الضغط على الأزرار: لماذا أتعلق عاطفيًا بالأشياء غير الحية في الألعاب؟ | ألعاب


أنا اضطررت للتخلي عن لعبة Pacific Drive، لعبة البقاء على قيد الحياة الغريبة والمستوحاة من الخيال والتي أوصيت بها في الأسبوع الماضي. ليس لأنها سيئة – إنها رائعة – ولكن لأنها كانت تحتاج إلى أكثر من 20 ساعة للعب، وهو ما لا أمتلكه الآن.

وأيضًا، إذا كنت صريحًا تمامًا، فهذا يخيفني. إنها لعبة تدور حول التعمق أكثر فأكثر في منطقة محظورة مهجورة منذ فترة طويلة في سيارة قديمة مهترئة، والحالات الشاذة التي تواجهها. تتراوح هذه من الأعمدة التي تندفع فجأة من الأرض إلى الأعاصير المزعجة التي تدفعك على الطريق، وكلها مبتكرة ومخيفة بشكل مثير.

لكن السياح هم الذين قضوا علي. بين الحين والآخر سترى شخصيات بشرية تشبه عارضات الأزياء تقف متجمدة في بعض الأوضاع المقلقة، وتبدو غير ضارة، ولكن بعد ذلك لاحظت أنها أحيانًا تغير أوضاعها أو تقترب عندما تنظر بعيدًا عنها، وهذا ما فعلته. لا. لا، شكرا. لا أستطيع العمل في ظل هذه الظروف.

لقد ذكرت كل مراجعة قرأتها عن Pacific Drive مدى ارتباط الناقد بتلك السيارة القديمة القذرة، رفيقك الوحيد في المجهول، والتي تقوم بإصلاحها تدريجيًا وتعزيزها بأجزاء أفضل وأدوات تشبه Ghostbusters لمساعدتك في التعامل مع العالم في الخارج.

“لدي مصباح كشاف ضخم مثبت على جانب السيارة للمهام الليلية، وجهاز يقوم بتخليق الوقود (بطريقة ما) من الغلاف الجوي الغريب للمنطقة، ومنقذ حقيقي: جهاز يشفيني عندما أجلس في غرفة السائق “المقعد” ، كتب كريستوفر ليفينغستون من PC Gamer. “الأفضل من ذلك كله، لدي مجال قوة يمكنني تفعيله والذي يمنع تلك الحالات الشاذة من الاستيلاء على أجزاء من سيارتي والفرار بها. إليكم اقتباسًا فعليًا مني في المرة الأولى التي شاهدت فيها تلك الوحوش المقززة وهي تحاول الإمساك بسيارتي فقط لترتد دون ضرر من درع الطاقة المتوهج الخاص بي: ها ها ها! تمتصه! أنا أحب هذه السيارة اللعينة.”

كراتوس وفأسه الموثوق به في إله الحرب: راجناروك. الصورة: سوني

شعرت بهذا الارتباط أيضًا. كانت السيارة مكانًا آمنًا في باسيفيك درايف، ولكن كان علي أيضًا أن أعتني بها، وأعتني بعناية بجميع خدوشها بعد كل جولة، وأضع الشريط اللاصق وراتنج الإصلاح السحري على جروحها. شعرت كما لو أن لها شخصية. مع مرور الوقت، تطور سيارتك هذه المراوغات، مثل ماسحات الزجاج الأمامي التي يتم تنشيطها دائمًا عند فتح باب السيارة، أو إطلاق البوق في لحظات غير مناسبة، ولإصلاح ذلك عليك أن تكتشف سبب المشكلة من خلال لعبة منطق هندسية بسيطة. أو يمكنك فقط ترك الأمر كما هو. تعتاد على التزمير.

كثيرًا ما أختبر هذا التجسيد للأشياء غير الحية في الألعاب، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمركبات. في Halo، كنت أحاول دائمًا أن آخذ نفس الخنزير معي عبر المستويات كلما أمكن ذلك، حتى عندما كان ذلك غير عملي إلى حد مثير للسخرية وكنت أقوده عبر قواعد فضائية مليئة بمخلوقات الزومبي. لقد كان لي الخنزير. تتلاعب Portal بهذه الفكرة عندما يمنحك معذب الذكاء الاصطناعي الشرير GLaDOS المكعب الرفيق المرجح – وهو صندوق رمادي به قلوب – والذي اضطررت بعد ذلك إلى حمله بأمانة معي حتى تم حرقه على سبيل المزاح.

لقد أصبحت أيضًا مغرمًا جدًا بأسلحة معينة أو قطع من الدروع السخيفة في ألعاب مثل Monster Hunter، لدرجة أنني كنت مترددًا في التخلي عنها حتى عندما كانت تتوفر لي أسلحة أفضل بكثير. أتذكر أنني شعرت بارتباط سخيف بفأس كراتوس في God of War، والطريقة التي يعود بها دائمًا إلى يدك “بضربة” مريحة بعد رميها. لقد أصبحت مذعورًا بشكل غير عقلاني بشأن نسيان تذكره وتركه ورائي عن طريق الخطأ في أعماق الخراب. (هذا مستحيل، لكنني قلقة بشأنه على أي حال).

هذه تجربة مختلفة تمامًا عن ارتباطنا بألعاب الفيديو الشخصياتوالتي تهدف عادةً إلى تنشيط عواطفنا، كما تفعل جميع الشخصيات الخيالية. إنه أشبه بالشعور الذي ينتابني تجاه كوبي المفضل، أو الدراجة التي كانت لدي عندما كنت طفلاً. حتى بدأت القراءة عن تجارب الآخرين مع Pacific Drive، اعتقدت أن هذه كانت صفة غير عادية ومحددة في الشخصية، لكنني شعرت بالاطمئنان والتسلية عندما قرأت أن الآخرين انتهى بهم الأمر بالمثل إلى التعلق بشكل غريب بسيارة وهمية.

على ما يبدو، كان البشر يشكلون روابط عاطفية مع قطع اللعبة منذ العصر الحديدي، لذلك ربما لا يكون الأمر غريبًا على الإطلاق.

ماذا سنلعب

إنكوليناتي بواسطة يازا. الصورة: ألعاب يازا

لفترة طويلة، الملايين (؟) منا الذين كانت لديهم رغبة شديدة في اللعب عبر صفحات مخطوطة من العصور الوسطى لم يشبعوا. ثم خرج التوبة، وأخيرا تمكنا من إرواء عطشنا. الآن إنكوليناتي تقدم أسلوبًا أكثر مرحًا ووقاحة لهذا النوع المزدهر: إنها لعبة إستراتيجية حيث يمكنك قيادة جيش حيواني مرسوم بالحبر عبر الصفحات المزخرفة لنص جليل. هناك رماة الأرانب والقواقع التي يمكنها أن تلتهم أي شيء قريب منها. يمكنك بين الحين والآخر أن تجعل يدًا بشرية عملاقة تبدو وكأنها تعبث بالحركة الموجودة على الصفحة. انها سخيفة محبب.

متاح على: ويندوز/ماك، إكس بوكس، بلاي ستيشن، نينتندو سويتش
وقت اللعب المقدر:
8-10 ساعات

ماذا تقرأ

جي تي ايه السادس. تصوير: روكستار جيمز/ وكالة الصحافة الفرنسية/ غيتي إيماجز
  • أخبرت Rockstar Games موظفيها أنه يجب عليهم العودة إلى المكتب بدوام كامل، حيث يدخل الاستوديو المرحلة النهائية من التطوير في سرقة السيارات الكبرى السادس. تشير VGC إلى معارضة الموظفين والنقابات، الذين يقولون: “لقد كان العمل من المنزل بمثابة شريان حياة للكثيرين منا في Rockstar، مما يسمح لنا بموازنة مسؤوليات الرعاية وإدارة الإعاقات والانتقال حسب حاجتنا. الآن، تقوم Rockstar بخطف شريان الحياة هذا دون التفكير مرة أخرى في العمال الذين سيتأثرون أكثر من غيرهم.

  • أخبر رئيس قسم الألعاب في شركة Warner Bros الجمهور في فندق Morgan Stanley حتى هذا الأسبوع بذلك العاب دبليو بي لقد توقفت عن تمويل ألعاب الهاتف المحمول واللعب المجاني وألعاب الخدمة المباشرة عبر ألعاب وحدة التحكم “واحدة ومفعلة”. هذا على الرغم من حقيقة أن لعبة Hogwarts Legacy، وهي لعبة فردية، كانت الأكثر مبيعًا في العام الماضي، كما أن لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League، وهي لعبة خدمة حية، هي واحدة من أولى الألعاب الفاشلة الكبرى هذا العام. المديرين التنفيذيين سيصبحون تنفيذيين.

  • قامت Nintendo بتسوية الدعوى القضائية التي رفعتها ضد صانعي محاكي Switch الشهير، يوزولتسهيل القرصنة. يجب على منشئي Yuzu إيقاف العمليات على الفور، وتسليم الكود وجميع مواقع الويب المتعلقة ببرنامج المحاكاة الخاص به، ودفع 2.4 مليون دولار لشركة Nintendo. وهذا أقل من مبلغ 14 مليون دولار الذي كان المتسلل المدان غاري باوزر في مأزق بسببه، كما أبلغنا في الشهر الماضي.

  • إذا كنت، مثلي، قد استمتعت بالتطور فشل تجربة جلاسكو ويلي ونكا، قد تستمتع بإعادة إنشاء هذا الحدث الشهير الذي حطم الأحلام في عبور الحيوانات. لقد قام الأشخاص أيضًا بإعادة إنشائها في Fortnite وWorld of Warcraft. إنها حقًا الهدية التي تستمر في العطاء.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

ما يجب النقر عليه

كتلة الأسئلة

دورفرومانتيك. الصورة: العلاقات العامة

قارئ جوامع يسأل سؤال هذا الأسبوع:

“كنوع فنان، أنا أحب ألعاب وضع الحماية التي تمتد تقريبًا بين الخط الفاصل بين “هل هذا مجرد تطبيق للرسم؟” و “لعبة حقيقية بأهداف وتحديات”. إحدى ألعابي المفضلة كانت Starbound، حيث كنت أحفر في الأرض وأضع البلاط على شكل خطوط لصنع قاعدة مزخرفة رائعة بينما كان زملائي يندفعون لتفجير الوحوش. أنا أيضًا معجب بلا خجل بـ House Flipper. ما هي الألعاب الأخرى المتوفرة التي تمنحني مساحة كبيرة للابتكار؟

جيمس، أنا لا فنانة، لكني أعرف شخصًا هو: آنا هولينريك، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي في شركة Developer القديس الكهربائي. لقد طلبت منهم أن يجيبوا لك، وهذا ما يقولون:

“أنا أيضًا أحب الشعور بالتراجع عن جلسة اللعب والإعجاب بالعمل اليدوي الذي قمت به في الساعات القليلة الماضية! مع زيادة أوضاع الصور داخل الألعاب، هناك فرصة أكبر لعرض مستوى جيد التصميم بشكل خاص. ما يتبادر إلى ذهني على الفور هو بناة المدن وجمال الاختيارات العملية التي تلبي الجماليات – تمامًا مثل الجوانب المفضلة لدي في إنشاء الأعمال الفنية التقليدية. أفكر على الفور في الهندسة المعمارية في الشرق الأوسط المستوحاة المملكة المحمولة جوا، أو رعوية، تأملية تعتمد على البلاط دورفرومانتيك (في الصورة أعلاه). أنا أهوى تلك التفاصيل الصغيرة للحياة التي تحدث أسفل المؤشر.

هناك أيضًا فرصة لاستكشاف المساحة السلبية فيها تيرا نيل، حيث تقوم بإزالة أي علامة على وجودك التكنولوجي بعد إعادة المشهد إلى الحياة. لكن فرحتي المفضلة هي الجمال البسيط تاونسكيبر، والتي استخدمتها كأداة لتوليد الأفكار – أروي القصص لنفسي بينما أقوم بتحريك الكاميرا عبر الشوارع متعددة المستويات والمياه خلفها.

بالنسبة للألعاب ذات التركيز الأقل على المناظر الطبيعية (ماذا يمكنني أن أقول، أنا فنان بيئة)، فأنا أعشق فرصة إنشاء مجموعة التارو الخاصة بي في الداخل أخوية العجلة الكونيةوبناء البطاقات من مجموعات الرسومات وإيجاد المعاني الشخصية بداخلها. التفريغيتيح لك أيضًا بناء حياة من ممتلكات شخص غريب (ويمكنك أن تجد عزاءًا عميقًا في الصراع داخل اللعبة للعثور على مكان لوضع لوحة المفاتيح والشاشة وجهاز الكمبيوتر اللوحي الخاص بالرسومات).

فيما يتعلق بالعناوين القادمة، أنا متحمس لها الحصن: سجلات الصقور و بيت المصيف – كلاهما مبهران بصريًا بطريقتهما الخاصة، كما أنهما بالتأكيد ألعاب أرغب في الجلوس والإعجاب بها بمجرد انتهائي! أقسم أنني إذا ركبت نماذج القطارات فسينتهي كل شيء، فأنا أحب رؤية العوالم الصغيرة تنمو.

إذا كان لديك سؤال بخصوص “مجموعة الأسئلة” – أو أي شيء آخر لتقوله حول النشرة الإخبارية – فاضغط على “رد” أو راسلنا عبر البريد الإلكتروني على Pushbuttons@theguardian.com.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى