بلاي ستيشن، أهوي! كيف أبحرت مغامرة القرصان Rare Sea of ​​​​Thieves إلى منصة جديدة | ألعاب


يافي مساء أحد الأيام منذ عدة أشهر، جلس مايك تشابمان، المدير الإبداعي للعبة مغامرات القراصنة التعاونية Sea of ​​Thieves، للعب اللعبة مع المنتج جو نيت. لم يكن هذا مجرد اختبار لعب قياسي – فالانضمام إليهم عبر الإنترنت سيكون عبارة عن طاقم من اللاعبين لم يسبق لهم أن أخذوا معهم إلى المحيط من قبل. لقد كان فريقًا من شركة Sony Interactive Entertainment. لقد تم للتو التخطيط لجلب جهاز Xbox حصريًا إلى PS5؛ الآن حان الوقت للدخول في التفاصيل. يقول نيت: “كنا نعلمهم عن اللعبة، ونتحدث عن الأشياء المميزة فيها”. “لقد كان الأمر سرياليًا للغاية” ، رقائق في تشابمان. “محاولة العثور على كنز على جزيرة مع مجموعة من حامل منصة مختلف…”

من المقرر إطلاق جهاز PS5 في 30 أبريل، والطلبات المسبقة مفتوحة الآن، ولكنها ليست سوى المرحلة الأخيرة في تطور هذه اللعبة الرائعة. تم إطلاقه في 20 مارس 2018، وكان المشروع الأكثر طموحًا في التاريخ الطويل للاستوديو البريطاني المخضرم Rare. تم وصف لعبة Sea of ​​Thieves بأنها مغامرة قراصنة تعاونية، وقد أتاحت للاعبين إمكانية الوصول إلى عالم واسع متعدد اللاعبين من استكشاف المحيطات والكنوز المدفونة والمعارك من سفينة إلى سفينة. كانت فلسفة التصميم وراء اللعبة بسيطة، ولكنها محفوفة بالمخاطر للغاية: الأدوات وليس القواعد. سيتم منح اللاعبين كل ما يحتاجونه للانطلاق في مغامرات القراصنة الخاصة بهم – حتى الآلات الموسيقية وغالونات من المشروب الافتراضي – ولكن لن يكون هناك سرد شامل، ولا أشجار مهارات، ولا أنظمة معقدة لتطور الشخصية. ستأتي القصص من اللاعبين أنفسهم، حيث قاموا ببناء أطقمهم وقاتلوا القراصنة الآخرين من أجل الشهرة والثروة.

“لقد بذلنا قصارى جهدنا للبقاء صادقين مع ذلك”… بحر اللصوص. الصورة: مايكروسوفت

بعد إطلاق مهتز، وأعاقته أخطاء فنية، وجدت Sea of ​​​​Thieves جمهورها وازدهرت. منذ ذلك اليوم من عام 2018، كان هناك حوالي 100 تحديث وتوسعة، بما في ذلك مغامرات مستوحاة من Pirates of the Caribbean وMonkey Island. لقد أضافت الآليات الجديدة مثل السلع والكابتن أعماقًا جديدة إلى التجربة، لكن تشابمان يعتقد أن طول عمر اللعبة يرجع إلى ضمان قوة اللاعب ودعم لعب الأدوار بعناية. ويقول: “نحن نمكّن اللاعبين بأدوات بسيطة حقًا ويمكنهم جلب إبداعهم الخاص”. “لقد بذلنا قصارى جهدنا للبقاء صادقين في ذلك.”

وكان دعم مجتمع متنوع أمرًا حيويًا أيضًا. ويقول: “أعتقد أن هذا جزء من العمل الخفي المتمثل في خلق عالم مشترك”. “إذا أضفت ميكانيكيًا إلى اللعبة، فيمكن أن يكون الميكانيكي نفسه بسيطًا حقًا، ولكن يجب أن يحترم حقيقة أنه سينتقل إلى عالم مشترك. إنها مجموعة من الدوافع تتجمع معًا في مساحة مشتركة، وسيتم استخدام الآلية بطرق مختلفة اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب تقليديًا لاعبًا ضد لاعب [player versus player] أو لاعب ضد البيئة [player versus environment] اسلوب اللاعب . لذلك، عندما نبني أي ميكانيكي، فإننا نفكر كثيرًا في كيفية اندماجه في هذا العالم وكيف يمكننا إنشاء تعريفات جديدة تؤدي إلى ازدهاره على مدار عدة أشهر وسنوات، ولكن أيضًا كيف يمكننا التصميم ضد التعريفات الناشئة التي نحن لا نريد. إنها تقريبًا تستغل سيكولوجية اللاعب حول كيفية استخدام آلية جديدة للخير أو للشر، ومحاولة تصميم شيء يؤدي، في معظم الحالات، إلى القصص التي نريد رؤيتها. المزيد والمزيد، هذا هو المكان الذي يركز فيه فريق التصميم لدينا.

إذًا كيف كان الأمر عند مواجهة احتمال فتح اللعبة لمجتمع جديد تمامًا؟ “على مستوى القيادة، عندما سمعنا لأول مرة عن هذا الأمر كاحتمال، كان الأمر مثيرًا للإثارة في المقام الأول. ثم: “حسنًا، كيف سنفعل هذا؟” يقول نيت. “لقد ساعدتنا حقيقة أننا انتقلنا بالفعل إلى منصة مختلفة باستخدام Steam على مواجهة التحدي التقني ليس فقط، ولكن أيضًا كيفية البدء في التعامل مع مجتمع مختلف في أماكن مختلفة وبناء تلك السمعة.

“لقد قمنا بالفعل بتوسيع حدود تجربة بحر اللصوص”… بحر اللصوص. الصورة: مايكروسوفت

“هذه هي المرة الأولى في تاريخ Rare الممتد 40 عامًا التي نقوم بتطويرها على منصة Sony، وهو أمر لا يصدق. لقد كان الأمر سرياليًا تمامًا بالنسبة لنا، حيث تلقينا مكالمة وتلقينا مجموعة من الشرائح حول منصة لم نعتقد أبدًا أننا سنحصل على فرصة لبدء الشحن عليها. لكن بصراحة، بالنسبة لفريقنا التقني، كان الأمر مثل: “دعونا نحضر المعدات ونبدأ في التجربة واكتشاف ذلك”. لقد قمنا بإخفائها في جزء سري من الاستوديو بنوافذ بلورية ولم يتمكن أحد من إلقاء نظرة خاطفة عليها. لقد كان الأمر مثيرًا مثل أي شيء آخر.

وفقًا لـ Neate، تعمل Rare مع مطورين مشاركين لديهم خبرة في PlayStation، وكانت شركة Sony نفسها مفيدة للغاية، حيث أجرت مكالمات منتظمة للمتابعة وجعل طاقمها الفني متاحًا عند الحاجة – حتى عندما كان المشروع لا يزال سريًا للغاية. يقول نيت: “إذا ذهبنا وقمنا بزيارة استوديوهاتهم، كان علينا أن نفعل ذلك دون ارتداء قمصان Sea of ​​​​Thieves، وأنا متأكد من أنك تستطيع أن تتخيل”.

إحدى الفوائد الكبيرة للاستعداد للترحيب بمجتمع جديد هي أنه أعطى الفريق ذريعة للتوقف والتفكير في هيكل اللعبة. تم تطوير الموسم 11 من اللعبة، الذي تم إطلاقه في يناير، مع العلم أن لاعبي PS5 سينضمون قريبًا، لذلك تمت مراجعة نظام الإعداد. وهي تقدم الآن رحلة قرصنة أكثر إقناعًا، مع فتح المحتوى بوتيرة أكثر قابلية للإدارة، ولوحة مهام توضح مكان العثور على أشياء جديدة كانت مخفية في السابق في المصنوعات اليدوية أو أيقونات الخرائط. وتخطط Rare أيضًا لتقديم وضع منفرد دون الاتصال بالإنترنت مع تحديث مارس. يقول Neate: “لن تحتاج إلى Xbox Live أو PlayStation Plus”. “إذا كنت ترغب فقط في القدوم واللعب بمفردك، فستتمكن من لعب Safer Seas كلاعب منفرد حتى تتمكن من تجربة كل محتوى Tall Tales وكل التقدم من خلال الشركات. إنها طريقة أخرى للوقوع في حب اللعبة قبل التفكير “ربما أريد الحصول على هذا الاشتراك والبدء في لعب لعبة متعددة اللاعبين”.

ومع ذلك، تحرص Rare على الإشارة إلى أنه على الرغم من تركيز عملها الأخير على تقديم تجربة أكثر سهولة وبديهية، مع التركيز على مجتمع PS5 القادم، إلا أن هناك خططًا أكثر طموحًا قيد التنفيذ. لقد كان المشجعون على المدى الطويل يطالبون بآليات جديدة، وأنظمة جديدة، وأدوات جديدة – وهم قادمون.

يقول تشابمان: “ما فعلناه طوال العام الماضي هو توسيع حدود تجربة Sea of ​​Thieves”. “يمكنك امتلاك سفينتك الخاصة. يمكنك أن تكون جزءًا من نقابة القراصنة. لقد حصلت على جدول المهام. لقد حصلت على برامج تعليمية منقحة، ويمكنك الدخول إلى اللعبة ولعب Safer Seas وقضاء كل وقتك هناك، وكما يقول جو، يمكنك لعب كل الساعات العديدة من محتوى القصة بهذه الطريقة. لقد قمنا الآن بتوسيع حدود ما هو عليه Sea of ​​​​Thieves، ولدينا هذه التجربة التأسيسية الجديدة، وهي تدور حول إثراء ذلك. دعونا نبني على الكابتن، دعونا نبني على النقابات. العام المقبل بالنسبة لنا يدور حول صندوق الرمل”.

لقد كانت رحلة طويلة منذ ذلك الإطلاق قبل ست سنوات، ويبدو أن تشابمان ونيت، اللذين كانا هنا منذ البداية، متحمسان أكثر من أي وقت مضى. ويؤكد تشابمان قائلاً: “إن الدخول في هذا الأمر من خلال المنصة الجديدة أيضًا أمر مثير للغاية”. “أعتقد أننا أعددنا أنفسنا لسنوات عديدة أخرى من لعبة متطورة.”


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading