لماذا حاصرني عرض الألعاب Squid Game بمخالبه – لا أستطيع تمزيق نفسي بعيدًا | إيما بروكس


مكانت غريزتك الأولى هي تجنب البرنامج التلفزيوني Squid Game: The Challenge، لأسباب مرضية للغاية تتعلق بازدراء الذات. أصبحت لعبة Squid Game الأصلية، وهي دراما مكونة من تسع حلقات من تأليف Hwang Dong-hyuk وتم إطلاقها على Netflix في عام 2021، ضجة كبيرة بسبب وحشيتها المبتكرة والدراما التي توقف القلب وما يجب الإشارة إليه في جميع الأوقات على أنه اتهام لاذع للرأسمالية. .

إن تحويل عرض يُقتل فيه المتسابقون إذا خسروا إحدى الألعاب إلى عرض واقعي فعلي (بدون القتل) يشبه إلى حد ما إحياء عالم “إنهم يطلقون النار على الخيول، أليس كذلك؟”، حيث تتواجد مجموعة من الأشخاص الذين يعانون من انعدام الأمن الغذائي مدعوون إلى إرهاق أنفسهم من أجل متعة المشاهدة. لا، شكرا!

حسنا على أي حال؛ لقد شاهدت الحلقة الأولى، وتعلقت بها على الفور، وتابعت سبع حلقات أخرى في يومين، وأنا الآن مقتنع بأنه أفضل برنامج تلفزيوني لهذا العام. وعلى الرغم من أن لدي مجموعة من المبررات التي تقول “هذا هو السبب وراء كون هذا الأمر مقبولًا”، إلا أنه من الجدير الإشارة إلى أن Squid Game: The Challenge هو، على مستوى ما، مجرد إنتاج مثالي. طاقم الممثلين رائع، ويميل بشدة نحو الأمريكيين، مع عدد قليل من البريطانيين الكوميديين وأسترالي غريب الأطوار. إنه متنوع للغاية، مع نوع الشخصيات التي لا تميل إلى رؤيتها في برامج الواقع الأكثر تقليدية – أي الأشخاص الذين يعطون الانطباع بأنهم مدفوعون بشيء آخر غير الرغبة في الظهور على شاشة التلفزيون (سأعود إلى ذلك ). كما أن جودة الإنتاج، التي تم تصويرها على منصات الصوت في لندن وبيدفورد باستخدام نسخ طبق الأصل من مجموعات الدراما، تجعلها مذهلة بصريًا.

لكن الشيء الرئيسي في لعبة Squid Game: The Challenge هو أنها تنقل هذا النوع الواقعي إلى عصر جديد وأكثر تطورًا. في بعض النواحي، يكون العرض أقل استغلالًا من الأمثلة الأساسية للتنسيق. أتذكر منذ سنوات مضت، عندما قال سايمون كويل إن لحظة القفز على شكل سمكة قرش أثناء اختبارات أداء برنامج أمريكان أيدول جاءت عندما خرج رجل على خشبة المسرح وأعلن مبتهجًا: “أنا مصاب بالسرطان!” فحتى أقل مستهلك لبرامج الواقع هذه الأيام لا يفهم فقط أن الخلفية الدرامية هي كل شيء، بل إن القوس السردي الذي يتم من خلاله دفع المتسابقين الناجحين – أو الكارثيين – يتم تدليكه إلى حد قتل أي دراما حقيقية.

في المقابل، تتعامل لعبة Squid Game مع مادتها بيد أخف بكثير. ولا نرى المتسابقين في منازلهم؛ ولا نلتقي بأهلهم؛ ولا نسمع قصصهم المأساوية أو الملهمة مسبقًا. بدلاً من ذلك، نحن منغمسون، بشكل غامر، في عالم اللعبة، حيث لا توجد ساعات، ولا كاميرات مرئية أو طاقم، ولا يوجد أي شعور على الإطلاق بأن هذا الواقع يتم إدارته على خشبة المسرح للتلفزيون. يتم تقديم المعلومات حول المتسابقين في عناوين مختصرة يقدمونها أمام الكاميرا في غرفة جانبية. لكن تلك الكشفات – التي يتم تقديمها على شكل مونولوجات، مع عدم ظهور أي عضو في فريق الإنتاج – لا تأتي إلا نتيجة للحدث. وهذا يعني أن الدراما تقودها الشخصيات، ودراسة هذه الشخصيات المعينة، التي تم اختيارها بحذر شديد، تخلق الشهية لمعرفة من هم.

نتيجة لذلك، لا يقتصر الأمر على تقديم العرض للعاطفة والتشويق على مستوى الدراما فحسب، بل يخدعك لإصدار أحكام مبكرة (وكاشفة تمامًا) حول المتسابقين، بناءً على الطريقة التي يتحدثون بها أو مظهرهم. وفي الوقت نفسه، تقضي المتطلبات الهائلة للعبة على الوعي الذاتي الذي قتل العديد من البرامج الأخرى في عالم تلفزيون الواقع. تقع لعبة Squid Game في الطرف المقابل من المقياس لشيء مثل Bake Off، ولكنها تستفيد من إحساس مماثل بالهدف لدى المتسابقين والذي يبدو منفصلاً عن الرغبة في الشهرة. هناك شيء نقي تمامًا في هذا – يشعر المرء بأن بعض المتسابقين مدفوعون تمامًا بإثارة التحدي الذي يواجههم – وأيضًا، من الواضح، قدر من شيء أكثر ضررًا بكثير.

تبلغ قيمة الجائزة المالية في لعبة Squid Game: The Challenge مبلغًا لا يصدق بصراحة، وهو 4.56 مليون دولار (3.55 مليون جنيه إسترليني)، والتي تبلغ 10000 دولار لكل من المتسابقين الأصليين البالغ عددهم 456 متسابقًا. من الواضح أن جائزة بهذا الحجم قد شجعت الأشخاص على التقديم ممن لا يتطوعون في ظروف أخرى للمشاركة في برنامج واقعي، مما يؤدي إلى تقديم برنامج تلفزيوني أفضل. وهذا يعني أيضًا أن هناك أشخاصًا في البرنامج في حاجة ماسة إلى المال – يقول أحدهم إنه ترك الكلية للمشاركة ومحاولة انتشال أسرته من الفقر – ​​وهذا اليأس جزء من الدراما. لا أحد يتم الاستهزاء به أو إذلاله؛ إنها ليست برنامج المواهب البريطانية. ما زال.

أعتقد أن ما ينقذها هو تعقيد اللعبة. إحساس مستعار بالهدف يأتي من العرض الأصلي، ونوع من تكافؤ الفرص مع الأشخاص الذين يشاهدون. نحن كجمهور هناك معهم، نحاول معرفة كيف سنفعل في مكانهم. قالت صديقتي ميكا لزوجتها تيف عندما عُرض العرض الأصلي: “سوف تموت وأنا سأنجو”. “ستكون مفيدًا في لعبة شد الحبل، إلا أنك ستكون ميتًا بحلول ذلك الوقت. لقد كنت بالخارج في الضوء الأحمر، الضوء الأخضر.» هذه المحادثة، التي بدأت من حيث توقفت عندما تم بث البرنامج الجديد، أدت إلى ميكا، وهي معلمة في المدرسة الثانوية لم تكن لتفكر في نفسها خلال مليون عام كعارضة لبرامج الواقع، نصف عازمة على التقديم إذا ذهبت إلى الموسم الثاني (مائة دولار تقول إنها فازت) فيما يبدو لي دليلاً على قوة التلفزيون بشكل غير عادي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى