مراجعة Call of Duty: Modern Warfare III – هندسة اللعبة المبهجة تنقذ تنسيقًا متعبًا | ألعاب


نمع احتفالها بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها، كانت سلسلة Call of Duty دائمًا عبارة عن لعبة من نصفين. الأول: اندفاعة سينمائية من خلال عدة قطع ثابتة مفصولة. أنت تسكن بطل الحركة – المدافع على يساره، وقاذفات اللهب على اليمين – وتغوص عبر نقاط التفتيش في طريقها إلى خاتمة تتضمن النازيين أو الأسلحة النووية أو أشعة الليزر الفضائية، اعتمادًا على العصر الذي تدور أحداث اللعبة فيه. الثاني: لم يتم تقديم Call of Duty كفيلم بل كرياضة، وهي عبارة عن جولة مرحة من المباريات التنافسية التي لا نهاية لها لركوب الدراجات، والتي يتم لعبها في فرق من الأصدقاء أو الغرباء، يتنافسون ليكونوا الفريق الأول، أو الفرد، الذي يقنص أو يرش أجسامهم. الطريق إلى أعلى لوحة النتائج.

تعتمد لعبة Modern Warfare III على هذا القالب الأساسي. من الناحية الأولى، إنه أمر مخيب للآمال إلى حد ما: حملة من المهام الباهتة على نطاق واسع، والتي، كما ورد، لم يكن لدى الفريق الوقت الكافي للقيام بها (كان من المقرر أن تدور أحداث القصة في المكسيك، إلى أن طلب المسؤولون التنفيذيون في Activision من فريق التطوير إعادة -توجيه وإعادة تسمية اللعبة). ومع ذلك، تظهر قصة مختلفة من جحيم أوضاع اللعب الجماعي في اللعبة، والتي تحيي بعضًا من أفضل الخرائط المحبوبة في السلسلة، وتقدم عددًا كبيرًا من المواقع الجديدة، وتضيف تعديلات رائعة على حركة شخصيتك، وتدمج هذا مع نظام متجدد من مرفقات الأسلحة التي تشجع اللاعبين على صياغة أداة تناسب أسلوب اللعب المفضل لديهم.

من المؤكد أن اللعبة سلسة وسريعة الوتيرة، وهي عبارة عن نقطة مقابلة كرتونية لمحاكاة الحرب الصعبة التي تجذب المزيد من اللاعبين ذوي التفكير الحرفي. يمكنك الركض والانزلاق، والقفز عبر المناظر الطبيعية، وتحطيم النوافذ الزجاجية، والعودة إلى القتال في لحظة عندما يتم إطلاق النار عليك. تعيد MWIII ميزة “إلغاء الشريحة”، حيث يمكنك العودة على الفور إلى قدميك في منتصف الانزلاق، مما يضفي ديناميكية وسرعة جديدة للمباريات.

ومع ذلك، من الصعب أن نعرف على وجه التحديد أين تبدأ MWIII وأين تنتهي سابقاتها. في السنوات الأخيرة، تغير شكل السلسلة بمهارة لتصبح لعبة خدمة حية مع تحديثات منتظمة. لا يزال بإمكانك تسجيل الدخول إلى Call of Duty HQ، كما فعلت الشهر الماضي، والاختيار من بين مجموعة من الأوضاع التنافسية والتعاونية التي تناسب كل رغباتك واهتماماتك. يبدو الإصدار المعبأ وكأنه مفارقة تاريخية، وهو عبارة عن خطاف تسويقي أكثر من مجرد تطور ذي معنى، وهو مصمم لتوفير تدفق إيرادات آخر للعبة التي تكسب لاعبيها بالفعل النيكل والدايم من خلال تصاريح الموسم والأزياء الرقمية و”الجلود” لأسلحتك المفضلة.

ومع ذلك، فإن خرائط MWIII، وخاصة الخرائط العائدة المفضلة لدى المعجبين، تبرر التكلفة تقريبًا. معركة قناص مميتة عبر محطة للسكك الحديدية مغطاة بالثلوج؛ شجار للاستيلاء على نقطة تفتيش وسط الأحياء الفقيرة ذات الألوان الزاهية في أمريكا الجنوبية؛ شجار مكون من ثلاثة فرق، تموت مرة واحدة ثم تخرج، حول بئر نفط مغبرة: هذه ساحات ممتعة إلى ما لا نهاية، واللعبة تناسبك تمامًا مع اللاعبين على جانبي مستوى مهارتك لتشجيعك على التحسن، وفي الوقت نفسه لا تصبح متوترا.

بالنسبة للاعبين الذين يفضلون نهجًا أكثر تعاونًا، فإن الوضع المتميز في MWIII هو Zombies، وهو إصلاح شامل ورائع للمنطقة المجردة من السلاح (DMZ) المؤقتة في العام الماضي، حيث يسقط فريق مكون من ثلاثة أفراد في مدينة، للبحث عن المواد، وترقية أسلحتهم، ومحاربة الزومبي، من الناحية المثالية، قم بتصفية الخريطة بكل الغنائم قبل نفاد المؤقت. كلما تعمق الفريق في المدينة، زاد التحدي والمكافآت. ستتحرك مجموعة ماهرة عبر المدينة المدمرة كوحدة واحدة، وتكمل مهمات صغيرة، وتحسن قدراتها الهجومية والدفاعية بشكل تدريجي، وتواجه أحيانًا ثلاثيات أخرى من اللاعبين الذين يحاولون فعل الشيء نفسه. إنها متعة هائلة، وتدرك تمامًا إمكانات DMZ من خلال نقل المفهوم بشكل أساسي إلى عالم ما بعد نهاية العالم في The Last of Us.

متعة هائلة…وضع الزومبي في Call of Duty: Modern Warfare III. الصورة: ألعاب المطرقة

في حين أن Warzone، وضع المعركة الملكي الذي يتمتع بشعبية كبيرة في Call of Duty، لم يتم إدراجه بعد تحت مظلة MWIII، يمكن للاعبين حاليًا العمل معًا في War Mode، الذي يجمع فريقين من ستة لاعبين ضد بعضهم البعض عبر خريطة واسعة. يحاول المدافعون صد الغزاة المتقدمين، الذين يجب عليهم تجاوز العتبات وتحقيق الأهداف من أجل إعادة خط المواجهة إلى أرض العدو، ويرافقون دبابة عبر الشوارع المليئة بالثقوب قبل القفز إلى مخبأ الصواريخ لتحميل الرموز ومنع الإطلاق. إنها لعبة جندي تمثل حرب الخطوط الأمامية وأقرب ما يعادلها في الحياة الواقعية هي لعبة الركبي أو كرة القدم الأمريكية، حيث يُقاس النجاح في المقام الأول بالياردات، وليس بالقتل.

إن مراجعة لعبة Call of Duty اليوم تشبه إلى حد ما مراجعة متنزه عسكري: من المستحيل تقديم تقييم شامل. قد تجد الأفعوانية مثيرة، وعجلة الهواء المملة، والنقانق اللذيذة، ولكنك ترى أن علاقاتها الغامضة بالمجمع الصناعي العسكري الأمريكي تثير إشكالية كبيرة. ومع ذلك، فمن المؤكد أن اللعبة توسعت في اتجاهات متنوعة ومتعمدة بحيث سيجد معظم اللاعبين لعبة واحدة على الأقل تناسب أذواقهم وأساليب لعبهم، ولهذا السبب يستحق المطورون الثناء. من الواضح أن تحويل سلسلة سنوية إلى إطار عمل مستمر عبر الإنترنت يمثل تحديًا صعبًا للفنانين والمصممين والمبرمجين على حدٍ سواء، في سعيهم إلى المزاوجة بين الماضي والمستقبل في مجال تقديم ألعاب الفيديو. ضمن هذه القيود الصعبة والمضللة، تعد MWIII، بغض النظر عن الحملة، بمثابة انتصار بسيط للهندسة والتصميم.


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading