الزنزانات والتنينات في سن الخمسين: لعبة لعب الأدوار الخيالية التعاونية التي تبنيك | هوايات
بصخرة البربري يبلغ طولها 2 متر (6.6 قدم) خشنًا محبوبًا. “إنه أحمق، لكنه يريد أن يؤدي عملاً جيداً”، يوضح زاك أندرسون البالغ من العمر 25 عاماً، وهو أقصر من بروك بمقدار 12 سم (5 بوصات). “إنه منفتح للغاية وأنا انطوائي للغاية.”
عبر بروك، خرج أندرسون من طبيعته الخجولة ليذهب في جميع أنواع المغامرات. ذات مرة، قتل تنينًا.
بروك ليس حقيقياً بالطبع. إنه شخصية أندرسون – الذي يعيش في سيدني – التي تم تشكيلها قبل ستة أشهر للعب الأدوار في لعبة الطاولة Dungeons & Dragons. “لقد كانت طريقة للتفكير… إذا كان بإمكاني أن أكون هذه الشخصية، كيف سأتصرف؟ ومن خلال القيام بذلك، إنه أمر غريب، لقد لاحظت أنني أكثر انفتاحًا مما كنت عليه من قبل. أنا أكثر ثقة بكثير.”
تحتفل لعبة Dungeons & Dragons – المعروفة باسم D&D – بالذكرى السنوية الخمسين لتأسيسها في عام 2024. بعد أن عانت اللعبة من الوحل في الثمانينيات، عندما جادل النقاد بأنها كانت بوابة لعبادة الشيطان وربطتها وسائل الإعلام بجرائم القتل والانتحار، عادت اللعبة إلى الظهور مرة أخرى. في الشعبية والثقافة الشعبية في السنوات الأخيرة.
وربما يكون أفضل تعبير عن جاذبيتها هو أحد مبدعيها، غاري جيجاكس، الذي قال ذات مرة: “نشعر جميعًا في بعض الأحيان بعدم الكفاءة في التعامل مع العالم الحديث – سنشعر بتحسن كبير إذا عرفنا أننا أبطال خارقون أو أبطال خارقون”. ساحر عظيم.”
الإبداع الحر
أصدر مصمما الألعاب الأمريكيان Gygax وDavid Anderson لعبة الطاولة Dungeons and Dragons في عام 1974. لكن حياتها بدأت في وقت سابق، في عام 1970، عندما فقد Gygax وظيفته في التأمين وبدأ في إنشاء ألعاب حربية تعتمد على معارك شهيرة للعب مع الأصدقاء. تطورت هذه اللعبة إلى لعبة القرون الوسطى D&D، والتي اعتمدت بشكل كبير على لعبة تولكين ميدل إيرث.
الهدف من لعبة لعب الأدوار ليس بالضرورة الفوز، بل أن ينغمس اللاعبون في عالم خيالي متخيل مع أصدقائهم ويعملون معًا لحل المهام. يحدد راوي القصص، والذي يشار إليه باسم سيد الزنزانة (DM)، المعايير الفضفاضة للمغامرة، ويختار من مغامرة محددة بالفعل أو يشكل مغامرة خاصة به.
على عكس لعبة الفيديو، حيث تملي القواعد نطاقًا محدودًا من الاختيارات من مجموعة من الخيارات، يساهم كل لاعب في تدفق اللعبة وشكلها بناءً على الشخصية التي أنشأها أو اختارها – من لص متسلل أو ساحر أو، في رواية أندرسون. حالة بربرية. يتصرف اللاعبون بشكل أساسي كشخصياتهم، ويتحدثون مثلهم، ويتخذون القرارات، كل ذلك مع الإشارة إلى “ورقة الشخصيات” الخاصة بهم – وهي مجموعة من السمات والإحصائيات التي توضح كيفية استجابة الشخصية للمواقف المعروضة أمامهم. وتحدد رمية النرد – المعدلة بهذه الإحصائيات – مدى نجاح هذا الاختيار.
يقول لوك برين، الذي بدأ لعب لعبة D&D في عام 2014 لمجرد نزوة، وبعد أربع سنوات بدأ عملاً تجاريًا يربط مجموعات من اللاعبين بمديرين مباشرين محترفين: “إنها لعبة ذات شكل حر للغاية وتشجع الأشخاص حقًا على الإبداع”. “اللعب معًا والجلوس حول طاولة والاستمتاع فقط، يسمح لك بالهروب لبضع ساعات.”
كان مدى وصول D&D على مدار الخمسين عامًا الماضية هائلاً. ويقدر ناشر الألعاب الأمريكي Wizards of the Coast، الذي استحوذ على اللعبة في عام 1997، أن 50 مليون شخص لعبوا اللعبة في جميع أنحاء العالم.
تُلعب اللعبة عادةً في منازل خاصة ولكن عدد الأحداث العامة لمحبي D&D آخذ في الازدياد. وفي أستراليا العام الماضي، حضر 5000 شخص حدثًا مدرجًا على Eventbrite – أي خمسة أضعاف ما كان عليه في عام 2019.
في أحد أيام الأحد مؤخراً في سيدني، أمضى 60 شخصاً يومهم داخل حانة تشبه العصور الوسطى، حيث كانت الثريات الحديدية معلقة فوق رؤوسهم، وعزفت آلات العود على مكبرات الصوت. يتم تشغيل اللعبة في مركز الألعاب Fortress في Chippendale الذي يعقد جلسات D&D أسبوعية منذ أبريل 2023 والتي تزداد شعبيتها.
في كل أسبوع تقريبًا، يتم الإشراف على إحدى طاولات D&D العديدة من قبل سيدة الزنزانات روز هيردين، 34 عامًا، التي بدأت اللعب أثناء الإغلاق في عام 2020 ووجدت أنها الطريقة المثالية للتواصل اجتماعيًا أثناء الوباء. كما أنها تمد عضلاتها الإبداعية التي غالبًا ما لا تمارسها في وظيفتها كخبير في الأمن السيبراني.
يعمل Herden مع فنان يصنع التماثيل باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد. ثم ترسمها بنفسها لتناسب كل قصة جديدة.
وتقول: “في كل أسبوع، أتأخر أنا وزوجي في طلاء كل شيء جاهزًا للعبة يدويًا”. “إنها هروب تعاوني، لذا فإن العالم الذي بنيته يذهب إلى حيث تريد الشخصيات أن تأخذها.”
يوجد في منتصف الطاولة مجموعة مصغرة تصور حانة من العصور الوسطى (حانة داخل حانة). تدور قصة اليوم حول فرقة مارياتشي السحرية التي تجعل الناس يقعون في الحب، وتقدم عرضًا نفدت تذاكره في عيد الحب.
يقول أحد اللاعبين الجالسين على طاولة Herden، مقدمًا شخصية D&D الخاصة بهم: “أنا صياد الأيائل”. “أنا مهووس بالخرافات والأساطير وأحاول كشف ما إذا كانت صحيحة أم لا، ولقد سمعت إشاعة عن هذه الفرقة التي تجعل الناس يقعون في الحب لذلك جئت لمعرفة ما إذا كانت صحيحة أم لا “.
سوف DM للإيجار
كان الإصدار الأول من Dungeons and Dragons عبارة عن صندوق من الورق المقوى يحتوي على ثلاثة كتيبات مُدببة وبعض الأوراق المرجعية. تم تطويره بميزانية قدرها 2000 دولار أمريكي ولكنه تطور منذ ذلك الحين ليصبح إمبراطورية عالمية. تم إصدار إصدارات أكثر تعقيدًا وتعقيدًا على مر العقود.
تم تعديل اللعبة للشاشة الكبيرة في عام 2023، مع جون فرانسيس دالي وجوناثان جولدشتاين في فيلم Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves، حيث وصفت صحيفة The Guardian الفيلم بأنه “مغامرة خيالية ممتعة للغاية”. لم يحظ فيلم سابق من عام 2000 باستقبال جيد، في حين أن سلسلة الرسوم المتحركة D&D في الثمانينيات كانت أيضًا في عصرها.
في الأيام الأولى للعبة، كان متوسط لاعب D&D هو “رجل أبيض شاب في عمر معين”، كما تقول البروفيسور ليزا جيفن، الخبيرة في علم المعلومات في RMIT. لكن عالم معجبي D&D قد توسع الآن.
يقول جيفن إن جزءًا من الجذب كان هو النوع الخيالي الذي وسع جمهوره من خلال إصدارات الدعم مثل أفلام Lord of the Rings أو تكيف HBO’s Game of Thrones. تعد D&D أيضًا في مقدمة ومركز Stranger Things على Netflix، حيث تستخدم الشخصيات المفضلة لدى المعجبين الوحوش والنظريات من اللعبة لفهم القوى الغامضة التي تلعب في مسقط رأسهم.
يقول جيفن إن شعبية D&D المتزايدة مرتبطة أيضًا بالتيار السائد الذي ينظر الآن إلى المهووسين المنبوذين سابقًا على أنهم رائعون. وتقول: “لدينا الكثير من الأجيال الشابة الذين يتبنون طرقًا مختلفة للوجود والتنوع العصبي”.
ويضيف الأكاديمي، مشيرًا إلى الطبيعة الجماعية للعبة: “أعتقد أن هناك شمولية حقيقية في هذا الأمر حيث يتمتع الناس بالحرية في التعبير عن أنفسهم بمجموعة كاملة من الطرق”. “الهروب في كثير من الأحيان هو الهروب إلى رؤوسنا – قراءة كتاب، مشاهدة فيلم، لعب لعبة فيديو – لذا فإن الأمر مختلف.”
مع تطور اللعبة، تطور أيضًا إتقان الزنزانات بشكل احترافي. بدأ مات براون، الذي يعيش في ملبورن، بلعب لعبة D&D منذ عقد من الزمن مع مجموعة من الأصدقاء عندما كان عمره 21 عامًا. اكتشف لاحقًا جاذبية كونه لاعبًا مباشرًا، مدفوعًا بالقدرة على خلق عوالم وروايات.
يعمل براون الآن بدوام كامل كمدير مباشر – سواء عبر الإنترنت أو على الطاولة – بعد إنشاء محتوى D&D على YouTube وTwitch منذ عام 2017. ويقول براون إنه كان هناك تحول إلى اللعب عبر الإنترنت أثناء كوفيد عندما ظهرت برامج مخصصة مثل Forge وRoll20 لتسهيل اللعب الافتراضي. قمم الجدول.
يقول براون إن عمله في DM بدأ يتزايد وهو “يدفع الإيجار الآن”. “إنه أمر سريالي للغاية.”
العلاج مع العفاريت
اللعبة لم تتجنب الجدل. في عام 1982، فشلت المرأة الأمريكية باتريشيا بولينغ في محاولتها مقاضاة صانعي D&D بعد أن قتل ابنها، أحد لاعبي D&D، نفسه. قامت لاحقًا بتشكيل مجموعة الحملة “منزعجة بشأن الزنزانات والتنينات” (BADD)، معتقدة أن اللعبة مرتبطة بالانتحار وعبادة الشيطان.
يتذكر نيك عيسى، الذي بدأ ممارسة لعبة D&D عندما كان في العاشرة من عمره ويعمل الآن مدرسًا للغة الإنجليزية في مدرسة ثانوية في العاصمة الأسترالية كانبيرا، الذعر الأخلاقي في التسعينيات عندما اعتاد ممارسة اللعبة طوال عطلات نهاية الأسبوع.
“أتذكر أننا كنا نخطط لعقد هذه الجلسة، واتصل بي أحد الأشخاص وقال: “أمي لن تسمح لي بالذهاب… إنها تعتقد أن هذا شكل من أشكال عبادة الشيطان”.
في الواقع، تشير الأبحاث إلى وجود العديد من الفوائد لألعاب لعب الأدوار على الطاولة. أشارت الأبحاث التي نشرتها جامعة جيمس كوك العام الماضي إلى أن لعبة D&D قللت بشكل كبير من الاكتئاب والتوتر والقلق وحسنت احترام الذات بين اللاعبين.
يقول عيسى إن ذلك عزز ثقته بنفسه منذ أن كان في العاشرة من عمره وزاد من حبه للشعر والكتابة. في عام 2017، أنشأ برنامج D&D شخصيًا للشباب المصابين بالتوحد، والذي كان يُعقد أربع مرات في الأسبوع بسبب شعبيته.
يقول عيسى: “بالنسبة لكثير من هؤلاء الأطفال، كانت هذه حياتهم الاجتماعية، ولم يكونوا مرتاحين للغاية وكان لديهم قلق عند الخروج والتجول، لذلك كانت تلك طريقتهم في التعرف على أشخاص جدد”. بدأ اللاعبون بالاتصال خارج البرنامج.
“لقد خرجوا للتو من قوقعتهم، وكان بإمكانهم فقط لعب دور وإبراز شخصياتهم. الجميع يحب أن يكون قاتل أميرة نصف قزم. إنها تلك الأنا المتغيرة التي يمتلكها الجميع وقد احتضنوها للتو.
عيسى، الذي قدم لاحقًا D&D كجزء من لعبة لعب الأدوار الاختيارية في المدرسة الثانوية حيث يعمل، شاهد أيضًا اللعبة تساعد الطلاب على إعادة الانخراط في المدرسة. ويقول إن التعليقات التي تلقاها من أحد الوالدين كانت أبرز ما في حياته المهنية.
“كانت تبكي وهي تتحدث على الهاتف. لم تر ابنها يلتهم الكتب كما يفعل عندما يقرأ دليل اللاعب. لقد كان مجرد شخص يعتمد على الأجهزة؛ إذا لم يكن على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به، فهو لم يكن مهتمًا. [His mum] لم أرى هذا الجانب منه على الإطلاق.”
كان أندرسون (وبربريه بروك) يزوران القلعة في سيدني كل أسبوع على مدار الأشهر الستة الماضية منذ أن اكتشف الزنزانات والتنينات.
يقول: “كنت ألعب الرجبي وكرة القدم”. “لقد حطمني ذلك لأنني لم أكن لاعبًا رائعًا وكان زملائي يقولون “أوه، لقد أضعت تسديدة، ماذا تفعل؟” أنت فاشل”.
لكن عندما يلعب دور D&D “يحدث العكس”، كما يقول أندرسون.
“حتى لو أخطأت في شيء واحد، فسيقولون: لقد كانت تلك لحظة رائعة في بناء القصة. لقد كانت تلك لحظة عظيمة لتطوير الشخصية. إنه يبنيك بدلاً من أن يهدمك.”
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.