سنوات قتال الشوارع: عندما حكمت تيكن وأعداؤها العالم | ألعاب
Fليلة العطلة، عد من الحانة مع زملائك في المنزل وبعض الشماعات. برنامج Staple التلفزيوني في التسعينيات The Word انتهى للتو بأداء حي صاخب من قبل بعض فرق الجرونج الصاعدة والآن حان الوقت للعب ألعاب الفيديو.
في عقد PlayStation الأصلي وSega Saturn، لم يكن هناك لاعبين متعددين عبر الإنترنت – إذا كنت تريد التنافس ضد البشر، يمكنك القيام بذلك في غرفة المعيشة الخاصة بك مع الأصدقاء، ومع أي شخص آخر تجده في الحانة في وقت الإغلاق. كان يجب أن يكون شيئًا يسهل الوصول إليه، شيئًا تنافسيًا، شيئًا يسمح لشخصين أو حتى أربعة أشخاص باللعب في وقت واحد. كان من الضروري أن تكون هناك جولات قصيرة، لأن الجميع أراد اللعب. وهذا يعني دائمًا أحد الخيارين: لعبة كرة قدم أو لعبة قتال.
في منتصف التسعينيات، كانت ألعاب القتال، إلى جانب ألعاب محاكاة القيادة، هي النوع الأكثر رواجًا على وحدات التحكم. في ذلك الوقت، كانت شركات تصنيع الأجهزة الكبرى وشركات ألعاب الفيديو حريصة على السيطرة على السوق الناشئة للألعاب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي – الألعاب ذات الشخصيات والبيئات المتعددة الأضلاع، لتحل محل العوالم المسطحة ثنائية الأبعاد من العفاريت والخلفيات. كانت هذه الألعاب هي المستقبل – وكان نوع القتال هو العرض المثالي: فقد تميزت بنماذج شخصيات كبيرة، والتي استفادت من الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة الرائعة، ولكنها كانت تحتوي أيضًا على ساحات ثابتة إلى حد كبير، لذا لم يكن عليك ملء القرص أو النظام الذاكرة مع الكثير من البيانات البيئية. كان لديهم أيضًا قاعدة جماهيرية ضخمة بفضل كلاسيكيات الثمانينيات مثل Yie Ar Kung-Fu وKarate Champ، بالإضافة إلى أغاني أوائل التسعينيات مثل Street Fighter 2 وMortal Kombat. لقد كان الحل المثالي.
لذا، في عام 1995، كان لديك Tekken على PlayStation v Virtua Fighter on the Saturn. كانت هناك أيضًا Battle Arena Toshinden الجميلة من Tamsoft، والتي كانت تحتوي في ذلك الوقت على صور مرئية متطورة وشخصيات غريبة ومجموعة من الحركات الخاصة. عندما وصلت Tekken 2 في أغسطس 1995، باعت أكثر من 5 ملايين نسخة، مما عزز أهمية هذا النوع بتسلسلاته السينمائية ومقاتليه الرائعين. بعد عام، دخل N64 المعركة مع Killer Instinct Gold، وأعطتنا Sega Fighting Vipers وLast Bronx، وكانت Capcom مشغولة بشكل محموم بتنويع هذا النوع مع Street Fighter Alpha 2، لعبة الرعب Darkstalkers: The Night Warriors، وهي لعبة تعتمد على الأسلحة ثلاثية الأبعاد. لعبة الخيال العلمي المقاتلة Star Gladiator، واللعبة الكلاسيكية المتقاطعة X-Men vs Street Fighter. حتى منشئ Final Fantasy Squaresoft جرب يده مع المقاتل المستقبلي الغريب Tobal No 1، والذي أصبح من أكثر الكتب مبيعًا في اليابان على الرغم من أنه يمكن القول أنه يأتي مع قرص تجريبي قابل للتشغيل لـ Final Fantasy VII.
بفضل النجاح في أسواق الآركيد ووحدات التحكم المنزلية، أصبح نوع ألعاب القتال مكانًا للتجربة. شهد عام 1997 لعبة Bushido Blade التي نالت استحسانًا كبيرًا والتي لا تزال قابلة للعب بشكل بارز، وهي لعبة محاكاة ساموراي أصلية يمكن أن تقتل فيها ضربة واحدة مقاتلك في بقعة من الدم المتقطع. في منزلي، أحببنا فيلم Bloody Roar، وهو الفيلم الشجاع المذعور من هدسون والذي يمكن أن تتحول فيه الشخصيات إلى وحوش مفترسة. مدارس Capcom Rival Schools: United by Fate كانت لعبة قتالية مدرسية مثيرة للاهتمام، فردية مع سرد أوسع، أشار إليها مراجع IGN باسم “Beverly Hills 90210 في ساحة القتال”. كما أنها ألهمت اسم فرقة emo الأمريكية Rival Schools وألبومها الأول United By Fate، مما يؤكد العلاقة بين الألعاب والموسيقى لجيل جديد من المعجبين.
يبدو أن هناك تطورًا جديدًا في هذا النوع كل أسبوع. جلبت ألعاب Marvel vs Capcom وKizuna Encounter قتال الفرق، وهو مفهوم كان النوع الفرعي بأكمله من ألعاب محاكاة المصارعة يطبقه بالفعل طوال أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين. كان لدينا أنواع هجينة تجمع بين أنواع الألعاب القتالية والمشاجرة، مثل Power Stone الرائعة من Capcom وSpike-Out التي تم التغاضي عنها من Sega (والتي من المسلم به أنها لم تحصل على إصدار لوحدة التحكم حتى عام 2005). في الوقت نفسه، غذت عقلية الفتيان في ذلك العصر الألعاب أو على الأقل تسويقها، حيث يتم تسويق عناوين مثل Dead or Alive بقدر ما يتم تسويقها على مظهر الشخصيات النسائية كما هو الحال في آليات اللعب.
ألعاب القتال لم تختف أبدًا. حتى عندما بدأ الناس في الانجراف عبر الإنترنت لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مثل Call of Duty، أو تركوا اللعب الاجتماعي تمامًا لعناوين المغامرات السردية الجديدة – Tomb Raiders، و Resident Evils، و Grand Theft Autos – Tekken، وStreet Fighter، وSoulcalibur، وGuilty Gear. وتمسك عدد قليل من الأبطال الآخرين بدعم من مجتمع شديد التنافسية. من الجميل الآن أن نرى الاهتمام المتجدد من خلال لعبة Street Fighter 6 الرائعة، وMortal Kombat 1 السخيفة، وTekken 8 الحديثة. آمل أن يشعل ذلك شغفًا بالعناوين القديمة، تلك التي لعبناها من الساعة 11.30 مساءً حتى 5 صباحًا في أمسيات الجمعة بمجرد انتهاء الكلمة. بصراحة، ألعاب Street Fighter كلها تستحق اللعب؛ تظل Tekken 3 لعبة كلاسيكية قياسية؛ إن لعبة Virtua Fighter 4 Evolution جميلة ومعقدة. يمكنك بعد ذلك شق طريقك نحو عظماء SNK – Art of Fighting وFatal Fury وآخرين – أو الغوص في حفرة أرنب Arc System Works في عالم Guilty Gear المجنون بصراحة.
الألوان، والأصوات، والشخصيات، والقتال… الشهرة التي حصلت عليها من نجاحك في القيام بحركة خاصة فائقة، وإلقاء شخصية رفيقك في الفضاء الخارجي. صداقة الساحة. قم بتسجيل الدخول إلى الإنترنت لمداهمة موقع GameFaqs للحصول على قوائم من حركات الشخصيات والمجموعات التي ينتجها المعجبون. استثمر في عصا القتال الأولى من Hori، بينما تمنح أصدقاءك وحدات التحكم التابعة لجهات خارجية سيئة ليلعبوا بها. كان عقد التسعينيات هو العقد الذي تطورت فيه الألعاب، وتنوعت، وجلبت أشخاصًا جددًا، ووضعت مخالب في ثقافة أوسع – لقد كانت فرن الصناعة الحديثة. وهناك في الطليعة المطلقة، لبضع سنوات جامحة ومشرقة، كانت لعبة القتال.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.