The Game Boy في عمر 35 عامًا: بوابة إلى عوالم سحرية أخرى | ألعاب


يافي 21 أبريل 1989، أصدرت نينتندو مستطيلًا رماديًا مكتنزًا للعب الألعاب في المتاجر في اليابان. ومن العدل أن نقول إن أحداً لم يتوقع الكثير منه. داخليًا، في المقر الرئيسي لشركة نينتندو في كيوتو، لم تكن وحدة التحكم المحمولة مشروعًا محبوبًا. ولكن في غضون أسبوعين، باعت النسخة الأولية الكاملة من النسخة البالغة 300 ألف وحدة. سيصل Game Boy في وقت لاحق من ذلك العام إلى الولايات المتحدة وفي بقية أنحاء العالم خلال العامين المقبلين. أينما ذهبت، أثبتت شعبيتها بنفس القدر. بعد مرور خمسة وثلاثين عامًا ومبيعات بلغت 120 مليونًا تقريبًا، لا تزال هذه اللعبة رابع أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا في التاريخ.

مثل جهاز Walkman من سوني، يعد جهاز Game Boy رمزًا للتصميم التكنولوجي في عصره، ولا يزال من الممكن التعرف عليه على الفور من خلال صورته الظلية وحدها. تم تطوير Game Boy بواسطة فريق بقيادة Satoru Okada وGunpei Yokoi في كيوتو، وربما يكون Game Boy هو المثال البارز لمبدأ Yokoi “التفكير الجانبي مع التكنولوجيا الذابلة”، وهو مبدأ تكنولوجي افعل المزيد مع القليل والذي لا يزال قائمًا في Nintendo حتى يومنا هذا. . إنه مصمم ببساطة شديدة – بأربعة أزرار ولوحة توجيه متقاطعة الشكل – بحيث تعرف بالفعل كيفية استخدامه بمجرد النظر إليه. وبفضل شاشتها ذات التدرج الرمادي، استمرت البطارية لأيام من اللعب. والأهم من ذلك بالنسبة للأطفال المعرضين للحوادث في التسعينيات (وآبائهم)، يمكنك رميها من فوق الجسر وربما ستظل تعمل.

جعلت مبادئ تصميم Gunpei Yokoi من Game Boy ظاهرة دولية. الصورة: ا ف ب

لم تكن لعبة Game Boy أول وحدة تحكم محمولة باليد، ولم تكن حتى الأفضل في تلك الحقبة. لقد كان مكتنزًا وذو مظهر رجعي حتى في أواخر الثمانينيات. لم تكن شاشتها تحتوي على إضاءة خلفية، ولكنها كانت أيضًا حساسة للوهج الناتج عن أشعة الشمس الساطعة، لذلك كان عليك البحث عن الكمية المثالية من الضوء، أو الرفع فوق الشاشة (أو شراء أحد تلك المصابيح المحمولة المربعة الكبيرة لها، الأمر الذي يتطلب حتى أكثر البطاريات). وفي الوقت نفسه، وصلت أجهزة Atari Lynx وSega Game Gear بعد فترة وجيزة بأجهزة ورسومات ملونة فائقة الجودة.

لكن Game Boy هو الذي أصبح الأكثر مبيعًا، وأنتج سلسلة من الورثة المباشرين والروحيين من Game Boy Color وGame Boy Advance إلى Nintendo DS وحتى Switch، وجميع وحدات التحكم التي يمكنك حملها بين يديك. والسبب هو أنه، على عكس منافسيه، كان لديه ألعاب غير عادية تجاوزت حيويتها حدود شاشته الصغيرة ذات اللون الأخضر الرمادي.

أفضل ما نتذكره هو بلا شك تتريس. لم يتم تصميم لعبة Tetris خصيصًا لوحدة تحكم Nintendo ذات الحجم الصغير – حيث يمكنك لعبها على أجهزة الكمبيوتر بدءًا من عام 1984 فصاعدًا – ولكن اتضح أن لعبة Game Boy صُنعت خصيصًا لـ Tetris. وجدت لعبة ألغاز تحديد الأشكال التي صممها Alexey Pajitnov مكانًا مثاليًا على وحدة التحكم الصغيرة هذه، والتي كانت قوتها الرسومية البدائية كافية تمامًا لتقديم بعض التكوينات للكتل المتساقطة. في الولايات المتحدة وأوروبا، جاء جهاز Game Boy مرفقًا باللعبة – ولهذا السبب، عندما تفكر في نغمة دودة الأذن الخاصة بـ Tetris، فمن المحتمل أن يكون إصدار Game Boy الصاخب 8 بت هو الذي يتبادر إلى ذهنك.

كتل الروك: أصبحت معارك تتريس عنصرًا أساسيًا في العديد من العطلات العائلية. تصوير: بوسطن غلوب / غيتي إيماجز

يمكنك أيضًا لعب Tetris ضد صديق، نظرًا للميزة الأكثر تقدمًا في Game Boy: وجود منفذ على جانبه يتيح لك توصيل وحدات التحكم معًا باستخدام كابل. كان هذا هو ما ألهم ساتوشي تاجيري، وهو مبرمج هادئ كان مفتونًا بالحشرات في طفولته، لإنشاء لعبة Game Boy الأكثر ديمومة: Pokémon. من خلال وحدات البكسل والخيال الخالص، استحضرت Pokémon عالمًا مليئًا بالمخلوقات المميزة التي يمكن للأطفال والكبار على حد سواء أن يفقدوا أنفسهم فيها، ويتاجرون ويتقاتلون على كابلات الارتباط تلك. تم إصدارها في أيام احتضار Game Boy، ومع ذلك أصبحت ظاهرة.

لا يزال من غير المعقول بالنسبة لي أن مثل هذه اللعبة الصغيرة المهووسة – معارك البوكيمون تدور إلى حد كبير حول الأرقام ونوع المطابقات – أصبحت أكثر الامتيازات الترفيهية ربحية على وجه الأرض، أكثر من ميكي ماوس وحرب النجوم. إنها شهادة على الرؤية الإبداعية لمبدعيها – وعلى خيال أطفال التسعينيات، الذين لم يزعجهم العرض البدائي. ولكنه يخبرنا أيضًا بشيء عن قوة الألعاب المحمولة وعلاقتها الحميمة. على أجهزة التلفاز، كانت الألعاب متجذرة في غرفة المعيشة أو غرفة النوم؛ في Game Boy، أصبح جزءًا من العطلات العائلية ورحلات السيارات الطويلة واستراحات الغداء في العمل. أصبحت الألعاب جزءًا من نسيج الحياة اليومية.

أنتجت وحدة التحكم المحمولة العديد من الامتيازات الناجحة. الصورة: نينتندو

ربما يكون هذا هو ما ساعد ألعابًا مثل Super Mario Land والألعاب الحزينة الأخرى The Legend of Zelda: Link’s Awakening على العيش لفترة طويلة في ذكريات أولئك الذين لعبوها. نتذكر لعب Zelda في القطار المتجه إلى العمل، في تلك الوظيفة الأولى التي التقينا فيها بصديق مدى الحياة؛ البوكيمون بعد المدرسة، في الملعب، مع الأصدقاء المتجمعين حولهم؛ تتريس في تلك العطلة حيث انتهى بنا الأمر في مواجهة عالية الدرجات مع أخينا. لا يزال لدى الكثير من الأشخاص لعبة Game Boys الخاصة بهم، مدسوسة في درج أو صندوق في العلية. إن قيمتها العاطفية تجعل الناس لا يستطيعون التخلص منها تمامًا.

هناك صورة أحبها حقًا لأربعة أطفال مع قطع من التسعينيات مزدحمة حول امرأة تركز باهتمام على Game Boy. يمكنك تقريبًا إخراج الخرطوشة من الداخل؛ إنها سوبر ماريو لاند. على حد علمي، فقد ضاع مصدر هذه الصورة مع مرور الوقت، لكني أحب أن أعتقد أنها هي Game Boy، وهي توضح للأطفال الطريق من خلال أحد مستوياتها الأكثر صرامة. هذه الصورة هي تغليف مثالي لوحدة التحكم هذه وكيف شعرت عند تشغيلها بالنسبة لي. كان الجميع يلعبون لعبة Game Boy، الفتيات والفتيان، الرجال والنساء، ويتم تقاسمها بين العائلات؛ لقد كانت بوابة إلى عوالم أخرى أصغر، وقد عرّفت الملايين على سحر الألعاب.


اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من شبكة الريان

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading