يمكن لألعاب الفيديو أن تعلمنا عن الفلسفة أكثر مما تعلمنا الكتب – لو تجرأوا فقط | ألعاب
أنا أنا في مرحلة محظوظة من رحلة الأبوة والأمومة حيث لدي ابن يبلغ من العمر ما يكفي ليكون لديه صديقة ذكية بما يكفي لتقديم هدايا مدروسة حقًا لوالد صديقها في عيد الميلاد. هذه هي الطريقة التي توصلت بها إلى الكشف عن عشرة أشياء يمكن أن تعلمنا إياها ألعاب الفيديو (عن الحياة والفلسفة وكل شيء) بقلم جوردان إيريكا ويبر ودانييل جريليوبولوس. يعد تقديم الكتب كهدايا أمرًا محفوفًا بالمخاطر لأنها، مثل ألعاب الفيديو، تتطلب استثمارًا للوقت. لا يمكنك رميها على أقدام قاسية مثل الجورب أو صفعها على وجهك المتعب مثل كريم ما بعد الحلاقة. أو العكس حسب رائحة قدميك أو برودة وجهك.
أجد الكتب الأكاديمية عن ألعاب الفيديو مثيرة للسخرية شخصيًا لأنني في التسعينيات كتبت وقدمت برنامجًا على إذاعة بي بي سي 4 بعنوان هل ماتت الكتب؟ حيث جادلت بأن ألعاب الفيديو جعلت الكلمة المكتوبة زائدة عن الحاجة. من الواضح أن هذا كان سؤالًا غبيًا، لكن هذا كان عقدًا من الإدلاء بتصريحات عالية دون الحاجة إلى ذكاء لدعمها، وهو مجرد أحد الأسباب التي جعلت هذا الوقت مجيدًا للحياة، ولماذا كان ليام غالاغر بطلاً له.
يقترح الفصل الأول أن ألعاب الفيديو هي أفضل وسيلة لإجراء تجارب الفكر الفلسفي لأنه بدلاً من الجلوس في صالة المعلم لتناول الجبن وشرب الخمر (الذي كان الموقع الرائع إلى حد يبعث على السخرية لفصول الفلسفة الخاصة بي في المستوى A) ومناقشة ما إذا كان إن احتياجات الكثيرين تفوق بالفعل احتياجات القلة في سيناريو فلسفي نفعي بنكهة الكلمات الافتراضية، في لعبة فيديو يمكنك أن تعيش تلك التجربة الفكرية في رسومات غامرة رائعة كممثل منخرط تمامًا.
إنه كتاب رائع يجعلني أفكر في الألعاب أكثر. يتم لعبها بسرعة كبيرة لدرجة أنني لا أزن عادةً القرارات بأي تفكير عميق، لأن الكائنات الفضائية تطاردني بينما يقوم الموقت الجهنمي بالعد التنازلي.
يقدم الكتاب مثالاً من Mass Effect 3 حيث تقرر ما إذا كنت تريد إنقاذ الأدميرال كوريس أو أفراد طاقمه الخمسة من الجيث. إنها مسألة فلسفة نفعية – “احتياجات الكثيرين تفوق احتياجات القلة” – تم إلقاؤها في كرة منحنى لأنك إذا أنقذت طاقمه وتركته يموت، فإن عددًا كبيرًا من الضباط يفقدون عقولهم الجماعية في حالة من الذعر ويطيرون إلى منازلهم. الموت يقتل الكثير من الخمسة الأصليين.
لكن العيب في الألعاب باعتبارها تجارب فكرية بالنسبة لي هو أن هذا لم يكن قرارًا صعبًا على الإطلاق. باعتباري لاعبًا، كنت أعلم أن إنقاذ كوريس سيؤدي إلى نتيجة أفضل من إبقاء طاقمه الصغير على قيد الحياة. لن يفعل الطاقم أي شيء لمساعدتي في المستقبل لأنه ليس لديهم أسماء معقدة طويلة مثل الأدميرال زال كوريس فاس قويب قويب. حاول العثور على شارة عليها هذه الشارة في متجر هدايا العطلات.
لقد كان القرار الصحيح كلاعب، لكن اللعبة لا تتيح لنا مجالًا لمعرفة ما إذا كان أحد أفراد الطاقم هؤلاء قد ذهب لعلاج السرطان. لكن هل أريد أن أتعامل مع هذه القضايا النبيلة عندما يكون ما أريده حقًا هو فتح النهاية الخاصة عن طريق الحصول على أكبر عدد من النقاط وامتلاك هذا السلاح الكبير المجنون في لعبتي التالية؟ من المفترض أن تكون الألعاب ممتعة، أليس كذلك؟
يجادل المؤلفون بأن الجانب “الممتع” لألعاب الفيديو هو بالضبط ما يجعلها وسيلة أكثر سهولة في الاستخدام للفلسفة من الكتب، وفي عالم، كما يذكر الكتاب، “عدد قليل من الحكومات تأخذ الفلسفة على محمل الجد بما يكفي لجعلها إلزامية في المدارس”. “، قد تكون الألعاب هي المكان الوحيد الذي يمكن للأطفال أن يتعلموا فيه عن هذا الموضوع. هذا محبط مثل كل الجحيم. ويكاد يكون من المؤكد أنه لا يزال صحيحًا حتى اليوم. (تم نشر الكتاب عام 2017).
تتناسب الألعاب أيضًا مع الخطاب الفلسفي لأنك لا تحتاج إلى التفكير في المواقف النظرية المجنونة. أنت تلعب بهم. انت تراهم. ليس عليك أن تتجادل مع الناس قائلين “لكنني لا أستطيع”. في الحقيقة “سافر بالزمن إلى الوراء لتقتل هتلر عندما كان طفلاً” لأنه من الممكن أن تفعل ذلك في الألعاب. (تخيل ولفنشتاين الرابع: مستشفى هتلر.) نحن نعلق عدم التصديق في كل مرة نقوم فيها بتشغيل وحدة التحكم. سواء كان ذلك سباكًا ينمو بعد تناول الفطر أو فوز أربروث بدوري أبطال أوروبا في FM عام 2024. في الحياة الواقعية، لن أكون أبدًا في موقف أختار فيه حياة شخص واحد على خمسة (كما آمل). في ألعاب الفيديو، أستطيع ذلك.
أتمنى فقط أن يعطيك المزيد منهم تلك الاختيارات. قدم The Last of Us الاختبار النهائي للفلسفة النفعية: هل يضحي جويل بإيلي لإنقاذ الجنس البشري؟ لكن كلاعب ليس لديك خيار في ذلك – إيلي يجب مباشرة – ومثل إنقاذ تلك القمصان الحمراء الخمسة في Mass Effect 3، لم يكن هذا هو الحل الأمثل بعد كل شيء: فقد تلا ذلك كوارث أخرى، وكان الجزء الثاني يتعامل مع تلك الكوارث. سيكون من الرائع أن تقوم Naughty Dog بإصدار نسخة يمكنك من خلالها ترك Ellie تموت. تكملة ألعاب الكون البديل!
أود هذه الخيارات، وإلا عندما أواجه خيارًا في الألعاب، فإنني لا أنظر إليها على أنها طرق ملهمة لاختبار تجارب الفكر الفلسفي أو الأخلاق. أذهب مع ما سوف يحصل لي على أكبر عدد من النقاط. لقد نشأت على ألعاب الأركيد حيث كان المقياس الوحيد للنجاح هو إضافة رقم. جيل أطفالي مختلف. لقد نشأوا مع الألعاب التي تنفخ فيها البتلات أو تعيش الحياة كجبل، ولم تكن هناك أي نتيجة على الإطلاق. لقد سُمح لهم بالنظر، بكل معنى الكلمة، في كل شيء.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.