لقد زحفت من الأسفل منذ 50 عامًا: كيف بدأت إمبراطورية الزنزانات والتنينات العالمية في الطابق السفلي | ألعاب


تنحن هنا 15 شخصًا محشورين في قبو أسفل منزل عادي في بحيرة جنيف بولاية ويسكونسن. بالنسبة للمراقب غير المطلع، لا يوجد شيء يمكن رؤيته هنا: غرفتان منخفضتان فقط، وجدران عارية، وسقف مبطن بالأنابيب. ومع ذلك فإننا جميعًا ننظر إلى المكان برهبة مكتومة، مثل السائحين الذين يحدقون في سقف كنيسة سيستين. الأشخاص الذين معي هم صحفيون ومدونون ومؤرخون، معظمهم متخصصون في ألعاب الطاولة، ونحن هنا لأن هذا ليس قبوًا عاديًا. يقع أسفل 330 Center Street، وهو المنزل الذي كان في السابق منزلًا للمؤسس المشارك لـ Dungeons & Dragons Gary Gygax. وفي فبراير 1973 حدث شيء هنا من شأنه أن يغير عالم الألعاب والثقافة والترفيه إلى الأبد.

في الجانب الآخر من المدينة، في منتجع وسبا جراند جنيف، تجري أعمال Gary Con XVI على قدم وساق. يقام المؤتمر السنوي الذي ينظمه Luke Gygax تكريمًا لوالده كل عام منذ وفاة Gary في عام 2008. وقد بدأ الأمر ببضع مئات من المعجبين المخلصين، ولكن الآن يأتي عدة آلاف للعب D&D والعديد من ألعاب الحرب وألعاب الطاولة والأدوار الأخرى. -يلعب ألعابا. إنهم يملأون قاعات المؤتمرات والممرات العديدة بالمبنى، ويتجمعون في مجموعات حول طاولات كبيرة محملة بأوراق الشخصيات والنرد والوجبات الخفيفة؛ يرتدون ملابس المحاربين والسحرة ويحضرون المحادثات. من الواضح أن الكثيرين كانوا يلعبون منذ عقود.

عقود من التفاني…اللاعبون في Gary Con. الصورة: ويزاردز أوف ذا كوست

هذا العام خاص – فهو الذكرى الخمسين لـ D&D. تم إطلاق الطبعة الأولى في أوائل عام 1974؛ صندوق بني من الخشب يحتوي على ثلاثة كتب قواعد رفيعة. أحد أهم الإعلانات لهذا الحدث هو أن Wizards of the Coast تنشر مجموعة من احتفالات نصف قرن من الحنين، بما في ذلك حملتين جديدتين تعتمدان على مغامرات D&D الكلاسيكية من السبعينيات والثمانينيات، Vecna: Eve of Ruin وQuests from the Infinite الدرج. يوجد أيضًا مجلد مكون من 500 صفحة بعنوان Themaking of Original D&D: 1970-1977، والذي يعيد طباعة المخطوطة الأصلية لـ D&D، كاملة مع التعليقات التوضيحية المكتوبة بخط اليد.

ما يتضح على الفور هو مدى تواضع المشروع وبساطته في البداية. يقول Luke Gygax، وهو يقدم لجنة ترحيب: “لقد كنت أمارس الألعاب طوال حياتي، وهذا موجود في حمضي النووي”. “لقد كنت صبورًا صفرًا بالنسبة لـ D&D. في الأيام الأولى في 330 سنتر ستريت، ساعدنا في تجميع الألعاب. لقد اختبرت الكثير من المغامرات – ضد العمالقة، وكهوف تسوكانث المفقودة، ومعبد ثاريزدون المنسي – وساعدت في إنشاء الوحوش والعناصر السحرية والتعاويذ. لقد كان ذلك مجرد جزء من اللعب مع والدي”.

كان منزل Gygax نقطة محورية في مجتمع المناورات في ولاية ويسكونسن في أواخر الستينيات. كان غاري أحد الأعضاء المؤسسين للاتحاد الدولي للاعبي الحرب وفي عام 1968 قام بإعداد حدث Gen Con السنوي للجمعية في قاعة بحيرة جنيف البستانية. في هذا الوقت، كان الناس يلعبون ألعابًا حربية تعتمد على الألواح مثل جيتيسبيرغ وستالينغراد، أو ألعاب حربية مصغرة، والتي تستخدم نماذج من الجنود والمركبات على خرائط منضدية كبيرة. وكلاهما سعى إلى محاكاة المعارك التاريخية بقواعد كثيفة. في منزله، في القبو، التقى جيجاكس في نهاية كل أسبوع مع مجموعته المحلية، جمعية الدراسات التكتيكية لبحيرة جنيف، لممارسة الألعاب والتخطيط للتنوعات والقواعد الخاصة بهم.

المصدر … الطابق السفلي الذي خطط فيه غاري جيجاكس وديف أرنيسون لـ D&D. الطاولة الرملية هي نسخة طبق الأصل من تلك المستخدمة في المناورات المصغرة. تصوير: كيث ستيوارت/ الجارديان

في هذه الأثناء، وعلى بعد 300 ميل، كان ديف أرنيسون، طالب جامعة مينيسوتا، متغلغلًا أيضًا في مشهد المناورات، حيث لعب مجموعة متنوعة من الألعاب مع مجموعته التجريبية للغاية، وهي جمعية المحاكاة العسكرية في الغرب الأوسط. يقول مايكل ويتوير مؤلف كتاب سيرة غاري جيجاكس الإمبراطورية للخيال والعديد من الكتب عن تاريخ D&D: “لقد كانوا يعبثون بالفعل ببعض الأشكال المثيرة للاهتمام من لعبة تسمى الدبلوماسية”. كانت الدبلوماسية إحدى ألعاب الحرب العالمية الأولى، حيث كان كل لاعب يقود قوات دولة مختلفة. ومع ذلك، بشكل فريد، لم يكن الأمر يتعلق بالقتال فقط؛ كان على اللاعبين أيضًا تشكيل تحالفات ومؤامرات سرية. يقول ويتوير: “إنها لعبة مثيرة للاهتمام حقًا”. “الكثير من الأنشطة الشخصية والحيلة والتفاوض.”

التقى Gygax وArneson لأول مرة في Gen Con في عام 1968. أحضر Arneson معه بعض نماذج السفن المصغرة التي صنعها وقد أعجب غاري. ضربها الاثنان وبقيا على اتصال وقاما فيما بعد بإجراء مناورة بحرية نابليونية معًا تسمى “لا تتخلى عن السفينة”.

ولكن بعد مرور عام، حدث اجتماع أكثر أهمية. “إنها لعبة Gen Con 1969 ونحن في قبو غاري – غاري وديف وأنا”، يقول بيل هويت، عضو مجموعة ديف القديمة للألعاب، والذي لا يزال يدير مناورات، وهو في أواخر الثمانينات من عمره. “بدأنا نتحدث عن الألعاب، وماذا يمكننا أن نفعل بها – وظهرت فكرة ألعاب العصور الوسطى، الفرسان والقلاع وكل ذلك. فقال غاري: نعم، دعونا نفعل ذلك! سنقوم بجمع بعض الأرقام، والعثور على بعض القواعد، وسنعود إلى Gen Con العام المقبل وسنلعب اللعبة معًا.

قام غاري بتأسيس جمعية Castle & Crusade في عام 1970 للاعبين المهتمين باستكشاف ألعاب الحرب في العصور الوسطى. انضم ديف أرنيسون في أبريل. كان لدى المجموعة مجلة خاصة بها، The Domesday Book، حيث تبادلوا الأفكار – بشكل حيوي، حتى أنهم شكلوا عالمهم المتخيل في العصور الوسطى، المملكة العظمى. لقد كتبوا لبعضهم البعض كفرسان وأمراء، لإبلاغ بعضهم البعض بالأخبار من مناطقهم في هذا المجال الخيالي. بالفعل، بدأت عناصر رواية القصص وتجسيد الشخصية في D&D في الظهور؛ كانت نواة الفكرة التي تم تداولها بشكل عرضي في قبو غاري تأخذ حياة خاصة بها.

واصل Gygax المشاركة في إنشاء لعبة حرب من العصور الوسطى تسمى Chainmail، والتي أنشأت قواعد للقتال من رجل لرجل بالدروع والسيوف، وجلبت بعض الأفكار الجديدة المبتكرة مثل شخصيات الأبطال الخارقين التي تلقت عددًا من الضربات حتى تهزم. في الوقت نفسه، كان ديف أرنيسون يعبث بمشروع تجريبي اسمه براونستين لديفيد ويسلي، وهو مناورات نابليونية مستوحاة من الدبلوماسية. وبدلاً من السيطرة على الجيوش، قام اللاعبون بأدوار الشخصيات الفردية في المدينة الألمانية الخيالية الواردة في العنوان، ولكل منها أهدافه الشخصية.

ولدت أسطورة… الدراسة التي كتب فيها غاري جيجاكس المسودة الأولى. تصوير: كيث ستيوارت/ الجارديان

بإلهام من ذلك، أنشأ Arneson نسخة مختلفة من الحملة تسمى Blackmoor، حيث عمل اللاعبون معًا كشخصيات فردية لاستكشاف مدينة من العصور الوسطى، بما في ذلك قلعتها وزنزاناتها. لقد جلبت مفهوم نقاط الإصابة، بحيث يمكن للشخصيات أن تتعرض للضرر دون أن تموت، واستخدمت نظام القتال الخاص بـ Chainmail للقتال مع شخصيات غير لاعبين. قرأ غاري عن هذا الأمر في مجلة معجبي ديف الخاصة، ركن الطاولة، وطلب منه النزول إلى بحيرة جنيف وتشغيل لعبة له ولمجموعته.

هكذا، في فبراير 1973، جاء ديف أرنيسون وزميله مصمم الألعاب ديف ميجاري للقيام برحلة برية طويلة من مينيابوليس إلى بحيرة جنيف للعب بلاكمور في قبو غاري. يقول ويتوير: “يبدو لي، بالنظر إلى بقايا تلك الجلسات، أن لعبة Blackmoor كانت أول لعبة قد ينظر إليها شخص ما من اليوم ويدركها على أنها لعبة لعب الأدوار”. “كانت نية غاري هي رؤية شيء بلاكمور الذي كان الجميع يتحدثون عنه وكيف يعمل. لقد لعبوا طوال عطلة نهاية الأسبوع، وفقد غاري عقله بسبب ذلك – لقد كان الأمر مبتكرًا ومختلفًا للغاية، ولم ير شيئًا مثل ذلك تمامًا “.

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

تحركت الأمور بسرعة بعد ذلك. عازمًا على إضفاء الطابع الرسمي على مفهومه المبسط في لعبة خيالية يمكن نشرها، أمضى Gygax عدة أسابيع في كتابة مجموعة قواعد مكونة من 50 صفحة في مكتبه بالمنزل. أرسل هذا إلى أرنيسون، الذي رد بالتعويضات. في النهاية وصلت الوثيقة إلى 150 صفحة. لقد كانت لديهم لعبة من نوع ما. لا تزال بحاجة إلى نسخة من Chainmail للعبها، وتم بيع النرد متعدد الجوانب بشكل منفصل. كان يطلق عليه الزنزانات والتنينات.

تمت طباعة المنتج النهائي في أوائل عام 1974. وتم تصنيع ألف نسخة فقط، وبيعت كل منها بمبلغ 10 دولارات. كانت قاعدة العملاء عبارة عن أشخاص كانوا بالفعل متعمقين في المناورات؛ في ذلك الوقت، لم يكن هناك سوى القليل من المال، لكن Gygax أنشأ شركة اسمها TSR لنشر D&D، وحصل على قرض بقيمة 1000 دولار من صديقه Don Kaye. تم تشغيل TSR من منازل Gary وDon لمدة عام أو نحو ذلك مع تدفق المبيعات، ولكن تدريجيًا انتشرت الأخبار حول هذه اللعبة الجديدة المجنونة حيث تتظاهر بأنك مغامر في مملكة ذات طابع العصور الوسطى. بحلول نهاية عام 1975، بلغ حجم مبيعات TSR 60 ألف دولار – وبحلول أوائل الثمانينيات كان 20 مليون دولار سنويًا وكان ينمو بسرعة.

يقول ويتوير، الذي أخذنا لاحقًا في جولة لمشاهدة معالم المدينة حول المدينة: “كان هذا الاجتماع بين Gygax وArneson وMegarry في عام 1973 تتويجًا ليس فقط لتجاربهم في الألعاب، بل لعقود من التجارب وتصميم الألعاب وألعاب الحرب”. «جاءت جميع أنواع الأفكار المجنونة في تلك اللحظة؛ لقد بدأوا في تجميع الأشياء التي لم يتم تجميعها معًا من قبل.

قبل أن أغادر Gary Con، اصطدمت بـ Hoyt مرة أخرى ومحادثتنا تؤدي حتماً إلى ذلك الطابق السفلي. يقول: “سافرت إلى مؤتمر جين كون في عام 1974”. “التقيت مع ديف أرنيسون وذهبنا إلى منزل غاري. كنا في الطابق السفلي وكانوا يفتحون الطبعة الثانية من اللعبة. فيقول ديف: “أنت تريد شراء واحدة، أليس كذلك؟” حسنًا، لقد قطعنا مسافة طويلة من المدينتين التوأم وكان لدينا سائقان أحمقان – كانا يحبان السرعة، لذلك كنا ندفع المال مقابل مخالفات السرعة الخاصة بهما طوال الطريق. كان لدي 25 دولارًا متبقيًا لعطلة نهاية الأسبوع بأكملها. لكنني اشتريته على أي حال. لقد كان يلعب منذ ذلك الحين.

“أنت تريد شراء واحدة، أليس كذلك؟” … نسخة عام 1974 من Dungeons & Dragons في صندوقها البني الأصلي. تصوير: كيث ستيوارت/ الجارديان

سألته ما هو السبب وراء لعب الإصدار الأول من D&D في ذلك الطابق السفلي الذي أمسك بك ولم يتركك؟ يفكر في هذا لفترة من الوقت. يعود عقله إلى تلك الغرفة، قبل 50 عامًا، حيث كان غاري يرمي النرد، وديف أرنيسون ينكب على طاولات اللقاءات العشوائية. ويقول: “إنها القصة، وهذا هو الأمر برمته”. “يتعلق الأمر بمشاركة القصص. بعض الأشخاص لا يستطيعون استيعاب ذلك، فهم محددون للغاية – هؤلاء الأشخاص لن يلعبوا أبدًا. لكن الناس مع الخيال؟ أوه نعم، سوف يلعبون… سوف يلعبون”.

في العملية الإبداعية، المكان مهم. سواء كان ذلك هو المرآب الذي قدمت فيه فرقة بانك عرضًا معًا لأول مرة، أو غرفة النوم التي كتب فيها شقيقان أول لعبة ZX Spectrum، فإن البيئة تغذي كل ما يتم صنعه هناك. ولذلك فمن الشعري إلى حد ما أن لعبة تدور حول استكشاف المساحات المظلمة الجوفية كان ينبغي أن تولد في الطابق السفلي.

شكرًا لمايكل ويتوير لمساعدته في هذه المقالة. رافق كيث ستيوارت صحفيين آخرين في رحلة صحفية إلى غاري كون. تمت تغطية نفقات الإقامة والسفر من قبل ويزاردز أوف ذا كوست.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى