وجهة نظر The Guardian حول ألعاب الفيديو: العوالم المولدة بالكمبيوتر تؤثر على العوالم الحقيقية | افتتاحية


“أنامن الممكن اللعب قالت الكاتبة غابرييل زيفين لصحيفة الغارديان قبل إطلاق كتابها الأكثر مبيعًا لعام 2023: “الألعاب ليس لها دافع خفي، لكنني أعتقد أنها توفر مكانًا يمكننا فيه أن نكون ضعفاء وأكثر انفتاحًا على نطاق كامل من المشاعر الإنسانية”. تتناول رواية زيفين الممتعة “الغد، والغد، والغد” كيف يمكن لألعاب الفيديو تخفيف المعاناة، وتحدي الافتراضات، وإقامة روابط بشرية من خلال حقائق بديلة، متجنبة المفاهيم الخاطئة الشائعة عنها باعتبارها طفولية أو عنيفة.

تسمح الألعاب للاعبين بالانغماس في تجارب لم يمروا بها أو لم يكونوا ليخوضوها بطريقة أخرى. وفي حين أن هذه التجارب الافتراضية لها حدودها في نقل الواقع الذي تحاكيه، فإن الألعاب – كونها أكثر اجتماعية من أي وقت مضى – طورت ثقافة أكثر تشاركية، بل وحتى تعاطفا، كما يفهم زيفين. يجب أن نفهم هذا بشكل أفضل لأن ألعاب الفيديو تؤثر بشكل متزايد على واقعنا.

ثاني أكبر فيلم في العام الماضي، فيلم Super Mario Bros، كان مبنيًا على لعبة نينتندو. بالنسبة للترفيه الذي يجمع بين النجاح التجاري والنقدي، لا تنظر إلى أبعد من المسلسل التلفزيوني الحائز على جائزة HBO The Last of Us، والذي يعتمد على لعبة فيديو عام 2013. الصناعة تطمس مجالات التعليم والترفيه والعمل. إن انتشار ألعاب الفيديو أمر لافت للنظر. منذ عام 2017، باعت Nintendo 132 مليون وحدة تحكم Switch، ويعد إطلاق وحدة التحكم المحمولة الجديدة الخاصة بها أكبر قصة للإلكترونيات الاستهلاكية هذا العام. الأسماء الشائعة لم تقف ساكنة: أحدث هاتف iPhone من Apple قوي للغاية لدرجة أنه يمكنه تشغيل الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة التي لا توجد حتى الآن إلا على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. تقدم Netflix ألعابًا مميزة مثل Grand Theft Auto.

هناك جانب مظلم للألعاب. يشير تحليل عام 2019 لسياسات منصات الألعاب إلى نقص مثير للقلق في الضمانات ضد الاستغلال الجنسي. من بين 40 تطبيقًا شائعًا، سمح 29 منها بالاشتراكات المجهولة والإعلان الذاتي عن العمر، بهدف حماية الأطفال من الجهات الخبيثة. يجب أن يشهد مشروع قانون السلامة عبر الإنترنت في المملكة المتحدة أعلى إعدادات الخصوصية للألعاب كإعداد افتراضي للأطفال.

Roblox عبارة عن منصة ألعاب شهيرة أنشأها المستخدمون، حيث يقوم 70 مليون شخص – معظمهم من الأطفال – بتسجيل الدخول إليها يوميًا. ومع ذلك، ذكرت صحيفة واشنطن بوست في عام 2021 أن الدردشة الصوتية الخاصة بها كانت تُستخدم لتعطيل التجارب من خلال الإهانات والضوضاء البذيئة على الرغم من التحقق من العمر. ويبقى أن نرى ما إذا كانت تدابير المملكة المتحدة الجديدة ستحمي الأطفال بشكل أكثر فعالية. عندما كانت التسلية أكثر تخصصًا، كان اللاعبون مرتبطين بمجموعة سكانية معينة من الشباب البيض. ومع تزايد تنوع اللاعبين، تغيرت تلك الهوية ــ ولكن ليس من دون ردة فعل عنيفة مثيرة للقلق وبغيض في بعض الأحيان. بحلول عام 2020، أصبح لدى اللاعبين أول شخصية متحولة جنسيًا. ينفر معظم اللاعبين من العنصرية وكراهية النساء التي تنتشر عبر الشبكات.

أنتجت الرسومات النابضة بالحياة بالإضافة إلى القصص الغامرة والآسرة أعمالًا فنية مذهلة. كان وصول لعبة Life is Strange في عام 2015 بمثابة حدث تاريخي، حيث كشف أن ألعاب الفيديو العرضية، التي يتم تقديمها عبر الإنترنت، يمكن أن تكون مقنعة مثل التلفزيون العرضي. يأتي قوسها السردي من خلال محادثات الشخصية الرئيسية (الأنثى) واللاعبين الذين يحلون مآزقها الأخلاقية. على الرغم من إنجازاتها الفنية والفنية بالإضافة إلى مدى انتشارها، تظل ألعاب الفيديو بعيدة عن الثقافة العالية: لاحظت زيفين أن العديد من مراجعي كتابها شعروا بالحاجة إلى القول بأنهم لم يلعبوا واحدة من قبل، لكنهم ما زالوا يستمتعون بالرواية. إن النشاط الذي يتمتع به الكثيرون يستحق فهمًا وتقديرًا أفضل.


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading