RollerCoaster Tycoon في عمر 25 عامًا: “إنه أمر مذهل كيف ألهمتني” | ألعاب


‘أنا يتذكر جون بيرتون، أحد كبار القادة الإبداعيين في شركة Merlin Entertainments (مالك المتنزهات الترفيهية في المملكة المتحدة بما في ذلك Alton Towers وChessington World of Adventures وLegoland Windsor) والرجل: “تذكر أنني كنت أهرع إلى المنزل من المدرسة فقط للعب لعبة RollerCoaster Tycoon”. تصميم أفعوانية هايبيريا التي يبلغ ارتفاعها 236 قدمًا (72 مترًا) في ثورب بارك. “ثم أذهب إلى النوم وأنا أحلم بأن أصبح والت ديزني التالي.”

عندما يتأمل بيرتون في اللعبة، يتحدث بإثارة مراهق يعاني من ارتفاع السكر. “لقد تعلمت الكثير عن كيفية عمل أنظمة الأفعوانية مع مناطق الحظر الخاصة بها، أو حتى الحيل الصغيرة للتجارة في المتنزهات الترفيهية مثل إضافة طوابير جانبية ومراحيض موضوعة بشكل استراتيجي،” يتابع، مما يؤكد شكوكي في أن عالم الغابة الذي يحمل عنوان جومانجي هو ساعد في تصميم لعبة Chessington على ما يسميه “أوجه التشابه اللاواعية” مع سيناريو لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية Jolly Jungle. “إذا اضطررت للسفر إلى متنزه في الخارج للعمل، فما زلت أقوم بتحميل اللعبة الأصلية على متن الطائرة وأرسم الأفكار. لم أتوقف عن اللعب مطلقًا”.

جون بيرتون في عالم مغامرات تشيسينغتون… نشأ وهو يلعب لعبة RollerCoaster Tyoon وهو الآن يصمم ألعابًا واقعية.

في مثل هذا اليوم قبل 25 عامًا، حققت لعبة RollerCoaster Tycoon (أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 1999) نجاحًا فيروسيًا قبل أن تصبح الانتشار عبر الإنترنت أمرًا راسخًا، مما ألهم عددًا لا يحصى من مجتمعات المنتديات الجغرافية حيث يمكن للمستخدمين مشاركة التصميمات وإعادة إنشاء حياتهم الواقعية المفضلة لديهم ركوب الخيل. تستمر هذه المجتمعات حتى يومنا هذا، حيث قام أحد المصممين مؤخرًا بإنشاء أفعوانية وجودية كابوسية تستغرق 12 عامًا حتى تكتمل.

باعت 700000 نسخة في عامها الأول، ساعدت لعبة استراتيجية المنتزه الترفيهي RollerCoaster Tycoon لعام 1999 في إبقاء ناشرها Atari على قيد الحياة. اليوم هو الذكرى 25 لتأسيسها. لم يمنح RollerCoaster Tycoon الملايين من المعجبين مجموعة أدوات لا حصر لها من المرح لبناء المتنزهات الترفيهية التي يحلمون بها (المزيد عن هذا لاحقًا)، ولكنه ساعد في إزالة الغموض عن صناعة المتنزهات المجاورة بأكملها، وجعلها أقل هيمنة للذكور.

تقول كاندي هولاند، المديرة الإبداعية التنفيذية في منتجعات ليجولاند وأحد رواد الصناعة الذين ساعدوا في تصميم أول أفعوانية عمودية في العالم، أوبليفيون، في ألتون تاورز: “لسنوات وسنوات، أتذكر أنني كنت المرأة الوحيدة التي تعمل في مشاريع الأفعوانية”. “ولكن عندما ظهرت مجلة RollerCoaster Tycoon، فجأة كان لدينا عدد كبير من الشابات المتقدمات للوظائف. لقد كانوا يستخدمون RollerCoaster Tycoon لبناء فهمهم لما أعتقد أنه كان يُنظر إليه سابقًا على أنه صناعة متخصصة جدًا.

إحدى تلك الشابات كانت فلورا لوي، مديرة المشروع الأولى لفريق “صنع السحر” التابع لشركة ميرلين في كاليفورنيا. على عكس العديد من الألعاب من عصرها (Resident Evil وGoldenEye 007)، ترى أن RollerCoaster Tycoon استبدلت خيالات الموت والدمار بالإبداع المبهج، وبالتالي جذبت اللاعبين الذكور والإناث. تقول: “كان لعب لعبة RollerCoaster Tycoon أمرًا جذريًا”.

يقول كريس سوير، مصمم RollerCoaster Tycoon: “يُنظر الآن إلى الأسلوب الرسومي على أنه غريب الأطوار وفريد ​​من نوعه وليس قديمًا ومقيدًا، كما كان في ذلك الوقت”. الصورة: أتاري

“أتذكر أنني كنت سأغير الألوان بحيث تكون جميع رحلاتي باللون الوردي. كنت أقضي الكثير من الوقت في إنشاء طوابير أشبه بالمتاهات، الأمر الذي كان يربك العملاء بشكل مضحك، وكنت أعرض على والدي جميع التصميمات أيضًا. كمدير مشروع، يجب أن أفكر في دفع وجذب الميزانية؛ أثر زيادة الزيارة؛ أمان؛ إدارة تدفق الضيوف وتقديم السحر. في بعض الأحيان عندما أكون في الاجتماعات، وأفكر في كل هذه الأمور، أتذكر كيف قادني RollerCoaster Tycoon إلى هذا الطريق.

من بحيرة Leafy الهادئة إلى Haunted Harbour الأكثر إثارة وDiamond Heights، كان كل سيناريو من سيناريوهات اللعبة البالغ عددها 21 سيناريو يدور حول إيجاد حلول سريعة للمعضلات وإنشاء متنزه ترفيهي قادر على منح المقامرين المقسمين أوقاتًا من حياتهم. يعترف Wade Rosen، الرئيس التنفيذي لشركة Atari، قائلًا: “لقد أدى نجاح اللعبة إلى استمرار أعمال Atari”. “أعتقد أنه يمكنك بناء هذه الأفعوانية المعقدة حقًا، أو تجاهل كل ذلك تمامًا وإطلاقها [customers] في بحيرة أو ترى كم منهم يمكن أن تشعر بالغثيان، كانت هذه العبقرية حقًا.

يقول روزين إن كل من لعبها كان لديه “تجربة مختلفة”، ويقول إن لوحة الإبداع الموجودة في RollerCoaster Tycoon كانت عمليًا نموذجًا أوليًا للعبة Minecraft لاحقًا. ويقول إنه كان لاعبًا رأسماليًا لا يرحم. “لقد أحببت حقًا الجوانب التجارية منه… وعندما كان المطر يهطل، كنت أضع أسعار المظلات بسرعة. سأكون مثل، الآن هو 20 دولارًا. ومن ثم ستجلب معك مجموعة من النقود.”

باعت اللعبة في نهاية المطاف أكثر من 6 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم، لتصبح منصة انطلاق لسلسلة ناجحة – على الرغم من حقيقة أنه في ذلك الوقت، برزت رسوماتها متساوية القياس ثنائية الأبعاد مثل الإبهام المؤلم بين الرسومات ثلاثية الأبعاد سريعة التحسن التي ميزت كبار الضاربين في عام 1999. يقول كريس سوير، مبتكر اللعبة الاسكتلندي: “يُنظر الآن إلى الأسلوب الرسومي على أنه غريب الأطوار وفريد ​​من نوعه وليس قديمًا ومقيدًا، كما كان الحال في ذلك الوقت”. “وربما لأن التركيز كان أقل بكثير على التفاصيل الرسومية والانغماس، كان من الممكن وضع المزيد من العمق والتفاصيل في طريقة اللعب الفعلية.

“واحدة من الألعاب القليلة جدًا التي تكاد تكون إيجابية تمامًا – تتم مكافأتك على التصميم الجيد بدلاً من تدمير الأشياء”… كريس سوير. الصورة: أتاري

“منذ سن مبكرة، كنت أستمتع دائمًا ببناء الأشياء باستخدام مكعبات الليغو، وغالبًا ما تكون القطارات أو الآلات الميكانيكية، ولكن دائمًا مع تلك الحرية في القيام بالأشياء بطريقتك الخاصة وتجربة الأشياء لمعرفة ما ينجح. ربما تأتي جذور RollerCoaster Tycoon من ذلك – الرغبة في الحصول على شيء يتم محاكاته على الكمبيوتر حيث يمكنك إنشاء تصميماتك الخاصة من الصفر وتجربة الأشياء، وعمومًا تتعلم فقط ما الذي ينجح وما لا ينجح، وما هو الممتع أو غير الممتع في العمل يركب.”

بعد أن أنشأ شركة Transport Tycoon التي حازت على استحسان النقاد ولكن فاترة تجاريًا، بدأ سوير في البحث عن RollerCoaster Tycoon حوالي عام 1996. ومن المفارقات أنه نشأ مرعوبًا من الأفعوانيات بعد أن أصبح مقتنعًا بأن عربته في الرحلة الخشبية ذات المناظر الخلابة في غريت يارموث ستخرج عن مسارها أثناء زيارة طفولته. في البداية، كان يعتقد أن لعبة المتنزه الترفيهي قد تكون “متخصصة للغاية”، ولكن بعد أن وقع أخيرًا في حب الألعاب المثيرة التي تسعى إلى الإثارة كشخص بالغ، عرف أنه قد توصل إلى فكرة خاصة. بدأ بالتجول في أعظم المتنزهات الترفيهية في العالم وتدوين الملاحظات.

“ربما يرجع الاهتمام الدائم باللعبة إلى أنها تجذب غرائز اللاعبين – فنحن جميعًا نرغب في بناء أو إنشاء شيء خاص بنا ثم الاعتناء به وتحسينه والتأكد من أنه يبدو جيدًا ويعمل بشكل جيد وينمو بشكل جيد، و يقول: “هذا هو جوهر هذه اللعبة”. “الجانب الآخر من اللعبة الذي ربما يبرز هو أنها لا تزال واحدة من الألعاب القليلة جدًا التي تكاد تكون إيجابية تمامًا – تتم مكافأتك على التصميم الجيد والإدارة بدلاً من تدمير الأشياء، وفي الأساس تدور اللعبة حول الحفاظ على الضيوف الصغار سعداء.”

وبغض النظر عن المبيعات الضخمة، قال سوير إنه كان يعلم أن RollerCoaster Tycoon كان له تأثير على العالم عندما زار متنزهًا ترفيهيًا في الولايات المتحدة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. “أتذكر رؤية سلسلة كاملة من أكشاك الطعام في متنزه صغير يشبه تمامًا RollerCoaster Tycoon أكشاك الطعام، التي تحتوي على عناصر ضخمة من الطعام أو الشراب مجسمة في الأعلى – كان الأمر غريبًا للغاية. عندما أتحدث عن مصممي الأفعوانية الواقعيين الذين تحدثت إليهم من أجل هذه الميزة، يبدو متفاجئًا بعض الشيء. يجيب قائلاً: “سأشعر بفخر كبير إذا كانت ألعابي قد قادت بعضهم نحو حياتهم المهنية”.

إن لعبة Hyperia التي يبلغ ارتفاعها 236 قدمًا (72 مترًا)، والتي صممها بيرتون، قيد الإنشاء في Thorpe Park.

ومع ذلك، في حين أن RollerCoaster Tycoon قد وضع بيرتون ولوي في مسارهما المهني، إلا أنهما حريصان على تسليط الضوء على أن اللعبة لا تقدم كل شيء بشكل صحيح فيما يتعلق بتصميم المتنزه الترفيهي. “لا يتم وضع الأفعوانيات الحقيقية في شبكة؛ يقول بيرتون: “يمكنك أن تكون أكثر مرونة”. “في اللعبة، تبلغ تكلفة وضع قطعة من المسار 50 جنيهًا إسترلينيًا. أتمنى أن يكون المبلغ 50 جنيهًا إسترلينيًا، حتى أتمكن من بناء أطول أفعوانية في العالم. والحقيقة هي أن هذه استثمارات بمليون جنيه. سرعة الأفعوانية ليست ممكنة في الحياة الواقعية أيضًا – فقوى الجاذبية ستقتل شخصًا حقيقيًا.

وفي الوقت نفسه، تقول ليو إنها إذا تجرأت على إعادة إنشاء بعض قوائم الانتظار المتعرجة التي أنشأتها في اللعبة عندما كانت طفلة، فمن المحتمل أن يتم فصلها. وتقول: “إن أعظم الرحلات هي تلك التي تحكي قصة”. “الحقيقة هي أن هناك مئات الأشخاص من أقسام مختلفة يقومون بتجميع الأفعوانيات معًا.”

إذا كنت تركب أفعوانية حقيقية مؤخرًا، فربما تم تصميمها من قبل أحد جيل الألفية الذي نشأ وهو يلعب لعبة RollerCoaster Tycoon. وفقًا لـ Rosen of Atari، ستتوسع السلسلة قريبًا بإدخال ثلاثي الأبعاد جديد، لكن منشئ اللعبة الأصلي، سوير، يقول إنه ليس لديه اهتمام بإعادة صنع اللعبتين الأصليتين برسومات الجيل التالي. مهما كان المستقبل الذي يحمله المسلسل، فإن Burton of Merlin سعيد للغاية لأنه تم جذبه إلى RollerCoaster Tycoon في عام 1999، بدلاً من لعبة العام الأخرى التي غيرت النموذج: Pokémon on the Game Boy.

“لقد أعطتك اللعبة الحرية الكاملة؛ يقول بيرتون: “لم تكن هناك قواعد”. “إنه أمر جنوني، لأن أحد الأشياء التي ساعدتني في الحصول على وظيفة في Merlin هو إعادة إنشاء رحلة Alton Towers Nemesis على RollerCoaster Tycoon وعرضها في مقابلتي. أنا الآن أعمل على لعبة Nemesis Reborn الجديدة. إنه أمر مذهل كيف ألهمتني لعبة فيديو لأصبح صانع أفعوانية في الحياة الواقعية.


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading