداقات جديدة في الولايات المتحدة وفي جميع أنحاء أوروبا، والذين يلعبون معه بانتظام.

وفقًا لشركة Digital Extremes، فقد أدركوا في وقت مبكر جدًا من التطوير أن بناء مجتمع ترحيبي والحفاظ عليه سيكون أمرًا ضروريًا. تقول المديرة الإبداعية ريبيكا فورد: “كان قسم المجتمع من أوائل الأقسام في الفريق”. عندما أذكر مدى فائدة الناس لابني، تومئ برأسها تقديرًا لها. “[The in-game chat] هو المكان الذي يمكنك الذهاب إليه والقول “ليس لدي أي فكرة حقًا عما أفعله” أو “هل لدى أي شخص نصيحة لهذا التصميم؟” Warframe هو عالم خيال علمي صعب وتعاوني معقد. بالنسبة لنا، كانت هذه القناة ضرورية”.

ريبيكا فورد، المديرة الإبداعية لشركة Digital Extremes. الصورة: التطرف الرقمي

وهو أمر معقد حقًا، حيث يتضمن تاريخ اللعبة مئات السنين والذي يشتمل على كواكب وأجناس وحروب متعددة. تحتوي اللعبة على موسوعة مدمجة، ولكنها لن تصلك إلا حتى الآن – في النهاية ستحتاج إلى الدردشة مع لاعبين آخرين. إنه يذكرني بالأيام الأولى لألعاب FromSoftware’s Souls، حيث كان اللاعبون يجتمعون في المنتديات وغرف الدردشة لمناقشة ما كان من المفترض أن يفعلوه بحق الجحيم في هذه العوالم المنفرجة والخطرة.

يقول فورد إن المطور تبنى هذا التواصل بين اللاعبين في وقت مبكر. وتقول: “لم تكن لدينا ميزانية لوضع معايير الصناعة التعليمية لكل نظام وميكانيكي”. “بالنسبة للاعب، الاكتشاف هو الأكثر متعة. في عام 2013، أضفنا زعيمًا سريًا سيسخر منك عبر البريد الإلكتروني داخل اللعبة إذا قتلت أي زعيم آخر في اللعبة – وكانت هناك فرصة كبيرة أن يهاجمك في مهمتك التالية. لقد أنكرنا وجود هذا النظام لسنوات. لقد كان ذلك مقصودًا، والآن أصبحت هذه الشخصية أسطورة.

وفقًا للاعبين الآخرين الذين تحدثت إليهم، فإن فريق التطوير نشط للغاية في الدردشة داخل اللعبة وقنوات Discord. إنهم يقومون ببث المقابلات الأسبوعية وجلسات المناقشة، ويعقدون مؤتمرًا سنويًا للمعجبين، ويفرضون القواعد فيما يتعلق بكيفية تحدث اللاعبين مع بعضهم البعض. يقول اللاعب المخضرم كارل ماير، الذي جرب اللعبة لأول مرة منذ سبع سنوات: “يجلب المطورون شخصياتهم ووجوههم إلى اللعبة”. “لا يخشى DE النظر في أعيننا والاعتراف بالأخطاء ومناقشتها وإشراكنا وأفكارنا حول تغيير الأشياء وجعل الأمور أفضل للجميع … [they] يحبون حقًا التفاعل مع مجتمعهم ويقضون الكثير من الوقت والطاقة في القيام بذلك.

أفضل الألعاب المباشرة عبر الإنترنت تحدد أسلوبًا وعالمًا، ثم تمنح اللاعبين حرية التعبير عن أنفسهم ضمن هذا الخيال. نرى ذلك في لعبة Eve Online، وهي لعبة حرب فضائية يتحكم فيها اللاعبون بشكل أساسي. إنه موجود في Sea of ​​Thieves، بالطريقة التي يتبنى بها اللاعبون أسلوب حياة القراصنة ولغتهم. نراها الآن في لعبة Helldivers 2، حيث يلعب اللاعبون دور المحاربين الوطنيين المتحمسين. في Warframe، يمكن تعديل كل جانب من جوانب مظهر وقدرات الصورة الرمزية الخاصة بك وتخصيصها، مما يؤدي إلى إنشاء تصميمات فردية للغاية، وتقدم اللعبة مجموعة واسعة من أنواع المهام لاختبارها. تحاكي اللعبة أفضل مجموعات أبطال الكتاب الهزلي، من Avengers إلى Suicide Squad: كل فرد هو فرد داخل العصابة. لدى ابني إطارات حربية مصممة لتشبه أبطال كتابه الهزلي – Deadpool، وViper من X-Men، والعديد من شخصيات المانغا التي لا أعرفها – وهذه توفر له طريقة لعرض اهتماماته ومشاركتها؛ إنها إشارات لمن هو.

كثيرًا ما يذكر ابني إصابته بالتوحد للأشخاص الذين يقابلهم في دردشة اللعبة، وأعتقد أنه يكون أحيانًا خجولًا، لكن الأمر مقبول. منذ عدة ليالٍ، بدأ اللعب التعاوني مع لاعب من بلغاريا، وعندما طرح الموضوع، كتبوا ببساطة، “صديقي مصاب بالتوحد أيضًا” وواصل الاثنان الدردشة واللعب. لا يبدو الأمر كثيرًا، لكن هذا النوع من التأكيد والقبول غير الرسمي أمر حيوي بالنسبة له. الأمر المثير للاهتمام هو الطريقة التي تسعى بها اللعبة بنشاط إلى عكس مشاعر اللاعبين تجاه أنفسهم. كما توضح مديرة المجتمع ميجان إيفريت، “من خلال العمل بشكل وثيق مع المجتمع، قمنا بالفعل بوضع مهام في اللعبة تلقى صدى لدى اللاعبين المختلفين عصبيًا. في بحثنا عن Chains of Harrow، يكون بطل الرواية مصابًا بالتوحد. لقد كان التنمر أيضًا موضوعًا للمهمات السردية.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

يبدو هذا أيضًا وكأنه مكان آمن للاعبين المتنوعين الآخرين. تمتلك Warframe مجتمع LGBTQIA+ نشطًا جدًا مع فرق وعشائر ومجموعات مخصصة، وأكبرها، Spectrum Syndicate، تبيع سلعها الخاصة. مرة أخرى، يتم دعم هذا واستكشافه في اللعبة: تم تصميم إطار حربي غير محدد الجنس بالتعاون مع المجتمع، وتستكشف مهام القصة أشكالًا مختلفة من الحب بين الشخصيات.

ميغان إيفريت، مديرة المجتمع والعمليات الحية، Digital Extremes. الصورة: التطرف الرقمي

عندما سألت ماير عن فوائد مجتمع الألعاب القوي، كان لديه مثاله الخاص. يقول: “من المعتاد أن نقول، أعلم، ولكن أثناء عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا، ساعدت Warframe”. “بغض النظر عما كان يحدث، كنت لا أزال أشعر بأنني جزء من تجربة ومجتمع مشتركين، وشعرت أن الناس ما زالوا يهتمون. لقد أبعدت اللعبة ذهني عن كآبة كل شيء، ولكن قولي ذلك، كانت الدردشة بين عشيرتنا مكانًا صعبًا وعاطفيًا؛ يشارك زملاء العشيرة مخاوفهم، ويعترفون بأنهم مصابون بفيروس كوفيد وأنهم ليسوا على ما يرام ويشعرون بالخوف، ويبحث اللاعبون عن النصيحة ويسألون الآخرين عما يفعلونه للبقاء آمنين. طوال كل هذا، كنت شاهدًا وكنت جزءًا من مجتمع يطمئن على بعضنا البعض ويتأكد من أن الجميع بخير، ويرسلون رسائل الأمل والمرح والصداقة الحميمة.

أشعر بالقلق دائمًا بشأن مدى صعوبة الحياة بالنسبة لزاك – وكيف أن إقامة الروابط التي يعتبرها الأشخاص الطبيعيون أمرًا مفروغًا منه يمثل صراعًا بالنسبة له، وسيظل كذلك دائمًا. لذا فإن رؤيته وهو يلعب هذه اللعبة، ويتحدث مع لاعبين آخرين، ويكون جزءًا من شيء ما، هو أمر مريح وممتع. لقد شعرت بالقلق بشأن ما يمكن أن يحدث عندما تجاوز احتضان لعبة Minecraft. كان يجب أن أعرف أنه سيكون هناك أماكن أخرى ليذهب إليها. كان يجب أن أعرف أن ألعاب الفيديو ما زالت تحمي ظهره.

“كان لدينا آباء يأتون إلى مؤتمرات ويقولون، [the Chains of Harrow quest] يقول إيفريت: “لقد غيرت حياة طفلي لأنها كانت المرة الأولى التي يرون فيها تمثيلاً بطوليًا لشخصية على الطيف في لعبة فيديو”. “تلك الأشياء تبقى معنا.”

يبقون معي أيضًا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى