الضغط على الأزرار: نهاية “حرب وحدات التحكم” السامة بين Xbox وPlayStation | ألعاب


متبين أن إعلان Microsoft الكبير عن Xbox الأسبوع الماضي كان بمثابة شيء محبط: أربع ألعاب فقط، لم تكن أي منها مزلزلة بشكل خاص، تشق طريقها إلى PlayStation أو Nintendo Switch في المستقبل القريب. (الأمر المزعج هو أن المسؤولين التنفيذيين في Microsoft رفضوا ذكر أسمائهم، لكن تم الإبلاغ لاحقًا بواسطة Famitsu وThe Verge أن الألعاب المعنية هي Sea of ​​Thieves وGrounded وPentiment وHi-Fi Rush، والتي تتوافق مع ما سمعته من الآخرين مصادر.)

مايكروسوفت لم تخرج من سوق وحدات التحكم ولم تأخذ جميع ألعابها متعددة المنصات، كما تكهن مروجو الشائعات بشكل كبير. وتظل خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass (القيمة الممتازة) حصرية لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي.

وهذا في الأساس ليس خبرا. كانت Microsoft بالفعل واحدة من أكبر الناشرين على PlayStation، خاصة أنها تمتلك الآن كلاً من Bethesda وActivision-Blizzard: كل شيء بدءًا من Skyrim إلى Call of Duty إلى Minecraft هو من الناحية الفنية لعبة Microsoft. لو أعلن رئيس الألعاب في Microsoft، فيل سبنسر، على سبيل المثال، أن Starfield في العام الماضي كانت متجهة إلى PlayStation 5، أو قالت سارة بوند، رئيسة Xbox، إن Microsoft كانت تتخلى عن فكرة الألعاب الحصرية لـ Xbox تمامًا، حسنًا، لكان ذلك بمثابة تحول كبير يستحق الكتابة عنه (أو، في حالتي، الكتابة إليك عنه). وبدلاً من ذلك، يعد هذا امتدادًا صغيرًا للاستراتيجية التي اتبعتها Microsoft لسنوات. في كل مرة تحدثت فيها إلى أي مسؤول تنفيذي في شركة Microsoft لسنوات، كان يقدم لي بكل إخلاص صيغة مختلفة من جملة “العب الألعاب التي تريدها، مع الأشخاص الذين تريدهم، وفي أي مكان تريد” والذي ظهر عدة مرات في Xbox الأسبوع الماضي إذاعة.

ما فعله هذا الإعلان بدلاً من ذلك هو تسليط الضوء على مدى سمية فكرة حروب وحدات التحكم وعفا عليها الزمن. لا يزال البالغون يبالغون في الاستثمار في فكرة وحدة التحكم كهوية، لدرجة أن احتمال إطلاق Microsoft لبعض المنتجات التي أنفقت المليارات على تطويرها أو الحصول عليها على أجهزة ألعاب أخرى أكثر شهرة كان كافيًا لإثارة نوبات الغضب والانفعالات العاطفية. تدفقات. كان مجتمع Xbox مشتعلًا لأسابيع بسبب هذا الأمر، حيث قام الأشخاص على X بنشر ميمات عن زمن الحرب وقام مستخدمو YouTube بإلقاء مقاطع فيديو بعناوين مثل “Xbox… لقد انتهى الأمر!”.

لا شك أن بعض هذا الغضب قد تم تصنيعه لزيادة النقرات، ولكن معظمه عبارة عن عاطفة مضللة. يهتم المعجبون بشدة بجهاز Xbox والألعاب التي جلبتها إلينا استوديوهاته على مر السنين، ولكن لا يهم كثيرًا في الأساس الجهاز الذي يتم تشغيل لعبة الفيديو عليه، سواء كان Steam Deck أو Switch أو Xbox أو PlayStation . لقد ظل المسؤولون التنفيذيون في شركة ميكروسوفت يقولون هذا منذ سنوات، وأي شخص لم يسمع ذلك لم يستمع إليه.

بحر اللصوص على أجهزة إكس بوكس ​​​​واحد. الصورة: نادر

لم تكن حروب وحدات التحكم أبدًا سوى خدعة تسويقية. كانت هناك أوقات على مر السنين كان فيها هذا الأمر مسليًا تمامًا، كما هو الحال عندما كانت شركة Sega v Nintendo تنتج واحدة من المنافسات التجارية الكبرى في التسعينيات (تذكر الشعار “Sega تفعل ما لا تفعله Nintendo؟”) وعندما يتخبط Microsoft المستمر في الأمر أعطى إعلان Xbox One في عام 2013 لشركة Sony فرصًا كبيرة للتبول الممتع.

ولكن الآن بعد أن حولت الحروب الثقافية كل جانب من جوانب الحياة الحديثة، من السياسة إلى باركرون، إلى كابوس عدائي، لم يعد الأمر ممتعًا بعد الآن. من المثير للسخرية أن نرى الناس يتجادلون حول أجهزة ألعاب الفيديو كما لو كانت مسألة حياة أو موت.

ومع ذلك، حتى لو كان الشيء الذي نتجادل حوله غير مهم، فإن الطريقة التي نتجادل بها حوله مهمة. تمثل القاعدة الجماهيرية السامة مشكلة في كل مكان، من كرة القدم إلى ألعاب الفيديو إلى حرب النجوم، وتعكس طبيعتها الصاخبة وغير المنطقية والحيوية اتجاه الخطاب العام منذ عام 2016. وقد حاول ممثلون سيئون استخدام قاعدة جماهيرية لألعاب الفيديو كسلاح من قبل وإشعال غضبهم. الأهداف التي تناسب أهدافهم، وسوف يحاولون مرة أخرى.

لإعادتها إلى Xbox: بالنسبة لي، الشيء الإشكالي حول وجود Microsoft في عالم الألعاب هو ببساطة أنها شركة ضخمة تركز على النمو المستمر. وعلى النقيض من شركتي سوني ونينتندو، فإن لديها موارد لا حدود لها تقريبا، كما يتضح من سعيها الأخير للاستحواذ. ولا تزال تعمل على تغيير تاريخ الاستحواذ على استوديوهات رائعة ثم سحقها من خلال تدخل الشركات. أنا متشكك في أي شركة لديها القدرة على شراء المنافسة في صناعة إبداعية حيث المنافسة هي مفتاح التنوع والابتكار والقيمة الإبداعية لمخرجاتها. إن بدء Microsoft في جلب ألعاب Xbox إلى وحدات التحكم المنافسة يشير في الواقع إلى ذلك لا عازمة بشدة على احتكار هذه المساحة، وأن المزيد من اللاعبين يمكنهم الاستفادة من ثمار جهود استوديوهاتها العديدة. وهذا أمر مطمئن.

هذه ليست نهاية وحدات تحكم Xbox، ولكن دعونا نستخدم هذه كفرصة للدعوة إلى إنهاء حروب وحدات التحكم المصنعة. إنهم حقا يجعلوننا جميعا نبدو سيئين.

ماذا سنلعب

محرك المحيط الهادئ. الصورة: استوديوهات أيرونوود

يمكنك أن تقول ذلك محرك المحيط الهادئ مستوحاة من خيال Jeff VanderMeer الغريب، لأن اللعب بها يشبه القيادة إلى منطقة الاستبعاد من Annihilation في سيارة مهجورة. تنتظرك أشياء غريبة وفظيعة هناك، تحت سماء رعدية ذات ألوان مخيفة، ومركبتك المخزية هي الشيء الوحيد الذي يقف بينك وبينها. أنت تقود سيارتك إلى المنطقة مرارًا وتكرارًا، دون أن تعرف تمامًا ما ستراه، وتقوم بإصلاح سيارتك في المرآب بما تجده وتحاول التحقيق أكثر فأكثر فيما يحدث.

كان كل شيء هادئًا تمامًا حتى اختفى فجأة، وأنت تهرب من العاصفة بينما تتخبط في تشغيل وإطفاء الأضواء والمساحات يدويًا.

متاح على: الكمبيوتر الشخصي، PS5
وقت اللعب المقدر:
لست متأكدا بعد …

ماذا تقرأ

لعبة فيديو Stroke Tthe Animals من تصميم TJ Gardner. الصورة: تي جي جاردنر
  • إذا سبق لك أن قمت بتصفح متجر PlayStation Store، فربما تكون قد شاهدت السكتة الدماغية الحيوانات الألعاب – ألعاب أساسية مثيرة للدهشة حيث تضغط على زر لمداعبة حيوان (أي صورة بتنسيق jpeg للحيوان) لبضع دقائق للحصول على كأس سهل. عندما ذهبت إيلي جيبسون للبحث عن موضوع هذه الألعاب، وجدت قصة غير متوقعة.

  • الشركة المصنعة الطرفية حزب الديمقراطيين الاشتراكيين يأتي مع وحدة تحكم جديدة على شكل جيتار للاستخدام مع مكون لعبة الموسيقى في مهرجان Fornite (وRock Band 4، لأي شخص لا يزال يلعب ذلك). حقيقة ممتعة: تم تطوير Fortnite Festival بواسطة Harmonix، المطور وراء ألعاب Guitar Hero وRock Band الأصلية.

  • إذا تمكنت من الوصول إلى Asda، فقد تتمكن من شراء نسخة من لعبة FPS الساحرة المشؤومة العام الماضي الخالدون من أفيوم على PS5 مقابل جنيه. إنها ليست لعبة سيئة، لكنها ظهرت خلال عام الألعاب الأكثر ازدحامًا على الإطلاق وغرقت للأسف دون أن يترك أثراً.

  • مجموعة المعانقةبعد أن انطلقت في موجة استحواذ جامحة بتمويل من أموال المضاربة السعودية التي اختفت فجأة العام الماضي، قامت بتسريح 1400 شخص، وألغت 29 لعبة وأغلقت العديد من الاستوديوهات التي اشترتها. ثم حرص رئيسها التنفيذي على أن يكون بيانًا شائعًا مفاده أن تسريح العمال هو “شيء يحتاج الجميع إلى تحقيقه”.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

ما يجب النقر عليه

مراجعة Skull and Bones – يو هو هو وبعض المرح

هل أردت يومًا أن تلعب لعبة Mario Kart برفقة فرقة جاز حية؟ في أوكلاهوما، يمكنك ذلك

وجد التقرير أن تمثيل LGBTQ+ في ألعاب الفيديو يتخلف عن الأفلام والتلفزيون

مراجعة Tomb Raider 1-3 Remastered – نسخة معدلة رائعة من قوس لارا كروفت المفقود

كتلة الأسئلة

غروب الشمس أوفردرايف. الصورة: مايكروسوفت

سؤال من القارئ بول هذا الأسبوع:

“ما هي المباريات التي قد تعود إليها وتسجل فيها (إذا استطعت)، إما لأنك كنت قاسيًا جدًا عليها في ذلك الوقت، أو لأنك متساهل جدًا؟”

أعني، من الواضح أنني على حق في المرة الأولى، وفي كل مرة، يا بول. إلا، اه، عندما لا أكون كذلك. ولحسن الحظ، فإن أغلب زلاتي النقدية مخفية في صفحات المجلات منذ عقد أو عقدين من الزمن، لكن بعضها يظل علنيًا. أيها القراء، اسمحوا لي أن أعلن بكل تواضع أنني كنت مخطئًا بشأن Assassin’s Creed 3، وهو الأمر الذي كان يجب أن أكون أكثر قسوة تجاهه. (لقد حوصرت في غرفة فندق لمدة أسبوع أثناء اللعب بها وأعتقد أنني أصبت بمتلازمة ستوكهولم).

لقد كنت مخطئًا أيضًا فيما يتعلق بـ Sunset Overdrive، الذي اعتقدت أنه كان هراءً بشكل صحيح ولكنه في الماضي يعد تحفة مثيرة للاهتمام – على الرغم من أنني أصر على أن لهجته مزعجة بشكل لا يصدق.

أوه، وإذا كان بإمكاني إعادة مراجعة Dark Souls، فسأعطيها 10. الإصدار الذي لعبته لم يكن مكتملًا تمامًا.

إذا كان لديك سؤال بخصوص “مجموعة الأسئلة” – أو أي شيء آخر لتقوله حول النشرة الإخبارية – فاضغط على “رد” أو راسلنا عبر البريد الإلكتروني على Pushbuttons@theguardian.com.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى