لماذا تتبنى الأجيال الشابة إحياء اللعبة القديمة؟ | ثقافة
تاللحن النطاطي المتوسط لموضوع Wii من Nintendo ينحدر إلى إيقاع تدريبي. يتم فتح لعبة Game Boy Color في علبة ملمع الشفاه. يلعب ASAP Rocky لعبة “Minecraft الكاملة” مرتديًا سترة ذات قلنسوة منقطة، ورجل يلهث يتمايل لأعلى ولأسفل وذراعه عالقة في الأدغال. هذا ليس خلل. تحتضن الثقافة الشعبية على الإنترنت وIRL جماليات الألعاب القديمة.
على TikTok، حصدت مقاطع الفيديو #retrogaming أكثر من 6 مليارات مشاهدة. وعلى موقع يوتيوب، زادت التحميلات بمقدار 1000 مرة. يقوم مستخدمو Spotify بإنشاء قوائم تشغيل ذات سمات الألعاب القديمة بنسبة 50% أكثر مما كانت عليه في هذا الوقت من العام الماضي، ويستفيد القائمون على البث المباشر من العبارات الجذابة المتكررة والحركات الميكانيكية للشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير القابلة للاعبين). فلماذا، في هذا العصر الذي يتسم بالرسومات الواقعية المفرطة والإمكانات التكنولوجية الآخذة في التوسع، تنجذب الأجيال الشابة إلى عصر القيود التكنولوجية؟
بالنسبة إلى Kingsley Ellis، وهو من جيل الألفية الذي نشأ على صافرات وأصوات Sega Mega Drives وخراطيش N64، فإن جاذبية الألعاب القديمة بسيطة. يقول إليس، الذي يمتلك حسابه على TikTok، UnPacked، 1.5 مليون متابع: “الأمر كله يتعلق بالحنين إلى الماضي”. ويقول إن اهتمامه يكمن في المقام الأول في أجهزة الألعاب القديمة. تعيد مقاطع الفيديو الأكثر مشاهدة له زيارة العالم الغريب المجيد للأجهزة الطرفية القديمة – تلك المرفقات السخيفة في كثير من الأحيان المصممة لتعزيز (أو الإفراط في هندسة) تجربة الألعاب، مثل مكبرات الشاشة ومكبرات الصوت القابلة للطي المثبتة على وحدات التحكم.
يقول: “بعض الملحقات التي لم أكن على دراية بها عندما كنت طفلاً تذهلني”، على سبيل المثال أنبوب التنفس PediSedate، الذي يسمح لأطباء أسنان الأطفال بتوصيل جرعات من أكسيد النيتروز إلى مرضاهم أثناء لعبهم للألعاب، أو اللعبة. ماكينة خياطة يتحكم فيها الصبي. يقدم محتوى Ellis مزيجًا ناجحًا من الابتكار والاكتشاف والحداثة والحنين. ويقول: “أعتقد أنه سيتم تجاهل الموجة الحالية من التكنولوجيا تقريبًا في المستقبل”. “لا أشعر أن خصائص الحنين موجودة.”
ويبدو أن هذا الشعور يتردد صداه لدى شريحة متزايدة من الجيل Z والجيل ألفا أيضًا. تعكس شعبية القنوات مثل قناة Ellis انبهارًا أوسع بالتكنولوجيا القديمة الذي يتجلى في ظهور مقاطع الفيديو التفاعلية، وعودة ظهور جماليات Frutiger Aero في عصر الويب 1.0 (فكر في التفاؤل المستقبلي، والأزرار اللامعة، والتدرجات اللونية، وحافظات شاشة Windows XP)، ومرشح تحويل الأشخاص إلى شخصيات PS2، والاعتماد المتزايد لأجهزة عصر Y2K من قبل المستهلكين الشباب. في العام الماضي، باعت شركة Urban Outfitters جميع مخزون أجهزة iPod Minis المجددة، وأُطلق على كاميرا رقمية من نوع Olympus عمرها 20 عاماً لقب “أداة الجيل Z الأكثر رواجاً”. ومن بين الانتشار الواسع للتكنولوجيا والإشباع الفوري لها اليوم، يشير إليس إلى أن القيود الساحرة للأجهزة القديمة تعزز عقلية “الاختراق والاكتشاف” التي تؤدي إلى الرضا على المدى الطويل.
بفضل الطبيعة الميمية للإنترنت الحديث، تمتد متعة الاكتشاف هذه إلى ما هو أبعد من اللعب، حيث تجد الموسيقى التصويرية والرسومات لألعاب الفيديو الحياة بشكل متزايد في سياقات جديدة. لطالما كانت الألعاب مصدر إلهام للفنانين – فكر في عينة Golden Axe لـ Jay-Z حول Money، Cash، Hoes؛ استخدام Lil B لنتيجة Masashi Hamauzu لـ Final Fantasy؛ وD Double E’s Street Fighter Riddim. على منصة الراديو المستقلة عبر الإنترنت NTS، التي تضم جمهورًا مخصصًا للملايين، تعد موسيقى ألعاب الفيديو جزءًا من البرمجة المنتظمة. يتعمق عرض Otaku الشهري الذي تقدمه NTS في ألعاب أو موضوعات محددة، بدءًا من الامتيازات الشهيرة مثل The Legend of Zelda وحتى تاريخ أخذ عينات من ألعاب الفيديو في موسيقى الراب.
يقول أمين المعرض، تيري فونج: “شغفنا ينبع من الاعتقاد بأن ألعاب الفيديو وموسيقى الرسوم المتحركة لا تحظى في كثير من الأحيان بالتقدير الذي تستحقه”. بالنسبة له ولغيره من الأطفال في التسعينيات، كانت ألعاب الفيديو بمثابة بوابة للاكتشاف الموسيقي. الأنواع مثل الغابة والبريك بيت واجهها العديد من الأطفال لأول مرة أثناء قتال أعداء افتراضيين. ضرب PinkPantheress الفيروسي Boy’s a Liar Pt. 2، كما يقترح Phung، يبدو وكأنه شيء مباشرة من إعلان PlayStation، وقام Charli XCX بموسيقى تصويرية لإعلان تجاري لـ Super Nintendo World من Universal Studios مع المنتج Galantis.
تشهد الألعاب الإلكترونية السابقة أيضًا انتعاشًا عبر منسقي الأغاني على YouTube مثل Ryland Kurshenoff – الذي حصد مزيج PlayStation Jungle الخاص به أكثر من 2.4 مليون تشغيل في العام الماضي – وSlowerpace 音楽 (Slowerpace Music)، الذي يتخيل موسيقى تصويرية لموسيقى vaporjazz لألعاب خيالية. ومن خلال هذه الأنواع من الاسترجاعات الإبداعية، تتم إعادة صياغة سياق الألعاب وتقديرها بشكل إيجابي – وهو النشاط الذي غالبًا ما يرفضه الآباء من جيل الطفرة السكانية باعتباره مضيعة تافهة للوقت.
ويقوم الكثير من الفنانين ومنشئي المحتوى بأخذ عناصر اللعبة القديمة المألوفة وتحويلها إلى شيء جديد. على TikTok، أصبحت الآن مقطوعات الصافرة الخاصة بموضوع Grand Theft Auto: San Andreas المستوحاة من G-funk وموسيقى Mii Channel الغريبة تلتقط آلاف مقاطع الفيديو – بعضها مرتبط بالألعاب، لكن الكثير منها ليس كذلك.
كان هناك أيضًا ارتفاع طفيف في عدد الممثلين والراقصين الذين يتصرفون مثل الشخصيات غير القابلة للعب، مثل Pinkydoll، مع متابعيها البالغ عددهم 1.7 مليون، ومصممي الرقصات من الجيل Z @dem_bruddaz، الذين يأخذون هذا الاتجاه ويحولونه إلى نوع من الأزياء التنكرية الحضرية، حيث يتصرفون كشخصيات غير قابلة للعب في الشوارع. مواقف السيارات والأماكن العامة الأخرى. “إنهم يأخذون الأمور ببطء، وزائدة عن الحاجة، وغير مهمة [pedestrians] يقول بريت ريفيرا، وكيل المواهب في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، والذي يعمل في وكالة Pinkydoll: “لا أحد ينتبه إليهم، ويحولهم إلى شخصيات في المقدمة والوسط”. “إنها على هذه المنصة المستقبلية، تتصرف كما لو كانت في الماضي، وهو زواج غير متوقع … لديها موطئ قدم قوي حقًا لأنه الأسلوب الرائد في الألعاب. هناك شيء رائع في جلب هذا العالم إلى سياق معاصر.
لكن بالنسبة لجابي، البالغة من العمر 27 عامًا (المعروفة على تيك توك باسم @babesgabe)، ومجتمع متزايد مما يسمى باللاعبين المريحين، فإن جاذبية الألعاب القديمة لا تكمن في تفسيراتها الحديثة، بل في راحة وبساطة الماضي. على الرغم من أن الألعاب المريحة يمكن أن تشمل العناوين الحديثة أيضًا (يقول غابي: “إنها مثل الطعام المريح – تختلف من شخص لآخر”، إلا أن التقاطع شائع. تقول: “أنا ألعب من أجل الحنين إلى الماضي”. “[It] يريح ذهني ويتيح لي الهروب إلى عالم مختلف. [It’s] ممتاز للتوتر والقلق. كشفت دراسة أجريت عام 2022 أن نصف الجيل Z قالوا إن الألعاب تحسن صحتهم العقلية.
في عالم يتسم بالتقدم التكنولوجي الذي لا هوادة فيه وزيادة القلق بشأن الذكاء الاصطناعي، يتساءل ريفيرا عما إذا كان ميل الجيل Z للألعاب القديمة مرتبطًا باستقراره. وتقول: “إنها توفر ثابتًا – فهي لن تتحول إلى شيء آخر غدًا”. نظرًا للأوقات المضطربة المستمرة التي نشأ فيها هذا الجيل، ليس من الصعب معرفة السبب الذي قد يجعل اللاعبين الأصغر سنًا يجدون شيئًا مريحًا وغير مهدد في الرسومات المنقطة، أو الرسوم المتحركة للشخصيات الغريبة لألعاب Grand Theft Auto المبكرة، أو المقاطع الصوتية التي يمكن التنبؤ بها دائمًا لـ NPC.
ومع تركيز التكنولوجيا على أحدث وأعظم الألعاب، توفر الألعاب القديمة استراحة منعشة، وربما تجسيدًا مثاليًا مريحًا للأوقات البسيطة. ولكن أكثر من ذلك، فإن ألعاب الثمانينات والتسعينات هي الأساس الذي بني عليه عمالقة الألعاب اليوم. يقول غابي: “الموسيقى، والرسومات، والحوار، والملابس – إنها تجربة كاملة”. “هناك أهمية ثقافية أعمق. إنها قطعة من التاريخ.”
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.