الضغط على الأزرار: كان جهازا PlayStation 4 وXbox One إيذانا ببدء عصر من العبقرية التقنية – ولكن مع الجبن الإبداعي | ألعاب


أنافي هذه المرحلة قبل 10 سنوات بدأ المستقبل. أشير إلى الإطلاق المتزامن تقريبًا لوحدات تحكم PlayStation 4 وXbox One في أواخر عام 2013. بشرت هذه الأجهزة بعصر الألعاب العالمية عالية الوضوح. لقد أدخلونا إلى عصر الحوسبة السحابية، مما سمح لألعاب مثل Forza Horizon وTitanfall بإجراء عمليات حسابية معقدة عن بُعد، مما أدى إلى تحرير المعالج الخاص بك للقيام بمهام أخرى. لقد تقدموا في بث الألعاب، مما سمح لنا بلعب ألعاب قديمة عبر اتصالات النطاق العريض، وأدركوا الأهمية المتزايدة لمشاركة اللعب، بما في ذلك الوظائف التي جعلت من السهل تسجيل تجارب الألعاب وبثها عبر وسائل التواصل الاجتماعي وTwitch.

لقد كان وقتًا مثيرًا، ولكن إذا نظرنا إلى الوراء، فقد ارتكبنا الكثير من الأخطاء. لقد سقطت شركة Microsoft على وجهها مع حدث ظهورها الأول لجهاز Xbox One في ريدموند، حيث تحدثت عن خدمات التلفزيون الخاصة بالجهاز ووضعت رؤية لوحدة تحكم متصلة بالإنترنت دائمًا مع برنامج رقمي أولاً، مما أدى على ما يبدو إلى تدمير فكرة مشاركة ألعابنا وإعادة بيعها. ورغم أن مايكروسوفت كانت على حق في اعتقادها بأن التنزيلات الرقمية سوف تهيمن قريباً وأن اتصالات النطاق العريض السريعة سوف تصبح عالمية تقريباً بين اللاعبين، إلا أن الأمر كان مبالغاً فيه، وفي وقت مبكر جداً.

مراسلنا المخلص للألعاب، كيث، باللون الأبيض، يجرب جهاز Kinect 2010. تصوير: جراهام تورنر/ الجارديان

علاوة على ذلك، فإن جهودها الغريبة لجعل كاميرات استشعار الحركة سائدة، من خلال تزويد كل وحدة تحكم بجهاز Kinect، قد بالغت إلى حد كبير في تقدير رغبتنا في الحصول على كاميرا تراقبنا ونحن نلعب بشكل سيئ في الألعاب الرياضية. كان من الغريب أيضًا أن يعمل جهاز Xbox One وجهاز PS4 على أجهزة AMD متطابقة تقريبًا، وأن كلاهما يشبه مشغلات Betamax المبكرة – ألواح رائعة من البلاستيك الأسود. يبدو أن أيام التصميم الصناعي المختلف تمامًا قد انتهت.

فماذا جلب لنا هذا العصر حقًا؟ أتساءل عما إذا كانت مصادفة أنه خلال ما نسميه العصر الذهبي للدراما التلفزيونية الطويلة، جلبت لنا هذه الآلات أكبر وأوسع ألعاب المغامرات السردية التي لعبناها على الإطلاق. نعم، كان لدى PS3 وXbox 360 ألعاب ذات قصة ملحمية – لقد كان عصر Mass Effect وUncharted، بعد كل شيء. لكن عام 2013 جعل الطموح السردي للألعاب يتماشى مع التقدم التقني والشبكي والاجتماعي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. Bloodborne، No Man’s Sky، Witcher 3، Red Dead Redemption 2، Metal Gear Solid V – هذه التجارب الضخمة تجمع بين رواية القصص المتعددة الجوانب والروعة البصرية وبناء العالم الغامر. يدين الجيلان الأولان من عناوين PS5 وXbox Series X بالكثير لهذا العصر وعلاماته التجارية واتفاقياته – ربما بسبب خطأ.

ومع ذلك، فمن المثير للاهتمام أيضًا أن أعظم ابتكار في تلك الحقبة – على الأقل عندما يتعلق الأمر بالتأثير المالي والثقافي – كان تطور لعبة إطلاق النار من مباريات الموت إلى الفرق والمعركة الملكية. أنشأت Fortnite والعديد من مساعديها شكلاً جديدًا من التفاعل متعدد اللاعبين واسع النطاق؛ لقد فتحوا اللعب التنافسي بالأسلحة النارية أمام جماهير أوسع. لقد فرضوا بشكل أساسي وصول اللعب عبر الأنظمة الأساسية؛ وقاموا ببناء مساحات قابلة للتسويق حيث يمكن لنجوم البوب ​​وعلامات الأزياء التجارية الحصول على لمحة عن إمكانات التحول.

على الرغم من التألق الفني لأفضل ألعاب PS4 وXbox One، يجب أيضًا تذكر تلك الحقبة بخجلها. ابتعد الناشرون والمطورون عن سرد القصص التي تحتوي على شيء ذي معنى ليقولوه عن العالم. تم التقليل من أهمية النغمات السياسية أو إنكارها، ونفى موظفو التطوير أن تكون لعبتهم الأخيرة حول الحرب في الشرق الأوسط أو الإرهاب العالمي أو جشع الشركات أو الثورة المسلحة لها أي علاقة بأحداث العالم الحقيقي. ويقولون: “نحن فقط نخلق سيناريو للاعب ليقوم بتفسيراته الخاصة”، متخلصًا من المسؤولية حتى لا يزعج الحسابات المصرفية لأصحاب المصلحة الماليين.

The Witcher 3، لعبة كان من الممكن أن تدفع المظروف أكثر.
The Witcher 3، لعبة كان من الممكن أن تدفع المظروف أكثر. الصورة: سي دي بروجكت ريد

لقد كان هذا عصرًا كان من الممكن، بل وينبغي، أن تنضج فيه رواية قصص ألعاب الفيديو السائدة من حيث الموضوع. بينما كان التلفزيون يقدم لنا Fleabag، وAtlanta، وThe American، وWatchmen، وBetter Call Saul، وCrazy Ex-Girlfriend – وهي عروض عن التعقيد الأخلاقي والنضج – يمكن لألعاب عصر PS4 وXbox One أن تتكلم عن الأبوة والشرف والجنس، كما كنا نحن. رأينا في The Last of Us، وThe Witcher 3، وUncharted 4، وPersona 5، وLife Is Strange، ومع ذلك فقد توقفوا دائمًا تقريبًا، وكانت الحجج معلقة في الهواء مثل وحدات البكسل الضالة.

لكن هذه الألعاب أعطتنا أيضًا عوالم واسعة لنستكشفها، وأسرارًا لنكتشفها ونشاركها، ومساحات لنعيش فيها. وكان هذا هو العصر الذي تغيرت فيه فكرة الألعاب بشكل حقيقي وجذري. أصبحت الأشياء التي يمكن اللعب بها أماكن يمكن التواجد فيها. تجاوزت عناوين مثل Minecraft وNo Man’s Sky وDestiny عمر ألعاب الفيديو التقليدية لتصبح هوايات في حد ذاتها. لم نحصل على كل ما أردناه من هذا العصر من تقنية وحدة التحكم عالية الوضوح المتصلة ذات النطاق العريض، ولكنها وفرت الأسس. ربما سيتم بناء عالم جديد شجاع حقًا فوقهم.

ماذا سنلعب

CorpoNation: المقدمة
CorpoNation: المقدمة. الصورة: ألعاب المقصف

إذا كنت تبحث عن جهاز محاكاة مهني بائس (بدلاً من العيش فيه فعليًا)، فابحث عنه CorpoNation: المقدمة، صدر على Steam هذا الصيف. إنه نوع من النظرة المستقبلية لأوراق الهجرة المشهورة، يرجى مطالبتك باختبار عينات معملية لشركة عملاقة مشبوهة على الرغم من الانحرافات والمآزق الأخلاقية. هذا إعلان تشويقي مجاني للعبة الكاملة، وهو عبارة عن لمحة أنيقة ومبتكرة عن الأهوال المسلية القادمة.

متاح على: شبابيك
وقت اللعب المقدر: ساعتين

ماذا تقرأ

لعبة
لعبة “إيندي” ديف الغواص. الصورة: مينتروكيت
  • علامة العصر هنا حيث تبحث شركة الأحداث ReedPop عن مشترٍ لها شبكة اللاعب، وهي مجموعة من المواقع الإخبارية لألعاب الفيديو بما في ذلك Rock وPaper وShotgun وEurogamer. التغييرات الضخمة في الإعلانات واتفاقيات تحسين محركات البحث (SEO) تجعل من الصعب تحقيق الدخل من صحافة الألعاب عبر الإنترنت.

  • من الممتع أن نرى عودة النقاش المحبوب في مجال الترفيه التفاعلي: ما هو الواقع يكونلعبة مستقلة“؟ لقد عادت هذه اللعبة لأن مغامرة أعماق البحار الشاذة Dave the Diver قد تم ترشيحها في فئة أفضل لعبة مستقلة في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام، على الرغم من نشرها من قبل شركة Nexon الكورية الجنوبية التي تبلغ قيمتها مليار دولار. يلخص موقع الأخبار VGC الأمر برمته. أنا لا أتدخل.

  • يبدو أن محرري مختارات جديدة من كتابة ألعاب الفيديو يشيرون إلى أنه لم تتم تجربة أي شيء مثل هذا من قبل. وبطبيعة الحال، أدى هذا إلى ذعر كبير بين الناس وراء الكثيرين مختارات من كتابة ألعاب الفيديو تم إنتاجه على مدار الثلاثين عامًا الماضية. لدى جيتا جاكسون ملخصًا جيدًا للجدل، والذي يتتبع أيضًا طرق النقد الشخصي للألعاب.

ما يجب النقر عليه

لعبة تتريس تضعني في حالة من الزن. لو فعلت نفس الشيء لعائلتي

تخطي ترويج النشرة الإخبارية السابقة

مراجعة مجموعة Jurassic Park Classic Games – طريقة رائعة لاستعادة عالم الألعاب المفقود

“لقد لعبت ألعاب الفيديو بشهية شرهة”: الكاتبة كارمن ماريا ماتشادو تتحدث عن كونها لاعبة مدى الحياة

كتلة الأسئلة

جيت سيت ويلي.
لا تحبس أنفاسك للحصول على طبعة جديدة سليمة قانونيًا لـ Jet Set Willy. الصورة: يوتيوب

لدينا هذا الأسبوع سؤال قصير وبسيط من @Cuddy75 على تويتر، والذي سأل:

“لماذا لا تخضع الألعاب لحقوق الطبع والنشر مثل الكتب أو الموسيقى؟ وهذا يعني أن أي لعبة يزيد عمرها عن X سنوات يمكن إعادة إنتاجهاصنع.”

توجهت مباشرة إلى Alex Tutty في شركة المحاماة Sheridans، التي تتمتع بسنوات من الخبرة في قطاع ألعاب الفيديو، بهذا السؤال. “الجواب أنهم يفعل وقال: “ستخرج من حقوق الطبع والنشر تمامًا مثل الكتب والموسيقى”. “العناصر الأساسية لحقوق الطبع والنشر في اللعبة هي التمثيل المرئي للعبة كعمل فني (مثل صورة أو صورة فوتوغرافية) وكود المصدر المحمي كعمل أدبي (مثل كتاب). إذن فاللعبة هي في الحقيقة مجموعة من الصور والكلمات (فقط في شكل كود المصدر).

“إن مدة حماية حقوق الطبع والنشر في هذه الألعاب هي عادةً حياة الفنان بالإضافة إلى 70 عامًا، وبالتالي فإن الألعاب سوف تخرج عن نطاق حقوق الطبع والنشر. ومع ذلك، نظرًا لأن معظم المطورين لا يزالون على قيد الحياة ولم يمت أي منهم منذ 70 عامًا، فهم لا يزالون محميين بحقوق الطبع والنشر.

وهذا يعني أن الألعاب لن تبدأ في الابتعاد عن حقوق الطبع والنشر حتى عام 2050 تقريبًا، عندما تكون العناوين الأولى عرضة لانتهاء الصلاحية. وحتى ذلك الحين، فإن قانون حقوق الطبع والنشر يجعل من الصعب نقل الألعاب القديمة بشكل قانوني إلى وسائط تخزين جديدة، مما يعني أن العديد من الألعاب منتهية حقوق الطبع والنشر قد تصبح غير قابلة للإصلاح بحلول عام 2050. ومن ناحية أخرى، هناك مفهوم غامض من الناحية القانونية للبرمجيات المهجورة ــ رمز اللعبة الذي يمكن تحريره بحرية. متاح عبر الإنترنت، حيث أصبح المطورون والناشرون غير موجودين الآن. وقد ضمنت 40 عامًا من قرصنة البرامج ومضاهاتها أن تكون الأقراص المضغوطة الخاصة بآلاف الألعاب الكلاسيكية متاحة على الإنترنت، إذا كنت تعرف أين تبحث عنها.

مهما كانت الحالة، إذا كنت تريد رؤية طبعة جديدة سليمة قانونيًا لـ Jet Set Willy والتي تزيل الخلل الأسطوري الذي يكسر اللعبة، فلديك انتظار طويل.

إذا كان لديك سؤال بخصوص مجموعة الأسئلة – أو أي شيء آخر تود قوله حول النشرة الإخبارية – فاضغط على رد أو راسلنا عبر البريد الإلكتروني على Pushbuttons@theguardian.com

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى