مراجعة Alone in the Dark – جودي كومر وديفيد هاربور لا يستطيعان إنقاذ هذا الرعب المنوم | ألعاب
أنامن المناسب أن تختار لعبة Alone in the Dark الأحدث هذه لعنة الأجيال لفرضيتها، حيث أن السلسلة التي كانت رائدة في هذا النوع من رعب البقاء لم تكن جيدة منذ حوالي 30 عامًا. تشمل مغامراتها المختلفة لعبة 2008 الكارثية التي تحمل نفس الاسم، والتي تضمنت من بين العديد من قرارات التصميم الغريبة زرًا مخصصًا للوميض. ومع ذلك، على الأقل كان الأمر فظيعًا بطريقة مثيرة للاهتمام، وهو أكثر مما يمكن قوله عن إعادة التصور المملة والمشتقة للعبة التي بدأت كل شيء.
تدور أحداث الفيلم في لويزيانا في أوائل القرن العشرين، حيث ترى إميلي هارتوود (جودي كومر) تزور عمها جيريمي في دار النقاهة في ديرسيتو مانور للأشخاص المصابين بأمراض عقلية بعد تلقي رسالة مثيرة للقلق منه. في الواقع، من المقلق للغاية أنها لم تستأجر المحقق الخاص إدوارد كارنبي (ديفيد هاربور) لمرافقتها فحسب، بل كان أحد الأسئلة الأولى التي تطرحها على كارنبي هو ما إذا كان قد أحضر مسدسًا، حيث تتوقع أنه قد يضطر إلى “التلويح به”. حول قليلا” من أجل رؤية عمها.
في الواقع، يمكنك اختيار إما Carnby أو Hartwood للتلويح بالسلاح، وهو القرار الذي يؤدي إلى منظور مختلف قليلاً لنفس القصة. على الرغم من أن إعادة التصور تحتفظ بالفرضية الواسعة للنسخة الأصلية لعام 1992، إلا أن عرضها وآلياتها تستعير بشكل كبير من إعادة إنتاج Capcom لـ Resident Evil 2. تستكشف قصر Derceto بحرية محدودة، وتحل ألغازًا بسيطة لفتح غرفه المتنوعة. ويتخلل هذا المزيد من الأجزاء ذات التوجه العملي حيث تدخل إلى أحلام العم جيريمي، وتقاتل الوحوش في أماكن مستوحاة من قصص HP Lovecraft.
يعد المنزل الريفي القوطي الجنوبي ممتعًا بدرجة كافية للاستكشاف، ويمكن أن تكون الألغاز التي يحتوي عليها بمثابة تحويل بسيط. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، فإن فيلم Alone in the Dark ممل للغاية. المشكلة الأكثر إلحاحا هي الكتابة. تهدف اللعبة إلى انفصال لاذع ونويري، لكنها ببساطة لا تستطيع مواءمتها مع السخافة الأساسية للغموض الذي تتسم به لعبة Lovecraftian. تعتبر التبديلات المفاجئة في النغمة والموقع أكثر إرباكًا من إثارة للاهتمام. كما أنها تكافح من أجل تبرير نفسها: لماذا يقضي أبطالها المزدوجون معظم اللعبة منفصلين، على الرغم من أن هارتوود استأجرت كارنبي خصيصًا لحمايتها؟
إذا كانت شركة Pieces Interactive تأمل أن تؤدي الموهبة النجمية التي استأجرتها إلى رفع مستوى الكتابة، فإن التأثير للأسف هو عكس ذلك تمامًا. يبدو أن كومر في حيرة من أمره فيما يتعلق بشخصية هارتوود. تقريبًا كل سطر تقدمه يكون متوقفًا عن النغمة. تبدو عبارات الحشو البسيطة مثل “أحتاج إلى المفتاح” وكأنها صادرة من مراهق ساخر. أداء هاربور أفضل قليلًا، على الرغم من أنه غالبًا ما يبدو وكأنه يقرأ السيناريو بعين واحدة على مدار الساعة.
تجدر الإشارة إلى أن ألعاب Resident Evil ليست من روائع السرد أيضًا. لكنهم نكون مخيفة ومثيرة، الصفات وحدها في الظلام تتعثر في الماضي. باستثناء حالات قليلة، يوجد القتال والألغاز في عوالم منفصلة، لذا فإن استكشاف القصر خالي من التوتر. حتى في مشاهد الأحلام، فإن لقاءات الوحوش نادرة بشكل مدهش. يمكن أن يكون إطلاق النار على الأعداء عند ظهورهم أمرًا ممتعًا، على افتراض أنهم لا يقفون متوترين في الزاوية بسبب أعطال الذكاء الاصطناعي المعتادة في اللعبة، ولكن معظم التفاعلات الأخرى تكون إما مخيبة للآمال أو مزعجة تمامًا. القتال بالمشاجرة ضعيف، في حين أن فتح الأبواب أو تسلق السلالم يكون بطيئًا للغاية.
علاوة على ذلك، بالنسبة لشخص يفترض أنه ضائع في أعماق الجنون السحيقة، فإن مشاهد أحلام جيريمي عادية بشكل مخيب للآمال. وهي تشمل مستنقع لويزيانا، ومقبرة، ومستودعًا، ومكتبة (مكتبة قديمة). ستزور موقعين أكثر غرابة لاحقًا، لكنهما عابران للغاية بحيث لا يكون لهما تأثير كبير. الاستماع إلى أناس حقيقيين يتحدثون عن أحلامهم هو محاولة كافية. إذا كنت ستجبرني على تجربة أحلام شخص مزيف، فمن الأفضل أن تتأكد من أنها غريبة للغاية.
بعد الرعب السريالي الممتاز لـ Alan Wake 2، والذي أظهر غرابته بينما يقدم أيضًا قصة واضحة ومقنعة، فإن Alone in the Dark رزين جدًا، وأخرق جدًا، وعشوائي جدًا لدرجة أنه لا يمكن استدعاء أي شيء آخر غير الاستهزاء. إن الغموض المحيط بجنون Jeremy لا يستحق تحمل الانهيار الثقيل، في حين أن القتال والألغاز مجرد ظلال لتصميم Resident Evil 2 المتميز. ويبدو أن اللعنة لا تزال حية.
اكتشاف المزيد من شبكة الريان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.