مراجعة Jusant – لعبة تسلق ناطحة سحاب مع موهبة المنظور | ألعاب

جمستخدم لا يتخلص كثيرًا من الكليشيهات الخاصة بلعبة الفيديو فيستا بقدر ما يعيد توجيهها. بدلاً من إعطائك صورة بانورامية مثيرة للنظر إليها، فإنه يثبت وجهة نظرك على الجبل الدوار الممتد للأعلى والأسفل، ومهمتك هي توجيه شخصية هادئة وخنثوية عبر صخوره وشقوقه التي تفصل بين التلال. لا تدور لعبة التسلق هذه حول الإمكانيات الواسعة لمساحتها (كما هو الحال مع Starfield وThe Legend of Zelda: Breath of the Wild). وبدلاً من ذلك، فإنها تنخرط في التحدي المتمثل في التنقل بين هنا والآن، بمقبض واحد مغبر ومثبت بقوة في كل مرة.
يكمن سحر Jusant في نظام التحكم المبتكر الخاص به. إنها تتخلى عن التسلق المباشر بزر واحد لألعاب الحركة الأخرى للحصول على شيء أكثر براعة، حيث تزود شخصيتك بحفنة من الحلقات، وطول كبير من الحبل ومعدة قوية للارتفاعات المسببة للدوار. يتم التحكم في كل يد ممدودة بواسطة أحد أزرار الكتف؛ اضغط مع الاستمرار على أزرار الكتف ثم حرّرها جنبًا إلى جنب، وستبدأ في بناء إحساس مثير بالسلاسة، وتسلق الجرف بمعدل كبير من العقد. في أوقات أخرى، يُطلب منك المضي قدمًا بشكل أبطأ، والتخطيط لحركتك التالية أثناء الإمساك بالحافة بكلتا يديك (الطريق الصحيح للتقدم غالبًا ما يكون هو الطريق الأطول). بسرعة، يجد جوسانت إيقاعًا ممتعًا من التوتر والتحرر، ودراما التسلق التي تتخللها لحظات أكثر أمانًا من الاستكشاف الأكثر ثباتًا.
مثل بعض من أكبر المؤثرات، رحلة 2012 وألقاب المصمم الشهير فوميتو أويدا، جوسانت يقدم قصة حزينة بلا كلمات تدور أحداثها في أنقاض الحضارة. تصادف القوارب المهجورة منذ فترة طويلة، وألعاب الأطفال، وورش النسيج، والمطابخ. إذا ضغطت بأذنك على الأصداف السحرية، فستكون قادرًا على الاستماع إلى التاريخ السمعي للمكان، مما يؤدي فقط إلى تسليط الضوء على مأساته بشكل أكبر. يتم تجميع هذه المساحات المزدحمة بإحساس جميل من الحميمية، وغالبًا ما تقع داخل التصميمات الداخلية للزوايا والركن في الكتلة الصخرية، محمية من أشعة الشمس القاسية والرياح العاتية. الخطأ الوحيد في بناء العالم هو الحروف التي تصادفها، والتي توضح بدلاً من ذلك الأحداث التي أدت إلى الخروج، كما لو أن الاستوديو “لا تومئ” قد نسي القول المأثور “اعرض، لا تخبر”، ولا يثق تمامًا في قدرة اللاعبين على القراءة. القرائن البصرية وحدها.
ولكن على عكس السكان السابقين لهذا المسكن المرتفع، فإن المخاطر التي يواجهها بطل رواية جوسانت المجهول ليست وجودية. ليس هناك خطر الموت، سواء من الأعداء أو من السقوط. عندما تخطئ دائمًا في الحكم على وضع اليد، وتسقط على الجرف فقط ليتم الإمساك بها بواسطة الحبل، فمن السهل أن تتخيل نسخة مختلفة من اللعبة، نسخة تستمتع بزوال هذه الشخصية. لكن هذا من شأنه أن يغير طبيعة جوسانت بشكل جذري: علاقتك بالجبل ستكون علاقة عداء وليست تكافل. في نقاط مختلفة، تأتي الحياة البرية الأصلية لمساعدتك، بما في ذلك الفطريات ذات الإضاءة الحيوية والمخلوقات الشبيهة بالسرطان، لتقدم تذكيرًا في الوقت المناسب بأن نجاح البشرية يمكن أن يعتمد، بكل معنى الكلمة، على أكتاف الآخرين.
Jusant هي قصة بيئية، ومثل غيرها من الألعاب المشابهة، فإنك تلعب دور المرمم. ما تخبرنا به اللعبة ببراعة من خلال بناء العالم والسرد والتسلق الرائع هو أن الدور يتطلب الطموح والخيال. لا يمكن تلخيص ذلك بشكل أفضل من القفزة التي يجب على شخصيتك القيام بها من قبضة يد إلى أخرى، وهو الفعل الذي يعلقها في الجو للحظة محفوفة بالمخاطر. تكمن في هذه القفزة الإيمانية الصغيرة روح المغامرة بأكملها، وهي الجودة التي تؤدي في النهاية إلى إعادة تأهيل جوسانت. الجبل المنكوب ممكن.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.