“في هذه المرحلة، إنها ليست مجرد لعبة”: صناعة لعبة RPG الأوكرانية Stalker 2 – في زمن الحرب | ألعاب
أعندما دخل 400 موظف في شركة GSC Game World، مبدعي لعبة الفيديو الشهيرة Stalker، إلى مكتبهم في كييف في يناير 2022، لم يلاحظ معظمهم حتى الحافلات الغريبة المتوقفة بالقرب من الزاوية. وبينما كانت التوترات تتزايد مع جيرانهم عبر الحدود، شعروا بالدفء المغطى بالصقيع إلى المكتب بالكاد طبيعي. نمط. أو هكذا قالوا لأنفسهم. ومع انتشار همسات الحرب في جميع أنحاء البلاد، جعلت التطمينات المنتظمة من شركائهم التجاريين ــ والرئيس زيلينسكي ــ القلق يبدو من الحماقة. وقيل لهم إن الحياة ستستمر كالمعتاد.
وبعد أسابيع، لم تعد مخاوفهم تبدو حمقاء. في 24 فبراير 2022، في الساعة الرابعة صباحًا بالتوقيت المحلي، عبرت القوات الروسية الحدود، وغزت أوكرانيا من الشمال والشرق والجنوب، وقصفت أكثر من اثنتي عشرة مدينة وقتلت 40 جنديًا أوكرانياً في 24 ساعة. سقطت القنابل بقوة وبسرعة، وسوت المباني بالأرض على بعد أقل من ميل واحد من مكتب GSC. ولحسن الحظ، بدأت تلك الحافلات المعتمة المشؤومة في العمل قبل أسبوع، حيث نقلت أكثر من 200 من موظفي GSC وعائلاتهم إلى أوزجورود، وهي بلدة تقع على الحدود الأوكرانية.
“كنا نستعد ل [the war] يقول Evgeniy Grygorovych، مدير اللعبة والرئيس التنفيذي لشركة GSC Game World: “لمدة شهر ونصف تقريبًا”. “كان السائقون يجلسون هناك 24 ساعة في اليوم، كل يوم – ولكن لم يلاحظ أحد ذلك حقًا.”
وبينما كان لا يزال يتلقى تأكيدات بأن روسيا لن تغزو روسيا، كانت أحشاء غريغوروفيتش تصرخ في وجهه مطالباً بالهروب. “في أحد الأيام، عقدنا اجتماعًا كبيرًا، وأخبرنا فرقنا أننا نعتقد أن هناك فرصة كبيرة لاندلاع الحرب، وأنهم وعائلاتهم يمكنهم الذهاب إلى هناك. [across the border] إذا أرادوا. من الصعب اتخاذ هذا القرار عندما يقول لك الجميع تقريبًا: “سيكون الأمر على ما يرام”. لا تقلق.’ لكننا لم نرغب في المخاطرة بفريقنا. لم نكن قلقين بشأن العمل، أو بشأن ما يحدث في اللعبة. كان علينا فقط إنقاذ أكبر عدد ممكن من الناس.”
على مدى السنوات الـ 13 الماضية، كانت GSC تعمل بجد على التكملة المباشرة المنتظرة عالميًا للعبة الكلاسيكية Stalker: Shadow of Chernobyl التي حققت مبيعات بلغت 4 ملايين في عام 2007، وهي لعبة بقاء مروعة تصور آثار كارثة تشيرنوبيل الثانية في أوكرانيا التي مزقتها الحرب. إنه تاريخ بديل، لكنه انحرف بالنسبة للأوكرانيين بشكل مروع واقترب من الواقع. في مارس/آذار 2022، استولت القوات الروسية على محطة زابوريزهيا للطاقة النووية، والتي لا تزال تسيطر عليها حتى اليوم، مما أثار مخاوف حقيقية بشأن وقوع كارثة نووية مرتبطة بالقتال. بدأ خيال GSC في التشويش مع الحياة الواقعية.
قامت شركة GSC، بما في ذلك العائلات، بنقل حوالي 700 شخص، وتم الانتهاء من آخر عملية تشغيل للمكتب قبل يوم واحد فقط من وصول القوات الروسية إلى الأرض. مع السماح بحقيبة واحدة لكل عائلة، وثلاث ساعات فقط للحصول على التكنولوجيا الأساسية من المكتب، لم يكن هناك سوى القليل من الوقت لتقييم ما كان يحدث. أنجبت إحدى أعضاء فريق الموارد البشرية طفلها خلال المرحلة النشطة من الغزو، وكان الموظفون الآخرون يشعرون بالحزن على أحبائهم المتوفين قبل أن يصلوا إلى وجهتهم. “لحسن الحظ، أتيحت لنا الفرصة لبدء التحرك قبل بدء الحرب. لكننا لم نتوقع أن كل شيء سيكون بهذه القسوة… بهذه الصعوبة”.
ومنذ بدء الحرب، تشير التقديرات إلى مقتل أو جرح أكثر من 500 ألف شخص. إنه صراع دموي لا يظهر أي علامات على التباطؤ، ولا يزال 170 موظفًا من شركة GSC موجودين في أوكرانيا.
“وكان موقف بعض الناس: “بمجرد أن تبدأ الحرب سأنضم إلى الجيش وأكون على خط المواجهة”. وهذا ما فعلوه. بدأوا على الفور في الدفاع عن بلدنا. إنهم لا زالوا موظفين لدينا – ونحن ندفع لهم الرواتب لأن رواتبهم العسكرية لا تكفي لتغطية كل شيء. وما زلنا نساعدهم بقدر ما نستطيع”.
كان أحد الأشخاص الذين سارعوا إلى التوجه إلى خط المواجهة هو مصمم المسلسل الذي خدم لفترة طويلة فولوديمير يزوف. أثناء عمله كمتطوع في شركة UVO، قُتل يزوف أثناء القتال في 22 ديسمبر 2022، خلال معركة بالقرب من باخموت.
يقول جريجوروفيتش وهو يهز رأسه: “من المستحيل أن نتخيل”. “يقول أصدقاؤك إنهم سيبقون في بلدك لخوض الحرب – ويموت بعض هؤلاء الأصدقاء هناك. هذه الحرب شيء لا ينبغي أن يوجد”.
مثل العديد من الأوكرانيين، اضطر العاملون في GSC إلى قبول هذا الألم كجزء من حياتهم اليومية. في حين قام بعض المطورين باستبدال لوحات المفاتيح الخاصة بهم ببنادق كلاشينكوف، بقي آخرون للعمل على Stalker 2 – إما من مكتب GSC في كييف أو عن بعد من جميع أنحاء أوكرانيا. بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا في كييف، أصبح المكتب ملجأ لهم.
يقول غريغوروفيتش: “لقد جعلناه ملجأً وحاولنا أن نجعله يبدو جميلاً قدر الإمكان – حتى يشعر الناس أنهم بخير قدر الإمكان”. “إنهم يعزفون الموسيقى، ولديهم القيثارات، ولدينا كتب هناك. كان لدينا طابق كبير لاستوديو التقاط الحركة الخاص بنا وقمنا بتحويله إلى مكان للأطفال. إنه ناعم جدًا بسبب جميع معدات mo-cap، وهو الآن مكان يجلبون فيه الألعاب.
“هذا الشتاء، عندما كان هناك قصف ومعارك مكثفة، كان هناك في كثير من الأحيان انقطاع للتيار الكهربائي. لذلك صنعنا مولدات كبيرة. لقد خصصنا أيضًا زاوية حيث يمكن للجميع إحضار أقاربهم لأن هناك دائمًا كهرباء في مكتبنا، ومياه ساخنة دائمًا، لذلك من الأفضل أن تكون هناك بدلاً من البقاء في المنزل.
قد يكون من الصعب فهم سبب استمرار هؤلاء المطورين في برمجة لعبة فيديو في منطقة حرب، ولكن بالنسبة للكثيرين، فإن Stalker 2 هي عمل حياتهم. بعد مغادرة أوزجورود إلى ملجأ مؤقت في بودابست، استقر موظفو GSC المغادرون في براغ في مارس 2022. وكما هو الحال مع العديد من الشركات الإبداعية، أصبح مكتب كييف موطنًا بعيدًا عن المنزل للعديد من موظفيه. لذا، تم الاهتمام بضمان أن يتمتع المقر الرئيسي الجديد في براغ بعلامة تجارية وأجواء مألوفة، في محاولة لتوفير بعض مظاهر الحياة الطبيعية والراحة من أهوال الحرب.
“كل هذا يساعدنا كثيرًا، ويساعد الفريق على البقاء. في كل لحظة لا تعمل فيها أو تنشئ شيئًا ما، تظل ملتصقًا بوسائل التواصل الاجتماعي وتشاهد كل مقاطع الفيديو هذه عن الحرب… وهذا يؤلمك كثيرًا. العودة إلى المكتب تساعدهم، لأنهم لا يفكرون في الحرب لمدة ثماني أو تسع ساعات – إنهم يعيشون حياة طبيعية أكثر. أطلق غريغوروفيتش تنهيدة طويلة. “من الصعب حقاً أن تصنع لعبة أثناء الحرب. عندما نرى المطورين يقولون: “لقد قمنا بتأخير لعبتنا لعدة سنوات بسبب الوباء”، فإننا نضحك. شبه حقيقى؟!”
تم تحرير كييف في 2 أبريل 2022، ولكن بعد مرور 18 شهرًا، أصبحت بعيدة عن الأمان. وبعيداً عن التهديد بشن هجوم مضاد روسي، فإن الخطر الأكثر إلحاحاً يكمن في مئات الآلاف من الألغام الأرضية غير المنفجرة التي خلفها الغزاة ــ وهو ما يشكل مصدر قلق دائم للسكان المدنيين في كييف. الألغام الأرضية هي مجرد واحدة من الأشياء العديدة التي تفترس عقول موظفي GSC، وبالنسبة لجريجوروفيتش وفريقه، كان الخروج إلى أحداث الألعاب العالمية مثل مؤتمر الألعاب Gamescom في كولونيا بمثابة إلهاء مرحب به.
“عندما نكون هنا [at Gamescom]كل شيء يبدو كما كان من قبل، وكأن ليس هناك حرب على الإطلاق. الجميع هنا يعملون مع الألعاب، ويتحدثون عنها، ويساعد ذلك في إعادة أفكارك إلى وضعها الطبيعي. بالنسبة لي، فهو يساعد كثيرا.”
ومع ذلك، بعد مرور ما يقرب من عامين على بداية الغزو، يشعر جريجوروفيتش كما لو أن العالم قد نسي أوكرانيا إلى حد كبير.
“في العام الماضي، كان الجميع يسألون عن الحرب، لقد دعمونا – الجميع. هذا العام، ليس لدينا أي أسئلة تقريبًا حول هذا الموضوع. لقد بدأ المطورون والناشرون والأشخاص في نسيان ما يحدث. هذا ليس خطأهم – فأنت لا تريد أن تفكر في شيء سيء طوال الوقت، أليس كذلك؟ لكن من المهم جدًا إعادة الجميع إلى الواقع. إذا تجاهلنا حقيقة أن الشر يحدث، فإن هذا الشر سوف ينتصر. وقد رأينا ذلك في القرون الماضية. لا ينبغي لنا أن نسمح بحدوث ذلك مرة أخرى.”
مع استمرار محادثتنا، من الصعب ألا تشعر بأن هذه اللعبة الأوكرانية الصنع والمُعدة أصبحت الآن أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار مثيرة للاهتمام. لقد أصبح رمزا للمقاومة.
ويوافقه غريغوروفيتش قائلاً: “في هذه المرحلة، هذه ليست مجرد لعبة”. “إنه أمر مهم جدًا لشعبنا وأمتنا وثقافتنا. ليس من الجيد أن تكون بلدك معروفة لمجرد أن شخصًا ما هاجمك، وليس بسبب فنك وتقنيتك ومهندسيك الرائعين. يمكن لهذه اللعبة أن تصل إلى الكثير من الأشخاص – حيث يمكن أن تخبرهم أن أوكرانيا تصنع منتجات رائدة عالميًا. هذا هو التأثير الأكبر الذي أعتقد أنه يمكننا إحداثه. بالنسبة للفنان، ليس من الحكمة دائمًا أن يحمل سلاحًا ويذهب إلى الخطوط الأمامية عندما لا يكون لديه أي خبرة قتالية. ولكن لا يزال بإمكانهم المساعدة بطريقة أخرى – ونحن نحاول المساعدة في ذلك ملكنا طريق.”
حتى الآن، حصد العرض الترويجي الأكثر شهرة للعبة Stalker 2 أكثر من 2.5 مليون مشاهدة. ومع هذه الرؤية، يرى جريجوروفيتش فرصة للمساعدة في منع المزيد من العدوان الروسي. “الكثير منا يموتون. إن إبقاء الناس على اطلاع هو أمر يمكن أن ينقذنا جميعًا. إن أوكرانيا هي في الواقع أكبر دولة في أوروبا، وهو ليس صراعاً صغيراً – وسوف يؤثر على الجميع. نعم، نحن نصنع لعبة، ولكن عملنا أيضًا هو إعادة الناس إلى الواقع. يمكنكم رؤية الفيل في الغرفة. لا يمكنك أن تقول أنه لا يوجد فيل، لأنه سوف يحطم كل شيء هناك – وبعد ذلك سوف يأتي إليك. ومن الغباء الاعتقاد بأنه سيتوقف. نحن جميعًا نتشارك كوكبًا واحدًا، كل شيء مترابط.
يتابع غريغوروفيتش قائلاً: “لم نرغب في أن نتأثر بهذا”. “لا نريد أن نفكر في الحرب. نريد أن نعيش في عالم حيث يمكننا أن نفكر في عائلاتنا وأصدقائنا وما سنفعله في عطلات نهاية الأسبوع. أريد أن أعيش في عالم لا أضطر فيه للإجابة على طفلي المرتبك البالغ من العمر ثلاث سنوات عندما يسأل: “أبي، متى سنعود إلى كييف؟”.
عند هذه النقطة، انهار غريغوروفيتش، وهو يبكي، وساد صمت مروع الغرفة. لقد وصلت مقابلتنا إلى نهايتها. عندما صافحني غريغوروفيتش بعينين دامعتين، أذهلني مدى التفاهة التي تبدو عليها التقارير عن ألعاب الفيديو فجأة. ومع ذلك، بالنسبة لـ 170 من زملاء GSC الذين يصنعون Stalker 2 تحت القصف وزملائهم القلقين في براغ، فإن لعبة الفيديو هذه يكون ما الذي يبقيهم مستمرين.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.