ثورة الذكاء الاصطناعي في الألعاب تمهد طريقًا مرعبًا للحل الرقمي الكامل للرياضة | الرياضات الإلكترونية


أنافي المدرج الكبير للرياضات الإلكترونية، الذي يذكرنا بإزالة الغابات، انطلقت مباراة الميدالية الذهبية في ساحة الشجاعة الصينية في دورة الألعاب الآسيوية برشاقة وشراسة الغرير الحازم في طواف تحت ضوء القمر.

مع انفتاح ساحة المعركة الرقمية، على غرار المساحة الشاسعة لأراضي الغرير، أظهر فريق الصين مثابرة ودقة الغرير في بدايته. في هذه الغابة الرقمية التي تنبض بالتوتر، يتأرجح عود الثقاب ويتدفق، تمامًا مثل حركات الغرير الذي يبحث عن الطعام عبر [repeat, in the same vein, for 900 words] …

هذه ليست مقدمة تقريري عن مباراة فوز الصين في أول نهائي للرياضات الإلكترونية في دورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو مساء الثلاثاء. إنها بدلاً من ذلك نسخة ذكاء اصطناعي لـ ChatGPT، يتم إنشاؤها في أقل من ثانية، مع تعليمات لكتابتها باسمي، وتتضمن، من أجل الأصالة، استعارة ممتدة من الغرير.

إنها جيدة جدًا أيضًا. وفي وقت لاحق، يتعمق في حيوان الغرير باعتباره المفترس الرئيسي للغابة الرقمية. هو – هي يغني. إنه يغني بصوت روبوت غريب ومتكرر إلى ما لا نهاية ويريد قتلك سرًا.

هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إدراج الرياضات الإلكترونية كميدالية في مسابقة رياضية كبرى. أقيمت سبعة أحداث ألعاب في دورة الألعاب هذا الأسبوع، وكلها تقريبًا تم ترتيبها حول إطلاق النار على أعدائك ومحاولة الاستيلاء على قواعدهم (الناس في هذا العالم يحبون حقًا الاستيلاء على القواعد. هذه رياضة كالحرب زائد إطلاق النار).

وقد حققت الأحداث نجاحا كبيرا. تم لعب نهائي AoV أمام حشد كبير من الجماهير، مع عرض ضوئي وموسيقى صاخبة، وانحنى الرياضيون بشكل عاجل على هواتفهم، وموجات من الإثارة الشديدة أثناء نقل الحدث عبر شاشة مركزية عملاقة.

يوم الجمعة كان هناك احتمال للحصول على ميدالية ذهبية للأسطورة الكوري الجنوبي لي “فاكر” سانغ هيوك، المعروف أيضًا باسم ليونيل ميسي للرياضات الإلكترونية، والمعروف أيضًا باسم مايكل جوردان للرياضات الإلكترونية. يبلغ فاكر من العمر 27 عامًا الآن وهو مدافع ضد التمييز ضد كبار السن في الصناعة. لقبه الرسمي هو “ملك الشياطين الذي لا يمكن قتله”. هل يستطيع ملك الشياطين الذي لا يمكن قتله التغلب على نجم الفريق الصيني الضخم، عوزي المخيف، والذي يجيد أيضًا الضغط على الأزرار على الهاتف الذكي بشكل مدهش؟

هذا هو رد فعل وسائل الإعلام السائدة على الرياضات الإلكترونية. تتغاضى. بعض الحديث المحترم عن مدى وصولها وإيراداتها المذهلة. ربما مع تحذير إضافي ضد إقصاء اللاضية لعالم من الواضح أن الكثير من الشباب مهووسون به.

ربما يكون من الأفضل أن نقول إن هذا كله رائع، وأن الكراهية تجاه الرياضات الإلكترونية هي طفرة ورجعية ثقافية وما إلى ذلك. لكن ليست كل الأشياء الجديدة جيدة. كما أعطتنا الحداثة غير المرسومة أطعمة شديدة المعالجة، وحرب الطائرات بدون طيار، ونمط الحياة المستقر. بشكل عام، الأمل هو أن يكون هذا واحدًا من تلك الأشياء الجديدة التي ستبقى ببساطة على الهامش حتى يحين الوقت، حتى تصبح ببساطة الشيء الفعلي.

لكن هذا يبدو مختلفًا. العنصر الأساسي، والجزء الذي يجعل مدينة هانغتشو نقطة انطلاق مهمة، هو التأثير الثوري للذكاء الاصطناعي. لا أحد يفهم حقًا هذه التكنولوجيا، بخلاف حقيقة أنها ستكون بمثابة تحويل كامل في كل جانب من جوانب حياتنا فائقة الشبكة. أعلن أحد رؤساء الرياضات الإلكترونية مؤخرًا أن “المصفوفة ستحدث”. “وأسرع بكثير مما نتوقع.” وفي هذه العملية سوف يغير بالطبع كل جانب من جوانب الرياضة.

لقد غيّر الذكاء الاصطناعي أسلوب اللعب بالفعل، حيث أنشأ عالمًا رقميًا عضويًا وسريع الاستجابة، ومكانًا يضم متغيرات لا نهاية لها، وهو حي فعليًا. ستستمر الرياضات الإلكترونية في التمتع بمزيد من النمو المذهل. ومن الواضح أن الأمر سينتهي في دورة الألعاب الأولمبية لعام 2028، من خلال ثقل الأرقام الذي لا يقاوم، بالإضافة إلى الثقل الهائل الذي لا يقاوم لما تريده الصين.

لكن هذا التأثير لم يعد يقتصر على الأشخاص الذين يرغبون في الوصول إلى المستوى 4 من Goblin كجزء من تجربة الإزالة المتقدمة للهواتف الذكية. سوف يقوم الذكاء الاصطناعي بتحويل الرياضات الحقيقية أيضًا. الأمر الأكثر وضوحًا بالنسبة للمشاهدين، حيث فرصة بيع الثورة القادمة، “التجربة الغامرة تمامًا” المصممة خصيصًا، هي أحد الأسباب التي تدفع ملكية تشيلسي، على سبيل المثال، إلى الشراء بشكل عاجل. سوف يجعل الذكاء الاصطناعي هذا الشكل الجديد من الاستهلاك الفائق ممكنا، وسيسرع انتقال كرة القدم الحتمي إلى منتج البث المباشر الأكثر شعبية في العالم، إلى أشكال بلا جذور وسهلة الهضم على الشاشة.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

ليلة الأربعاء في هانغتشو، فاز تيديتش سونجسايساكول من تايلاند بالميدالية الذهبية في نهائي مباراة كرة القدم EA Sports FC، وذلك بفضل أهداف رود خوليت وبافيل نيدفيد ولوثار ماتيوس وليون جوريتزكا وكيم مين جاي وديستني أودوجي.

هذه صور رمزية ذكية وقابلة للتكيف ومعززة بالتعلم الآلي. هل يمكننا أن نرى إلى أين يتجه هذا؟ كيف سيرغب الجيل القادم في استهلاك هذا الواقع المتزايد؟ عن طريق شراء التذاكر، ومقاومة الطغاة والرأسمالية المفرطة، وتحمل الملل والصعوبة والتواصل البشري القديم المتعب؟

هناك بالطبع قصة أوسع بكثير هنا. الذكاء الاصطناعي مرعب بطرق عديدة، وهو تكنولوجيا لا يستطيع أحد السيطرة عليها فعليًا، ويقودها الجيش والتكنولوجيا الكبيرة.

تحتوي مقابلة أجريت مؤخرًا مع إليعازر يودكوفسكي، رئيس قسم الأبحاث في معهد أبحاث الذكاء الآلي، والذي بعد بحث قصير لم يبدو أنه مجنون مؤكد، على الاقتباسات التالية: “ليس لدينا أي فكرة عما نفعله … نحن لا نعرف ما الذي نفعله”. “لا أعرف كيفية مواءمة الآلة مع القيم الإنسانية”، وفي عدة مرات، عبر عدة نقاط منفصلة، ​​كان الهتاف: “أتوقع أننا جميعًا سنموت”.

وإذا حدث الأمر بهذه الطريقة، فمن المحتمل أن يتضمن الضغط على بعض الأزرار وتدمير بعض القواعد. في الوقت الحالي، يمكننا ببساطة الاستمتاع بفاكر أثناء اللعب، ومحاولاته لانتزاع الذهب بعيدًا عن الدولة المضيفة في نهاية هذا الأسبوع.

“يجب على الصين أن تفوز!” صاح الحائزون على الميداليات الذهبية في AoV في انسجام تام قبل المباراة النهائية. ربما هم على حق. الصين لديها 400 مليون مشجع للرياضات الإلكترونية. لدى الصين وزارة لتطوير الرياضات الإلكترونية، وهو مشروع محبوب لشي جين بينغ. يتم تشغيل هذه الأحداث في الصين على الهواتف الذكية الصينية عبر برنامج اخترعته شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة تينسنت، والذي يبدو وكأنه ميزة إلكترونية عميقة إلى حد ما للمنزل الإلكتروني. مرحبًا بكم، بطرق عديدة، في الجحيم.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى