أسهم الألعاب الصينية تنخفض مع إعلان المنظمين عن مقترحات جديدة | الصين

تلقت صناعة الألعاب في الصين، التي تبلغ قيمتها 45 مليار دولار (31.3 مليار جنيه استرليني)، ضربة قوية بسبب مقترحات للحد من الوقت والمال الذي يتم إنفاقه على هذا القطاع.
أعلنت الهيئات التنظيمية الأسبوع الماضي عن قواعد جديدة، بما في ذلك حدود الإنفاق على الألعاب عبر الإنترنت، وحظر الألعاب من مكافأة اللاعبين مقابل تسجيل الدخول كل يوم، وحظر تقديم ميزات السحب المحظوظ للقاصرين، مما أثار الذعر بين المستثمرين.
وانخفضت أسهم شركة Tencent بأكثر من 12% يوم الجمعة، لتخسر أكثر من 43 مليار دولار من قيمتها السوقية، في حين انخفضت أسهم NetEase بأكثر من 24%. وشهد موقع BilliBilli، وهو موقع تواصل اجتماعي يستمد حوالي 17% من إيراداته من الألعاب، انخفاضًا في أسهمه بنسبة 10% تقريبًا قبل أن يبدو أن الهيئة التنظيمية يوم السبت خففت موقفها قليلاً. وقالت وسائل الإعلام الرسمية إن السلطات استمعت إلى “المخاوف والآراء التي أثارتها جميع الأطراف”، وأنه قد يكون هناك المزيد من “التعديلات والتحسينات” على المقترحات.
تم استهداف قطاع الألعاب الضخم في الصين لأول مرة من قبل الهيئات التنظيمية في عام 2021، حيث سعت بكين إلى الحد من مقدار الوقت الذي يقضيه الشباب في ممارسة ألعاب الفيديو. وفي ذلك الوقت، وصفت وسائل الإعلام الحكومية ألعاب الفيديو بأنها “أفيون روحي”. تم تحديد ساعة واحدة من اللعب يوميًا للأطفال دون سن 18 عامًا في أيام الجمعة وعطلات نهاية الأسبوع والعطلات، وهي قاعدة كان من الصعب تطبيقها ولكنها مع ذلك أدت إلى حالة من الفوضى.
وفي عام 2022، انكمش قطاع الألعاب عبر الإنترنت لأول مرة على الإطلاق.
وعلى الرغم من الحملة القمعية، لا تزال ألعاب الفيديو تحظى بشعبية كبيرة. ونمت الإيرادات المحلية بنسبة 13% هذا العام. وفي يوليو/تموز، قال اتحاد الصناعة الذي تديره الحكومة CGIGC إن عدد اللاعبين في الصين وصل إلى رقم قياسي بلغ 668 مليونًا في النصف الأول من العام، أي ما يعادل نصف إجمالي السكان. وجدت دراسة نشرها هذا العام باحثون في جامعة يورك أن القيود السابقة، التي تم تقديمها في عام 2019 للحد من الألعاب إلى 90 دقيقة يوميًا، لم يكن لها أي تأثير على زيادة الألعاب.
وكانت أسهم شركتي Tencent وNetEase قد تعافت من أدنى مستوياتها بحلول يوم الأربعاء في بورصة هونج كونج، لكن كلاهما لا يزال أقل مما كانت عليه قبل يوم الجمعة.
وقال فيجو تشانغ، نائب رئيس شركة Tencent Games، إن الشركة ستنفذ بصرامة أي لوائح جديدة.
وقال المحللون إن شركات الألعاب الصغيرة من المرجح أن تكون الأكثر تضرراً من القيود الجديدة. وبحسب ما ورد تم إلغاء تسجيل حوالي 14 ألف استوديو صغير وشركة ألعاب فيديو في النصف الثاني من عام 2021، بعد حملة القمع الأولى في بكين، والتي تم خلالها إيقاف الموافقات على الألعاب الجديدة لمدة عام تقريبًا.
تتضمن أحدث المقترحات إجراءات سترحب بها الصناعة، مثل مطالبة المنظمين بمعالجة تراخيص الألعاب الجديدة في غضون 60 يومًا. كما وافقت بكين يوم الجمعة على 40 لعبة مستوردة جديدة للإصدار المحلي. وفي يوم الاثنين، تمت الموافقة على 105 ألعاب جديدة أخرى، مما يظهر دعم السلطات لتطوير الألعاب عبر الإنترنت، وفقًا لاتحاد الصناعة.
المقترحات مفتوحة للتشاور العام حتى 22 يناير.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.