عندما يغادر حتى المهووسون في Warhammer ساحة المعركة، ألم يحن الوقت لأن يضع الغوغاء المناهضون للاستيقاظ أسلحتهم؟ | جاسبر جاكسون
[ad_1]
يلا يمكنك أن تصبح أكثر ذكاءً من Warhammer. انسَ ألعاب الفيديو أو برامج الخيال العلمي التلفزيونية: إنها هواية تتضمن جمع ورسم نماذج بلاستيكية صغيرة، وتحريكها متظاهرًا بأنها تحاول قتل بعضها البعض، ثم رمي النرد لمعرفة كيف يمكن قتل بعضها البعض. حسنًا لقد قتلوا بعضهم البعض، وهو أمر غريب الأطوار بقدر ما يبدو. خذها من شخص يقضي حصة عادلة من عطلات نهاية الأسبوع في القيام بذلك.
كانت لعبة Warhammer في بعض أنواعها موجودة منذ ما يزيد قليلاً عن 40 عامًا، ولكنها اكتسبت شعبية متزايدة طوال حياتي. تبلغ قيمة الشركة التي تتخذ من نوتنغهام مقراً لها – “Games Workshop” – أكثر من 3 مليارات جنيه إسترليني، وتم الترحيب بها باعتبارها واحدة من أكبر قصص النجاح التجاري في المملكة المتحدة، حيث تصدر تماثيلها ولوحاتها إلى جميع أنحاء العالم. لقد أنتجت العشرات من ألعاب الفيديو العرضية، وقد قام نجم سوبرمان هنري كافيل – أحد المعجبين المعلنين – بالتسجيل لإنتاج وتمثيل برنامج Warhammer TV على Amazon Prime.
لكن في الأسابيع الأخيرة، غمرت جدل كبير جماهير Warhammer المترامية الأطراف – أو على الأقل قد تعتقد ذلك، من خلال بعض عناوين الأخبار.
“إنها ووكهامر!” انخرطت Games Workshop في خلاف بين الجنسين مع المعجبين بعد أن قالت إن سرب Warhammer الذي كان يُعتقد سابقًا أنه مخصص للرجال فقط “كان لديه دائمًا إناث” ، كما صرخ أحد عناوين MailOnline. ما أثار هذه الادعاءات المثيرة للغضب هو قيام Games Workshop بتقديم شخصية أنثوية جديدة في إحدى ألعاب الخيال العلمي، Warhammer 40,000. كانت الشخصية المعنية جزءًا من مجموعة من المحاربين المعدلين وراثيًا يُطلق عليهم اسم Custodes، والتي لم يكن بها حتى الآن أي عارضات أزياء – ولكن وفقًا لـ Games Workshop، تم تضمينها دائمًا في “التقاليد” السردية ذات الثقل. € من اللعبة.
وقد شاهدت صحيفة The Mail عددًا من التغريدات التي تشتكي من ذلك، مثل تغريدة من مصمم ألعاب تقول إن Games Workshop كانت عبارة عن شخصيات “تقلب بين الجنسين” من أجل “نقاط الاستيقاظ”. تم تصوير هذا على أنه رد فعل عنيف واسع النطاق من المعجبين. ولكن، باعتباري من المعجبين الذين يتصفحون لوحات الرسائل بشكل متكرر للحصول على نصائح حول اللعب والرسم، أو للنظر في أجزاء مثيرة للاهتمام من الخلفية التي حفرها الأشخاص الذين كلفوا أنفسهم عناء قراءة الكتب العديدة المنشورة حول عوالم Warhammer المختلفة، فقد كانت تجربتي مختلفة تمامًا .
إذا نظرت بالفعل إلى المساحات عبر الإنترنت حيث يناقش محبو الألعاب الهواية التي يحبونها، فإن معظمهم لا يبدو منزعجًا للغاية. في منتديات Reddit الكبيرة المخصصة لألعاب Warhammer، يبدو أن معظم المنشورات المتعلقة بـ Custodes النسائية تتكون من فن المعجبين، أو شكاوى حول أولئك الذين يشتكون أو مناشدات للتوقف عن التذمر بشأن إدخال شخصيات نسائية والبدء في التذمر من القواعد الجديدة غير العادلة، التي يفرضونها. أعتقد أنه يجعل الفوز بالمباريات أكثر صعوبة (وهو أمر يشتكي منه جميع اللاعبين تقريبًا بعد تحديثات القواعد العادية). اللاعبون المهووسون أقل رجعية بكثير مما يود البعض في وسائل الإعلام تصويرنا.
إلى حد ما، فإن التغييرات التقدمية في عالم الألعاب أمر لا مفر منه. تقدم Games Workshop المزيد من الأدوار النسائية لسنوات، بالإضافة إلى تخفيف حدة بعض الشخصيات الأكثر الإفراط في ممارسة الجنس. وفي الوقت نفسه، أصبحت صناعة الألعاب على نطاق أوسع أقل هيمنة للرجال. في هذه الأيام، ما يقرب من نصف لاعبي ألعاب الفيديو في العالم من النساء، وتدرك شركات الألعاب على نحو متزايد أن الشخصيات النسائية مقبولة من قبل اللاعبين الذكور واحتمال جذب الشخصيات النسائية. Grand Theft Auto 6، الجزء الثاني القادم لما قد يكون على الأرجح أكبر سلسلة ألعاب فيديو، سيحتوي على بطلة امرأة لأول مرة منذ سنوات.
هذا لا يعني أن تغييرات Warhammer لم تزعج بعض المعجبين. هناك لاعبون يميلون إلى الانزعاج من أي تغيير في العوالم الخيالية الراسخة التي يهتمون بها، حتى لو كانت هذه أكوان خيالية مثيرة للسخرية حيث يتقاتل العفاريت والجان. وبالطبع هناك أولئك الذين أساءوا إلى “اليقظة” المتصورة. يبدو أن حجتهم هي أنه من خلال إجراء تغيير يهدف إلى جعل المزيد من النساء مهتمات بالهواية، فإن صانعي اللعبة يرضخون لـ “أجندة اليقظة” ويفسدون كل المتعة للرجال.
ولكن في حين أن أولئك الذين كانوا غاضبين من التغييرات التي جلبت المزيد من الشمولية ربما كانوا يشكلون الأغلبية الساحقة، إلا أنهم يبدون هذه المرة في أفضل الأحوال أقلية صوتية. إن هذا هو المزاج السائد على Reddit وهو أمر أكثر إثارة للدهشة، نظرًا لأن الشبكة الاجتماعية كانت في يوم من الأيام أحد الأراضي الخصبة لـ Gamergate، وهي الحركة السامة عبر الإنترنت في الفترة من 2014 إلى 2015 والتي بثت الكراهية تجاه النساء مع الجرأة في الإبداع واللعب والاستمتاع. ونقد ألعاب الفيديو.
في العقد الذي أعقب Gamergate، تم إلقاء اللوم على Reddit في صعود دونالد ترامب و”اليمين البديل”، وهو أمر مبالغ فيه بعض الشيء ولكنه أيضًا لا يخلو من الجدارة تمامًا. لقد نشأت التكتيكات ونقاط الحوار التي يستخدمها كل من اليمين عبر الإنترنت والعديد من السياسيين من غرف نوم أولئك الغاضبين من قيام النساء بإفساد المساحات التي اعتقدوا أنها ملكهم وحدهم. لا يزال من الممكن رؤية نفس الكراهية الطفولية لـ “wokification” في كل مشاركة أخرى من مالك X (تويتر سابقًا) Elon Musk.
ولكن يبدو أنه حتى تلك المساحات على الإنترنت التي كان يهيمن عليها ذات يوم أشخاص يكرهون التغيير، ويريدون أن تعكس الثقافة التي يستهلكونها أوقاتا أقل تقدما، لم تعد تتمتع بالأصوات الأعلى.
وهذا درس قد يرغب الساسة في الالتفات إليه. كانت الحروب الثقافية رائدة في مساحات الإنترنت المليئة بالمهووسين. ولكن يبدو أن المهووسين يتقدمون. حتى في عالم Warhammer، وهو أحد أركان الألعاب الأكثر غرابة والأكثر تقليدية للذكور، فإن أولئك الذين يشعرون بالغضب من زيادة الشمولية يخسرون.
[ad_2]
Share this content: