“لم أكن متأكدًا من إمكانية حدوث ذلك”: السباق لإنهاء 80.000 مستوى من Super Mario Maker | ألعاب


يافي 14 مارس، كان فريق 0% على وشك إنهاء مهمته التي دامت سبع سنوات لإكمال كل مستوى غير مكتمل في لعبة Nintendo Super Mario Maker لعام 2015 – جميعها البالغ عددها 80.000 مستوى. وقفت في طريقهم خريطتان جهنميتان: تقليم الأعشاب والرقص الأخير. وكان الوقت يمر. أعلنت نينتندو أنها ستغلق خوادم اللعبة في 8 أبريل، وإذا لم تكتمل المستويات بحلول ذلك الوقت، فستظل غير مكتملة إلى الأبد. سيفشل فريق 0% في المرحلة الأخيرة من الماراثون.

عندما أصدرت نينتندو لعبة Super Mario Maker لوحدة تحكم Wii U الخاصة بها، كانت مليئة بمستويات المنصات التي صممها فريق التصميم الخاص بها. لكن الجاذبية الدائمة للعبة جاءت من الأدوات التي قدمتها للاعبين لإنشاء مستوياتهم الخاصة التي يمكنهم مشاركتها عبر الإنترنت. كان العائق الوحيد أمام التحميل هو أن منشئه يجب أن يكون قد أكمل المستوى مرة واحدة على الأقل، مما يثبت أن ذلك ممكن.

ما لم يعرفوه هو أن أحد المستويات المتبقية كان عملية احتيال.

منذ لحظة إطلاقها، وجد اللاعبون طرقًا لتحريف أدوات Super Mario Maker لإنشاء مستويات شديدة العقوبة وإبداعات جديدة، مثل الروبوت الفعال. تم إطلاق موقع ويب جنبًا إلى جنب مع اللعبة، Super Mario Maker Bookmark، والذي يتتبع جميع المستويات التي تم تحميلها ويقدم إحصائيات حول عدد مرات محاولة كل منها، وما إذا كان قد تم إكمالها. في عام 2017، أنشأ مستخدم Reddit الذي يمر عبر the0dark0one قائمة بكل مستوى لم يتم مسحه بعد. لم يكن بإمكانهم معرفة ما الذي قد يلهمهم.

يقول جيفي، مؤسس فريق 0%: “أنا أسعى إلى الكمال إلى حدٍ ما ويمكنني أن أكون مهووسًا بشيء ما إذا وضعته في ذهني”. “عند رؤية القائمة، دخلت في تلك العقلية المهووسة مرة أخرى.”

يمكن لأي شخص إنشاء مستوى في Super Mario Maker، باستخدام شاشة اللمس والقلم الخاص بجهاز Wii U لوضع العوائق والأعداء. الصورة: نينتندو

عشية عيد الميلاد عام 2017، بدأ Jeffie خادم Discord ودعا بعض الأصدقاء لمحاولة تقليص قائمة the0dark0one. إحدى المشاكل الأولى التي واجهوها كانت ببساطة فتح الشيء؛ كان هناك الكثير من البيانات التي قد تؤدي إلى تعطل متصفحاتهم. وقاموا بتقسيمها حسب السنة، مع التركيز أولا على المستويات التي ظلت غير واضحة منذ عام 2015؛ وحتى ذلك الحين، كان هناك أكثر من 13000. يقول Black60dragon، أحد الأعضاء المؤسسين: “في البداية، لم أكن متأكدًا مما إذا كان ذلك ممكنًا، لكنه بدا وكأنه تحدي ممتع”.

عملت المجموعة الصغيرة المتفانية بسرعة، حيث تمكنت من إنهاء القائمة الأولى خلال ثمانية أشهر فقط. ولكن كانت هناك مشكلتان: قام لاعبو Super Mario Maker بتحميل مستويات جديدة يوميًا، لذلك استمرت كومة المستويات غير المكتملة في النمو؛ وكان مجتمع المبدعين يتعلم باستمرار حيلًا جديدة.

يقول Black60dragon: “مع لعبة Mario التقليدية، لا يوجد سوى العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها القفز فوق الحافة أو سحق Goomba، ولكن [in Super Mario Maker] خيالك هو حدودك. صنع اللاعبون مستويات حيث كان عليك رمي القذائف على الجدران ثم الارتداد عنها في الهواء للوصول إلى الحواف البعيدة، وكل ذلك يتطلب دقة وتوقيتًا مثاليين للبكسل.

مع نمو فريق 0% ومواجهته المزيد من هذه الحيل، أنشأوا مستويات تدريب داخل Super Mario Maker والتي علمت اللاعبين الجدد التقنيات الخاصة التي يحتاجونها للتغلب على المستويات الصعبة. يقول Black60dragon: “إننا نمارس هذه الحيل الفردية لساعات طويلة حتى تصبح طبيعة ثانية”.

في الوقت الذي أعلنت فيه Nintendo عن إيقاف تشغيل الخادم، كان فريق Team 0% قد قام بتخفيض الكومة إلى أقل من 5000. ولكن حتى مع العمل بشكل كامل، سيكون من الصعب إكمالها جميعًا قبل 8 أبريل. يقول Black60dragon: “مع اقتراب الموعد النهائي، أصبحنا جادين حقًا في تحقيق ذلك”.

في الأشهر الأخيرة، كان على فريق 0% أن يجتاز ما يقرب من 100 مستوى يوميًا للوصول إلى هدفه، وأصبحت المستويات المتبقية أكثر صعوبة. لم تكن مليئة بالحيل التي تعلمها المبدعون على مر السنين فحسب، بل كانت عبارة عن متاهات من الأفخاخ والأعداء، وغالبًا ما تحتاج إلى إكمالها خلال فترات زمنية قصيرة.

كان لدى أحد اللاعبين، وهو فريتزيف، البراعة في التعامل مع المستويات الأكثر وحشية ولكنه واجه صعوبة في تحديد المسارات من خلالها، لذلك سجل اللاعبون الآخرون مقاطع حول كيفية التنقل في كل قسم وجمعوها معًا في خريطة له. وحتى ذلك الحين، كان العمل شاقًا. يقول فريتزيف: “لقد ضحيت بالكثير من النوم في المرحلة الأخيرة، لكني لست نادماً”.

بحلول 14 مارس، مع بقاء 25 يومًا فقط حتى الموعد النهائي، لم يكن لدى فريق 0% سوى مستويين متبقيين للتغلب عليهما. كان واحدا حقيقيا. تبين أن الآخر كان غشاشًا.

كانت الرقصة الأخيرة، التي تحمل اسمًا مناسبًا، عبارة عن متاهة من المسامير والأشباح والشفرات الدوارة، لمعاقبة أي أخطاء. كما أنها تتطلب القدرة على التحمل، وتتطلب لعبًا لا تشوبه شائبة لأكثر من دقيقتين. يقول فريتزيف: “لم يكن الأمر على رادار أحد قبل المستويات العشرة الأخيرة على الأرجح”.

وفي الوقت نفسه، تم تحميل برنامج Trimming the Herbs في عام 2017، وعلى الرغم من أكثر من 200 ألف محاولة، إلا أنه لم يتم التغلب عليه مطلقًا. يجب أن يستغرق الأمر 17 ثانية فقط لإكماله، ولكن للقيام بذلك، يجب على اللاعب تنفيذ سلسلة من القفزات المثالية في الإطار. ينبغي أن يكون ممكنا؛ حتى أن منشئه شارك مقطع فيديو حول كيفية القيام بذلك.

بعد ذلك، في 15 مارس، قام لاعب يُدعى Kazeihinn بإنهاء الرقصة الأخيرة، ولم يتبق سوى Trimming the Herbs. تم تقسيم كل الفريق بنسبة 0% إلى إكمال المستوى النهائي.

مع مرور بضعة أسابيع فقط حتى إيقاف تشغيل الخادم، وإلقاء أفضل لاعبي Team 0% أنفسهم في Trimming the Herbs، بدأ المجتمع في الشك. اقترح البعض أن هذا قد يكون مستحيلًا بالفعل، وأنه ربما تم إجراؤه باستخدام شيء يسمى TAS (التشغيل السريع بمساعدة الأداة). سيتطلب TAS اختراق جهاز Wii U بطريقة ما للسماح بإدخال إطار تلو الآخر، مما يؤدي إلى إبطاء اللعبة لجعل القفزات والبطات الدقيقة ممكنة. ولكن لم تكن هناك طريقة لمعرفة ذلك على وجه اليقين، حتى تقدم منشئه للاعتراف بذلك.

قال أهويو، مبتكر المستوى، في بيان: “لقد أصبح تقليم الأعشاب أمرًا صعبًا بشكل غير معقول ويسبب ضجة”، وكشف عن أنهم استخدموا TAS وكانوا يعترفون بذلك الآن لأنهم لم يفعلوا ذلك. لا نريد “حرمان الفريق من فوزه بنسبة 0%”. وبذلك تم إنجاز الأمر: تمت إزالة أكثر من 80.000 مستوى. تم التغلب على كل التحديات المشروعة التي يواجهها Super Mario Maker.

أدى اكتشاف أيوهو إلى إضعاف الاحتفالات إلى حد ما، لأنه يعني أنه عندما اكتمل المستوى الشرعي النهائي، الرقصة الأخيرة، لم يتم الاعتراف به على أنه انتصار. يقول المشرف Louis_XIX: “بالنسبة لنا جميعًا، كانت النهاية حلوة ومر لأننا نعلم أننا استحقناها، لكنها مخيبة للآمال”. لقد كنا مشغولين للغاية في إدارة الغضب […] للاحتفال حقًا

لا يزال هناك لاعبون يحاولون إكمال عملية تشذيب الأعشاب قبل 8 أبريل. ولكن حتى لو لم يفعلوا ذلك، فلن يقلل ذلك من الإنجاز الهائل لآلاف اللاعبين الذين اجتمعوا معًا لإكمال لعبة لم يكن من المفترض أن تكتمل أبدًا. إذا سبق لك أن حققت مستوى في Super Mario Maker، فيمكنك الآن التأكد من أن شخصًا ما قد خصص وقتًا للعب فيه مرة واحدة على الأقل.

في سعيهم الذي دام سبع سنوات، لم ينه فريق 0% كل مستوى في Mario Maker فحسب: بل تأكدوا أيضًا من عدم ترك أي إبداع لأي لاعب.


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading