تم إلغاء أكبر معرض تجاري لألعاب الفيديو نهائيًا | ه3


تم إلغاء معرض الترفيه الإلكتروني، الذي كان في يوم من الأيام أكبر وأعرق معرض تجاري في ألعاب الفيديو، نهائيًا.

في يوم الثلاثاء، أصبح الموقع الإلكتروني للمؤتمر فارغًا بالكامل تقريبًا ولكن صدر بيان جاء فيه: “بعد أكثر من عقدين من معرض E3، كل حدث أكبر من السابق، حان الوقت لنقول وداعًا. شكرا للذكريات.”

بدأ معرض E3، المعروف باسم “لعبة فيديو عيد الميلاد”، في عام 1995 في لوس أنجلوس. وانتهت الرسالة بـ “GGWP”، وهو اختصار لعبارة “Good game, well play” والتي غالبًا ما تستخدم كإشارة ودية بعد مباراة في لعبة فيديو.

وجه جائحة فيروس كورونا الضربة القاتلة للمؤتمر، مما أدى إلى الإلغاء الكامل في عام 2020، وحدث عبر الإنترنت فقط في عام 2021، وإلغاء كامل آخر في عام 2022. وكانت جمعية برامج الترفيه (ESA)، التي نظمت الحدث، قد خططت للعودة إلى E3 شخصيًا في عام 2023 ولكنه ألغي الحدث في النهاية ولم يقدم بديلاً عبر الإنترنت.

E3، حيث كانت أكبر شركات الألعاب قد أطلقت في السابق ألقابها وإعلاناتها التشويقية الأكثر روعة، كانت في تراجع لسنوات مع تحول المزيد والمزيد من شركات الألعاب إلى بث الأحداث الخاصة بها للإعلانات البارزة.

فعلت نينتندو ذلك في عام 2011، حيث تخطت معرض E3 لصالح بث خطابها الرئيسي الخاص بها، وأعلنت شركة سوني أنها ستنقل الأخبار حول وحدة تحكم Playstation الخاصة بها إلى مكان آخر في عام 2018.

على النقيض من ذلك، قبل سنوات، كان معرض E3 مركزًا لعالم الألعاب: حيث قامت كل من Microsoft وSony وNintendo بإطلاق وحدات تحكم جديدة لأول مرة في المعرض في عام واحد.

يعكس هذا التحول التحول من عمليات الشراء الشخصية لألعاب الفيديو إلى التنزيلات عبر الإنترنت.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

وقال ستانلي بيير لويس، الرئيس والمدير التنفيذي لوكالة الفضاء الأوروبية، لصحيفة واشنطن بوست: “نحن نعلم أنه من الصعب أن نقول وداعًا لمثل هذا الحدث المحبوب، ولكن هذا هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به نظرًا للفرص الجديدة التي توفرها صناعتنا للوصول إلى المشجعين والشركاء”. “يمكن لأي واحدة من هذه الشركات الكبرى إنشاء عرض فردي… وهذا أمر مثير بالنسبة لصناعتنا، ويعني أنها فرصة لهم لاستكشاف كيفية إشراك جماهير جديدة بطرق مختلفة.”

وحاول المؤتمر إحياء الاهتمام في عام 2017 بدعوة مفتوحة للجمهور. حضر ما يقرب من 66000 شخص في عام 2019، وهو التكرار الشخصي الأخير لـ E3. في السابق، كان المؤتمر يتطلب اتصالاً واضحًا بصناعة ألعاب الفيديو من الحضور، والحفاظ على جو من التفرد.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى