هل أفلام ألعاب الفيديو على وشك أن تحل محل Marvel؟ | ألعاب
دبليوعندما أعلنت نينتندو عبر Twitter/X أن شيجيرو مياموتو كان يعمل لسنوات على فيلم الحركة الحية The Legend of Zelda مع المنتج آفي أراد، شعرت على الفور ببعض القلق. ليس لأنني تصفحت للتو اعتمادات إنتاج أراد، والتي تشمل السلسلة الكاملة حقًا، ولكن لأنني مثل معظم البالغين الذين يحبون ألعاب الفيديو، نشأت في عصر أفلام الألعاب المروعة بشكل لا يصدق لدرجة أنني ما زلت أفكر أحيانًا بأفكار غاضبة عنها عندما أحاول أن أنام.
لقد كان عصر جان كلود فان دام في Street Fighter، كابوس Super Mario Cyberpunk الرهيب عام 1993 من بطولة بوب هوسكينز، من Uwe Boll. مثل كلب مطرود، أنا خائف غريزيًا. أنتجت سلسلة Zelda العديد من أهم الألعاب المشهورة على الإطلاق، والتي تركزت على بطل الرواية الصامت، Link، والأساطير المتنوعة التي أعيد سردها وإعادة مزجها إلى الأبد لمملكة Hyrule وعائلتها المالكة (هذه Zelda). إنهم غامضون في السرد، وغالبًا ما يشبهون الحلم تمامًا، وهذا يناسبهم. كيف يمكنك تحويل ذلك إلى فيلم تجتاح؟ هل سيعطون لينك صوتًا؟ حولته سلسلة رسوم متحركة من التسعينيات إلى مؤخرته الذكية وتعرض للسخرية بلا هوادة منذ ذلك الحين.
ومع ذلك، إذا كان اللاعبون متخوفين، فيبدو أن هوليوود قد تخلت عن جميع تحفظاتها السابقة بشأن صناعة الأفلام بناءً على ألعاب الفيديو. في عام واحد، تم كسر لعنة التكيف الرهيب لألعاب الفيديو بشكل شامل لدرجة أن شركات إنتاج الأفلام تبدو الآن وكأنها تقذف بنفسها في شيء من الاندفاع نحو الذهب. لقد انتهى عصر الملل الذي يواجه أسنان Tomb Raider وSonic the Hedgehog غير المقبولة. الآن هو وقت جاك بلاك في دور Bowser وجيم كاري في دور Dr Robotnik. أي شيء يمكن أن يحدث.
حقق فيلم Super Mario Bros وFive Nights at Freddy’s أرقامًا هائلة في شباك التذاكر هذا العام، وعلى الرغم من أن الإشادة النقدية الأوسع لا تزال بعيدة عنهم، إلا أن استجابة محبي الألعاب كانت أكثر إيجابية. لا يعد فيلم ماريو عملاً عبقريًا سينمائيًا، لكنه كذلك يكون قطعة ممتعة من قصص المعجبين في Mushroom Kingdom، تحتضن روح الألعاب وجماليتها على الرغم من لعبة Donkey Kong الباهتة التي يلعبها Seth Rogen. أفلام Sonic تعمل بشكل رائع أيضًا. وفي الوقت نفسه على شاشة التلفزيون، تمت مشاهدة فيلم The Last of Us المروع على شبكة HBO على نطاق واسع و تمت الإشادة به على نطاق واسع، وهو أول تعديل لألعاب الفيديو وهو في الواقع جيد في طريقه مثل الشيء الذي يعتمد عليه.
لم يكن كل شيء ذهبيًا: كان ناثان دريك الذي لعب دوره توم هولاند في Uncharted لعام 2022 لا يُنسى بشكل واضح، ولا تزال أفلام Resident Evil الناجحة بشكل معقول محيرة تمامًا بالنسبة لي، منفصلة بشكل غريب لأنها عن خيال الألعاب. ولكن حتى أسوأ أفلام ألعاب الفيديو يبدو الآن أنها تحقق أرباحًا جيدة. أعتقد أن التحول بدأ مع فيلم World of Warcraft لعام 2016، والذي بدا أن نجاحه اللافت في شباك التذاكر (خاصة في الصين) شجع الاستوديوهات وكتاب السيناريو. المرة الأولى التي أتذكر فيها أنني غادرت السينما بعد فيلم لعبة فيديو وفكرت “أتعرف ماذا، لم أكره ذلك” كانت بعد فيلم المحقق بيكاتشو لعام 2019، بطولة رايان رينولدز في دور التميمة الصفراء التي تحتوي على الكافيين لبوكيمون، والذي تمت كتابته بمودة وروح الدعابة الواضحة. .
نعلم جميعًا أن ثقافة المهووسين مهمة جدًا بالنسبة لهوليوود – والآن بعد أن أصبح الناس متعبين من عوالم Marvel وStar Wars السينمائية الممتدة باستمرار، هل يمكن أن تكون أفلام ألعاب الفيديو هي الخطوة التالية؟ من المؤكد أن الجمهور موجود، حيث أصبح ماريو الآن ثالث أعلى فيلم رسوم متحركة على الإطلاق، خلف Frozen 2، وفيلم الحركة الحية Lion King. حضر ما يقرب من 45 مليون شخص للعب Fortnite في حدث خاص في نهاية الأسبوع الماضي – تخيل ما يمكن أن يفعله فيلم Fortnite نصف اللائق.
ويُعد كل من Detective Pikachu وThe Last of Us مثالين جيدين على كيفية مساهمة الأفلام والتلفزيون في الواقع في عوالم الألعاب الخيالية التفاعلية، بدلاً من ترجمتها بشكل غريب. مثل معظم الأبطال الخارقين، يترك معظم أبطال ألعاب الفيديو مجالًا كبيرًا للتفسير. إن وضع قصص خطية في عوالم الألعاب يسمح لصانعي الأفلام بتجسيد الشخصيات الرقيقة التي نراها في الألعاب، حيث يجب أن يكون التركيز بالضرورة على الحركة، أو إنشاء شخصيات وقصص جديدة ضمن بيئة يمكن التعرف عليها. لقد قامت Star Wars و Marvel بذلك منذ عقود. وهناك عدد قليل من عوالم ألعاب الفيديو الخيالية الغنية بما يكفي لتحمل مثل هذا التنقيب في المحتوى (ومع ذلك، لا أقترح لعبة Halo – فحتى الألعاب استنفدت نوعًا ما من الطرق لجعل Master Chief يبدو غامضًا ومثيرًا للاهتمام).
في حين أن الاستغلال المتواصل لثقافة المهووسين قد أدى بالتأكيد إلى جفاف امتيازات الأفلام القديمة مثل Ghostbusters وStar Wars تمامًا، إلا أن هناك إمكانات كبيرة للتوسع السردي في عوالم ألعاب الفيديو – والكثير من المال. لا يسعنا إلا أن نأمل أنه إذا تابعت هوليوود هذا الاندفاع نحو الذهب، فإنها لن تصبح جامحة تمامًا كما فعلت مع Marvel. إذا اضطررت إلى مشاهدة 47 فيلمًا وبرنامجًا تلفزيونيًا مختلفًا عن لعبة Minecraft أو Elder Scrolls لفهم تقاليدها، بالإضافة إلى ممارسة الألعاب لمدة 100 ساعة، فإنني أشعر أنني قد أفقد إرادتي.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.